期間中の最大の驚きと注目すべき出来事の 1 つ9月13日 ニンテンドーダイレクトの暴露だったマスター探偵アーカイブ: RAIN CODE』の作者、小高和剛による全く新しいミステリーゲームです。ダンガンロンパシリーズ。
明るい光に満ちた雨の街を舞台とし、小高の以前のシリーズのピンク色の血しぶきが飛び散った校舎と比較して、よりダーク ファンタジー スタイルを取り入れた「RAIN CODE」は、小高の初のフル 3D への進出となり、スパイク チュンソフトや多くのキャラクターと再会します。人気のやりすぎミステリー ゲームの制作チームです。
2017 年に Too Kyo Games を設立した後、小高氏は FMV タイトルなどの他のゲームの制作、出版、支援を手伝いました。デス・カム・トゥルーそしてワールズエンドクラブ――ということで、『RAIN CODE』ではメインシナリオライターとして復帰したことになる。
私たちは、小高さんとスパイク・チュンソフトに、この新作ミステリー ゲームについて話をし、小高さんが受けた影響や、過去の作品がどのような影響を与えたかについて聞く機会がありました。
Nintendo Life: Master Detective Archives: RAIN CODE は、「明快なノワールのアドベンチャー ゲーム」として説明されています。それが何を意味するのか、そしてこれまでのゲームとの違いについて少し教えていただけますか?
Alex Flagg、ローカリゼーション プロデューサー:特に「ルシッド・ノワール」の部分は、ノワール系の探偵小説であると同時に、記憶喪失で完全に頭が冴えていない主人公の要素もあるという言葉遊びです。そして、この言葉には街の光や明かりに関係する別の意味もあります。特にネオンは、ゲームの世界観や雰囲気を構築する大きな要素でもあります。 「lucid-noir」は、私たちがクールに聞こえると思ったアイデアを少し組み合わせたものです。
小高和剛 シナリオライター:『RAIN CODE』が違うのは、前作はグラフィックが2Dだったのに対し、今回は3Dになったことです。このバージョンでは、より多くのユーザーがこのゲームをプレイできるように、より多くのユーザーにリーチしたいと考えています。
このゲームでは、ユーマと死神がペアで登場する一種のバディ警官チームが主人公ですが、ダンガンロンパのほとんどのゲームではキャストがより多くなっています。 2 人のキャラクターに焦点を当てるにあたって、何か課題に直面しましたか?
泥:彼らはペアですが、他にも特殊な能力を持った探偵が登場します。他のキャラクターとの絡みも多いので、前作と大きな違いはありません。
みんなが『ダンガンロンパ』を面白いと思ってくれて本当に幸運だと思っています...そのおかげでRAIN CODEのようなもっと大きなプロジェクトに取り組むことができます。
では、他の刑事と協力したりペアを組まなければならない場面はありますか?
泥:そう、遊馬たち刑事たちは協力し合い、また他の刑事たちと衝突することもあり、それはゲーム内でも見ることができます。
マスター迷宮というと、『RAIN CODE』の謎解きとしては非常に派手に見えますが、『ダンガンロンパ』のミニゲーム「反撃対決」と似ているところもあります。このゲームのインタラクティブな謎解きはどのように変更されましたか?
泥:それを言葉で説明するのは本当に難しいです。 *笑*
それなら、自分たちで体験しなければなりません!
泥:ダンガンロンパでは、いつも学級裁判で決着がつきます。ミステリーラビリンスは謎を解く場所ですが、真実に近づくにつれて景色や設定も変わっていくので、それを表現したいと考えていました。
ミステリーラビリンスでは、一般的なルールが適用されないため、謎を解くと全体が変化し、さまざまな環境が見えるなど、さまざまなことが起こります。
まるでそうだね不思議の国のアリスそして、このゲームには「私」と不思議の国のアリスが混在しています。
実はそれについて質問しようと思ってたんです!ティム・バートンの作品からインスピレーションを受けたとおっしゃっていたインタビューを読んだことがあります。彼のバージョンの『不思議の国のアリス』はそれらのインスピレーションの 1 つですか、それとも RAIN CODE に影響を与えたバートンの作品の他の側面はありますか?
