ここ数年、スクウェア・エニックスは、マーベルがDisney+の番組を打ち切るよりも早くゲームを世に送り出してきたと言っても過言ではない。へー、私たちは次のことに取り組みました会社の非常識なリズム2022年に戻って、日本企業で一体何が起こっているのかを解明しようとした。
しかし、2024 年に向けて、Q&A2023年11月に遡るスクウェア・エニックスの財務報告によると、より高い品質を確保するために今後ラインナップをスリム化することを検討していることが明らかになった(感謝、元気)。
これは、スクウェア・エニックスが非常に多くの拠点にリソースを分散するのに困難に直面しているのではないかという質問に対して、同社の代表取締役社長である桐生崇氏が直接言ったものです。
「これは開発機能というよりも、ラインナップの多さに関係しています。ラインナップをスリム化することで、各タイトルの品質を確保できるように開発機能を構築したいと考えています。」
なぜ今までそのような決定を下すことになったのか詳しく尋ねると、桐生氏は次のように述べた。
「お客様のニーズやデバイスの種類が多様化する中、特定のタイトルに特化するのではなく、幅広いタイトルを開発してヒットを生み出そうと努めてきました。その結果、リソースプールが分断されたのだと思います」 。
「一方、近年のゲーム市場では、大作タイトルの勝ち負けがはっきりしており、インディーズタイトルでも存在感を発揮できるようになってきました。市場は大作とインディーズとの二極化が進んでいると感じていますが、私たちはその中間に位置する多くのタイトルを開発してきましたが、今後はより明確に区別していきたいと考えています。」
桐生選手のコメントを読んでいると、こんなゲームがいろいろな日常そして収穫時私たちの心の中の埃っぽいファイルキャビネットに現れています。確かに、ニッチな視聴者を獲得したタイトルではありますが、商業的な成功とは必ずしも言えません。
繰り返しになりますが、スクウェア・エニックスは純粋に「AAA」の金儲けに注力しようとしているわけではなく、むしろそれぞれの視聴者に十分な成功を収める、多様で効率的な高品質のゲームを作成することを望んでいるように思えます。そのような取り組みが実を結ぶかどうかは、時間が経てば分かるだろう。
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[ソースhd.square-enix.com、 経由ツイッター.com】