画像:Nintendo Life / 任天堂

の間スーパーマリオメーカーゲーム、ミートピア、そして今、もうすぐリリースされますゲームビルダーガレージ, 過去 10 年間、任天堂はプレイヤーの創造性を活用して、誰もが体験できる楽しいコンテンツを制作してきました。これらのゲームを中心に形成されるコミュニティの創造性を見るのは驚くべきことです。彼らが素晴らしいキャラクターを作成しているかどうかは関係ありません。Miitopia の拡張 Mii Maker ツールまたは複雑なコースを設計するスーパーマリオメーカー2— しかし、任天堂にとって、プレイヤーにクリエイティブなスイートとプラットフォームを提供することは、実際には新しいことではありません。

オンライン共有やソーシャル メディアへのアクセスが容易になったことで、プレイヤーが自分の作品を共有することがより簡単になり、その結果、創造性を育み、繁栄させるゲームが爆発的に増加しました。しかし、任天堂は 1980 年代に遡って、プレイヤーが創造性を発揮できる方法を模索してきました。この記事では、その中で最も優れたものをいくつか紹介したいと思いました。

ファミリーベーシックから始めましょう

画像: 任天堂

最初から始めるのに最適な場所はありません。Nintendo Entertainment System、またはこの場合は特に日本のファミリーコンピュータです。 1984年、任天堂はみんなに人気の今は亡きマルハナバチ、ハドソンソフト、シャープ株式会社と提携してファミリーBASICを発売した。ファミリーBASICは、日本の愛好家がファミコンを通じてソフトウェアをプログラムし、それを専用のカセットテープに保存できるようにするものだった。

タイトルは、コンソールの名前と、70 年代から 80 年代に一般的に使用されていたプログラミング言語 BASIC を組み合わせたものです。 Family BASIC は、8 ビット コンソール上で動作する、文字通りのゲーム開発ソフトウェアでした。このプログラムは、コントローラーとして機能する独自のキーボードが付属していることもあり、通常よりも高価でした。このゲームは商業的に成功し、2 つのバージョンが作成されましたが、使用するのが少し面倒でした。 Game Builder Garage がユーザーにとってよりスムーズなエクスペリエンスになるように構築されていることは間違いありません。

このシステム上でソフトウェア全体の開発にこれほど近いものは他にありませんが、任天堂は、「プログラマブル」シリーズと呼ばれる、ファミコンデータレコーダーデータをカセットテープに保存します。これらのタイトルにはカスタマイズ可能な機能が含まれており、多くの場合、プレイヤーはゲーム内に独自のレベルを作成してプレイすることができます。ただし、このシリーズでリリースされたゲームは 3 つだけです —エキサイトバイクレッキングクルーそしてマッハライダー— そしてこの機能は日本に限定されていました。ほとんどの日本のプレイヤーもこの機能の存在を忘れていたと思います。

しかし、誰も次の試合を忘れることはできませんでした。

マリオペイントパレット

ハエたたきチャレンジなど、マリオ ペイントにあるいくつかの要素がスーパー マリオ メーカーでも採用されています。 —画像:サトシ・リッシュ、YouTube / 任天堂

マリオペイント紹介の必要はありません。これは SNES ライブラリの絶対的な古典であり、230 万本を販売しており、任天堂がプレイヤーに「創造的な」コントロールを与えていることを考えるとき、しばしば頼りになるゲームです。

今回はゲーム作成ソフトウェアではなく、同梱されている SNES マウスを使用してプレイヤーが絵や音楽を作成できるツールでした。その機能はシンプルでしたが、任天堂だけでなく将来の創造的なゲームの多くにインスピレーションを与えた永続的な遺産を残しました。ワリオウェア: DIYもちろん、たとえばスーパー マリオ メーカーだけでなく、内蔵音楽メーカーを中心に専用のコミュニティを構築し、ゲームの基本的なサウンド エフェクトを使った素晴らしいリミックスを開発しているファンもいます。

ほとんどのプレイヤーはそこで終わりだと思うかもしれませんが、この記事を読んでいる人は、Miiの歴史この記事では、マリオアーティストNintendo 64DD で発売されたマリオ ペイントの続編である一連のゲーム。