泥:ゴッサムシティもあれば、私がインスピレーションを受けている美学もあります。
もう少し広範な質問です。マーダー ミステリーのジャンルに戻ってきてしまうのは何だと思いますか? 毎回、方式を変えるアイデアはどのようにして思いつくのですか?
濡れたレインコートのイメージがすごくカッコいいと思いました
泥:マーダーミステリーは日本でも大人気!刑事犯罪は興味深いし、興味深い文化があると思います。このようなゲームを通じてさまざまな側面を世界に見せたいと思っています。
不思議の国のアリス/ティム・バートンのインスピレーションに戻ると、「RAIN CODE」は(ダンガンロンパやワールドエンドクラブと比較して)よりダークで都会的なファンタジーのように感じられます。ジャンルを変えることで、より自由が与えられますか、それともより困難だと思いますか?
泥:自由度は高くなりますが、シナリオ作成時に他のキャラクターが助けてくれた特殊能力を死神が使えるようになるなど、ファンタジー要素も多くなります。
では、それらの特殊能力は捜査中に発揮されるのでしょうか、それともミステリーラビリンスでのみ利用できるのでしょうか?
泥:トレーラーで見た死神ですが、この世界ではその能力はあまり他人に知られておらず、誰も彼女の能力を信じていません。 『RAIN CODE』の世界では、名探偵がおっしゃるような能力を持っており、それは周知の事実です。
主人公の遊真は無能力だが死神とタッグを組み、探偵見習いとなる。捜査の際には、ユマをはじめとする能力を持つ名探偵たちが、その能力を駆使して協力して殺人事件や謎の解決に挑みます。探偵の能力は事件の捜査に特化しています。
見習い刑事であるユマに焦点を当て、彼は RAIN CODE での彼の物語またはキャリアの始まりにいます。表面的にはごく普通に見える、あるいは最終的には立ち上がる弱者のように見えるこの登場人物たちの何があなたを惹きつけると思いますか?
泥:プレイヤーも感情移入できるよう、できるだけわかりやすい主人公を作りたいと思っています。ユマは記憶障害を持っているので、それはプレイヤーが共感できるもう 1 つの方法です (プレイヤーは彼と同時にゲームとキャラクターに関する出来事を知ることになるため)。
それは他のキャラクター(『ダンガンロンパ トリガー ハッピーハボック』の苗木誠など)にも似ているので、ユマにも共感を覚える人がいると思います。
泥:同意します!
ダンガンロンパに触れると、RAIN CODE ではダンガンロンパ シリーズの開発者 (アーティスト、作曲家、ライター) と再会することができます。彼らと再び仕事をするのはどんな感じでしたか、またRAIN CODEへのアプローチは変わりましたか?
まるで不思議の国のアリスのようで、このゲームには「私」と不思議の国のアリスが混在しています。
泥:このプロジェクトは、私がまだスパイク・チュンソフトに在籍していた約5年前に始まりました。 『RAIN CODE』の開発にはスパイク・チュンソフトさんにご協力いただきましたが、私が『ダンガンロンパ』を制作していたときは3Dを活用していませんでしたが、スパイク・チュンソフトの開発チームは関連タイトルを手がけており、3Dの監修をしていただきました。今回はこのチームでやらせていただいたので、3Dの部分を取り入れることができました。素晴らしい時期ですね。
本当にそうなんです!皆さんがまた一緒に戻ってくることができてとてもうれしいです。チームと協力する際、3D を扱う上で何か課題はありましたか? 『ダングランロンパ』では 3D 背景、『ワールズ エンド クラブ』では 3D キャラクター モデル、『Death Comes True』では FMV を使用しましたが、フル 3D ではどのようなさまざまな課題を経験しましたか?
泥:今回は、存在する国の都市を舞台にしたわけではありません。新しい街を一から作り上げる必要があったので、とてもいい経験になりました!でも、とても面白いと思いました。
なぜ存在しない都市や新しい場所でゲームを書こうと思ったのですか?
泥:まず、キャラクターを探偵としてコンセプトを作りたかったのです。そして、探偵について考えたとき、明るく輝いている場所は思いつきませんでした。曇り空のロンドンのような街のことを思い出しました。これなら探偵との相性が良いと思いました。
ロンドンのことを言いましたが、私は一度しか行ったことがないんです(笑)日本のことはよく知っています!でもだからこそ、新しいけれど、いろんな国の要素が入っている街を作りたいと思ったんです。
それから、人々がレインコートを着ている街のことを思い出しました。コードではなく、コート (笑*) です。そして、濡れたレインコートのイメージは探偵ゲームにとてもクールだと思いました。そこで、私たちは街全体の設定について、まず視覚的なアイデアを考え出しました。この街には少しアジア、そして日本の影響が少しだけ残っています。赤レンガもあり、ロンドンを思い出しますね。
絶対に!そして雨も。イギリスではかなり雨が降ります。
泥:*笑*
『ダンガンロンパ』と『RAIN CODE』の間に、あなたは『Death Comes True』と『World's End Club』に取り組みましたが、どちらもダンガンロンパとは大きく異なります。それらの経験は RAIN CODE の開発に役立ちましたか、それともそこからアイデアやインスピレーションを得ましたか?
でも、たとえサブキャラであっても、「あ、これが主人公だったらどうだろう?物語を書いてもいいかな?」と思うんです。
泥:これらのタイトルは私が直接シナリオを書いたりディレクションをしたりしたわけではないので、シナリオとディレクションを担当するのは『ダンガンロンパ』以来になります。だから、これらすべての言葉を書いてからしばらく経ちました。
ダンガンロンパ以来、私は多くのビデオゲームを出版してきました。 5年も経ったので、このプロジェクトに込めた思いはたくさんありました。
想像できるよ! 『ダンガンロンパ』が日本だけでなく世界中でこれほど多くの人に共感を呼んだのはなぜだと思いますか?また、『RAIN CODE』から何を感じ取ってほしいと思いますか?
泥:『ダンナロンパ』を作っていたときは海外でリリースする予定はなかったので、本当にうれしいです。なぜ好評なのか、なぜみんなに好かれるのか、実はわかりません。でも、みんなが面白いと思ってくれて、RAIN CODEのようなもっと大きなプロジェクトに取り組むことができると認めてくれて、本当に幸運だと思っています。それについては幸運だと感じています。
世界中の人がこのゲームをプレイできるのは嬉しいですが、必ずしも海外のユーザーをターゲットにしているわけではありません。私はプレイヤーなので、ユーザーエクスペリエンスを非常に重視しています。
とてもいい言い方ですね。ダンガンロンパには、本当に度を越したキャラクターや珍しい才能が登場します。書くのが楽しいお気に入りのキャラクターはいますか?
泥:それは、私がどこにいるか、または書いているときにどの時点にいるかによって変わります。でも、たとえサブキャラであっても、「あ、これが主人公だったらどうだろう?物語を書いてもいいかな?」と思うんです。それはプロットを書くときに私が考えることです。
キャラクターのプロフィールを作成しているとき、どのキャラクターにもメインストーリーがあり、主人公であると考えています。どの文字もそうやって書いています。
だからこそ人々は彼らに共感し、キャラクターを楽しむことができるのだと思います。本当に素晴らしい言い方ですね。最後に、殺人や犯罪が絡まないものを書こうと思ったことはありますか、あるいは、書きたい理想の物語はありますか?
泥:そうそう、私の物語ではたまたまみんな死んでしまうんです…(笑)
このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。
貴重なお時間を割いていただいた小高さんとスパイク・チュンソフトに感謝いたします。 『Master Detective Archives: RAIN CODE』は 2023 年春に Switch でリリースされます。