日本限定のこのシリーズでは、プレイヤーが創造力を発揮するためのさらに多くのツールにアクセスできるようになりました。ペイントスタジオ基本的にはマリオ ペイントへのアップグレードであり、独自の N64 マウスが付属していました。タレントスタジオこれは、プレイヤーがゲーム内キャラクターを作成し、アニメーション化してショート ムービーを作成する Windows ムービー メーカー タイプの作品でした。ポリゴンスタジオ3D 環境を探索できるシンプルな 3D モデル メーカーでした。そしてコミュニケーションキットプレイヤーは自分の作品をゲーム間で転送したり、オンラインにアップロードしたりすることもできました。

それは、ゲームボーイカメラのような外部周辺機器にも接続できる、シンプルな作成ツールの完全なスイートでした。欠けていたのは音楽作成ツールだけでしたが、任天堂はその特定のクリエイティブな手段に向けて何かを準備していました。

サウンドファンタジーとジャム

マリオペイントには音楽メーカーもありましたが、主にアートやアニメーションなどのビジュアルに焦点を当てていました。しかし、その成功を受けて、任天堂はゲームデザイナーの岩井俊夫氏と、特に音楽を中心とした SNES ゲームの開発に取り組み始めました。サウンドファンタジー

画像: 任天堂

当時のメディアによって「音楽に焦点を当てたマリオ ペイント バージョン」と形容されたこのゲームは、上で実際に動作している様子が見られますが、1994 年に発売される予定でしたが、完全に完成していたにもかかわらず、中止されました。岩井は任天堂以外の他のゲームにも取り組み続け、10 年後に実験的なゲームを作るために戻ってきました。エレクトロプランクトンニンテンドー DS では、これも斬新な音楽制作ゲームです。

サウンドファンタジーが中止になったにもかかわらず、任天堂はファンが音楽を作れるようにすることを諦めるつもりはなかった。会社は次のことに取り組み始めましたゲームボーイの音楽、ゲームボーイカラー用の音楽作成ツール。このプロジェクトは最終的にゲームボーイアドバンスに移行されましたが、システムのオーディオ制限と、さまざまな楽器を「演奏」できるようにするために必要なボタンがないため、最終的にはニンテンドーDSにプッシュされ、次のようにリリースされました。大合奏!バンドブラザーズヨーロッパでは「DX」続編のタイトルで知られています。バンドとジャムする

2010 年 5 月 21 日にヨーロッパでリリースされた Jam With The Band は、ご想像のとおり、音楽に合わせてジャムることができる、印象的な小さな音楽 / リズム / 作曲ゲームでした。50曲のプリインストール曲独自のバージョンをプログラムすることもできます。残念ながら、北米では発売されませんでした。

もありましたWiiミュージックしかし、Wii Musicについては話していません。覚えていない場合は、徹底的に記憶を消去したのは良いことです。何らかの理由で恐怖を追体験したい場合は、視聴してください。E3 の悪夢の総括任天堂の E3 2008 プレゼンテーションのリマインダーを取得します。

さらに...

画像: 任天堂

そしてそれはほぼ現代につながります。任天堂は、次のようなクリエイティブに焦点を当てたゲームをいくつか実験しました。写真道場は、ニンテンドー DSi の格闘ゲームで、プレイヤーは実写の写真を使用してステージやキャラクターを作成する簡単な 2D 格闘ゲームを作成できます。うごメモ スタジオは印象的なアニメーション作成ツールであり、DSi に移行する前は DSi 上でも使用されていました。3DS、いくつか見てきました素晴らしいアニメーションそこから生まれます。そして誰が忘れられるだろうかアートアカデミー、6つのタイトルが続き、両方のタイトルがクロスオーバーしたシリーズポケモンそしてディズニー新進のアーティストにお気に入りのキャラクターの描き方を教えるために。

任天堂は 35 年以上にわたり、音楽、アート、アニメーション、映画、さらにはゲームの制作など、プラットフォーム上でクリエイティブになる機会を私たちに提供してきました。これまで見てきたことからGame Builder Garage は、これまでで最も奥深くエキサイティングなクリエイティブ ツールの 1 つとなることを目指しています。 Switchにはすでにいくつかの印象的なサードパーティタイトルがあります。スマイルベーシック4Fuze4 Nintendo SwitchバスケットガジェットそしてRPGツクールそして、任天堂自体が、プレイヤーが自由な創造性で夢中になれるソフトウェアのラインナップを拡大し続けるのを見るのは素晴らしいことです。

もちろん、GBG はその前身であるNintendo Labo Toy-Con ガレージ、そして、そのモードの創造性どうなるかはともかく、近い将来、任天堂の力のおかげで素晴らしいファンメイドのゲームがプレイできることを私たちは楽しみにしているはずです。

そう、私たちはまだ力を使って遊ぶ。