追記: もちろん、この記事が公開されてから 3 か月後には、任天堂、N64 ゲームのラインナップを拡大Nintendo Switch Online ではこれを含めることができます。乾杯!
任天堂のゲームは通常、全年齢対象ですが、時折、同社のゲーム機の特徴であるファミリー向けの型を破るゲームが登場します。一例ですが、ナツメさんのハーベストムーン64(Bokujō Monogatari 2日本では、今年中に日本の Nintendo Switch Online サービスでリリースされる予定であり、私たちは西洋版のリリースの発表を熱心に待っています (真剣に言うと、これは、この種のゲームの中で最も優れたゲームの 1 つです)スターデューバレー.) ただし、Wii U のバーチャル コンソールで再リリースされたにもかかわらず、西側諸国での任天堂の Switch サブスクリプション サービスに同作が含まれていないのは、このゲームの中心的な仕組みの 1 つが原因である可能性があります。
任天堂には西側諸国、特に90年代に検閲を受けた歴史がある。 ESRB の創設の頃、ビデオゲームが青少年にどのような影響を与えているかについての怒りがさらに高まっていたとき、任天堂はローカライゼーションのプロセス中に自社プラットフォーム上のライセンス済みゲームに一定の変更を求める厳しい方針を定めていました。同社は、自社の図書館を西側諸国でより家族向けで親しみやすいものにするために、暗示的なコンテンツ、流血表現、宗教的な図像を削除または置き換えることを定期的に要求していました。この方針をなだめるための最も一般的な慣行の 1 つは、アルコールへの言及を削除し、より「健全な」ものに置き換えることでした。
オリジナルの日本リリース版では、ポケットモンスター 赤・青・緑・黄、ビリジアンシティの酔っ払った老人が酔いが覚める前にあなたの行く手を一時的に妨害します。しかし、アメリカ版では、彼は単に不機嫌で、まずは朝のコーヒーが必要なだけです。変化はそれだけではありません。日本のマザー2では「BAR」と明記されていた建物はすべてアメリカでは「CAFE」と名前が変更されています。アースバウンド。でマイク・タイソンのパンチアウト!!, ウォッカ・ドランケンスキーはソーダ・ポピンスキーになります。ボールが当たるとめまいとゲップが出るワリオワリオランドⅡ彼がもともと泡立ったビールのジョッキで殴られていたことを考えると、突然、はるかに理にかなっています。この検閲はサードパーティのゲームにも義務付けられており、テクモのゲームでは星の秘密「Drunkards」という名前のアルコール関連の町全体を、コーヒーに依存する「Sleepers」に置き換えます。
1 年かけてアルコール摂取量を磨き続けた場合は、すべての人に断酒を挑むことができ、簡単に勝つことができます。感動する人もいます。他の人は落胆しています。全員酔ってます。
したがって、ハーベスト ムーン 64 がこのローカライズの変更を生き延びただけでなく、実際にアルコールがゲーム内で独特の深い役割を果たしているのは驚くべきことです。その影響は、ストーリーからメカニズムに至るまで、あらゆるところに見られます。たとえば、一日の後半に開いている町の唯一の建物であるバーを考えてみましょう。この地元の居酒屋では、変動する数の町民に囲まれながら、苦労して稼いだお金をグラスワイン、リキュール、ビールに費やすことができます。多くの住人が木製のテーブルの周りに群がり、にぎやかで騒々しいときもあれば、バーテンダーだけが安らぎを与えて寂しく不毛なときもある。
ここでは、すでに数杯お酒を飲んでいるだけで、住民たちの最も深い悩みや願望が明らかになるのです。孤独な郵便配達員のハリスは、図書館司書で市長の娘であるマリーにとって自分が十分なのか疑問に思っています。パン屋のジェフは、ノスタルジーに浸るにはまだ若すぎるのではないかと考えています。町の荷主であるザックは、妻の死後、幼い娘を育てられるよう祈っている。これらの人々は皆、この「魔法の液体」の助けを借りてのみ自分の殻を破ることができます。
Harvest Moon 64 とアルコールの関係は、ゲームの仕組みにまで浸透しています。隠された「耐性」ステータスによって、大晦日の祝賀会で村の住人を上回れるかどうかが決まります。一年かけてアルコール摂取量を磨き続けた人なら、そこにいる全員に飲み会を挑むことができ、簡単に勝ち取れます。感動する人もいます。他の人は落胆しています。全員酔ってます。彼らの反応に関係なく、あなたが勝利した各町民は、あなたに対するより高い愛情ステータスを持ってフェスティバルからつまずきます。飲み物はこのコミュニティの中心的な要素であり、あなたはその一員になれることを証明しました。
このアルコールとの関係が、ブドウ畑を復元するというプレイヤーの試み(ゲームの最長かつ最も不透明なサイド クエスト)ほど広く見られる場所はありません。フラワーバッド ビレッジのブドウ畑の奥の隅に、大きな枯れ木が横たわっています。このブドウ園が高品質のブドウを生産してから何年も経ちましたが、ブドウ園を経営する家族は、この木のねじれ、病んで不毛な枝を自分たちの失敗の兆候以外の何ものにも見ることができず、苦しんでいます。
バーでパートタイムで働く気分屋で嫌味な娘のカレンは、都会へ(そして家族から)永久に逃げるのに十分なお金を貯めることを夢見ています。ブドウ園を相続した気難しい父親のゴッツは、毎晩一人で酒を飲み、社交的な試みをすべて拒否します。サーシャは、おとなしく引っ込み思案な母親で、娘の不幸をとても心配しています。彼らは誰も、なぜワインの品質が以前とは違うのか、そしてなぜあの不毛の木がもう花を咲かせなくなったのか理解できません。しかし、伝説によると、この木には精霊が眠っているそうです。ブドウ畑とその家族をかつての栄光に戻すことができるワインの女神。 Harvest Moon 64 のディオニュソスです。
このサイドクエストを完了することで、長い間眠っていた魂を呼び覚ますことができます。地元のバーテンダーと友達になること、収穫のスプライト、特定の祈りなどの一連のイベントを通じて、ブドウ畑をかつての栄光に戻し、ワインが再び甘くて収益性の高いものになることができます。カレンと残りの家族は大喜びです。労働者の 1 人、カイが新しいバッチのボトルを農場に持ってきて、お祝いに一緒に飲みます。ゲーム内で最もスタンドオフだった NPC が突然復活し、たとえほんの一瞬であっても、明るい希望に満ちています。
このゲームは、今日ではおそらく見られない方法でアルコール摂取を祝う傾向があることは注目に値します。それはやみくもな美化ではない――バーテンダーは飲みすぎないよう注意するし、仕事中に酔っ払ってつまずくカレンのシーンは確かに良いものとして描かれていない――だが全体として『ハーベスト・ムーン64』は、より微妙なネガティブな側面を見せるには至らない傾向にある。飲酒の。しかし、約 25 年前の任天堂コンソールのゲームとしては、このゲームがまだ存在していたというのは印象的です。
1999 年に、なぜ Harvest Moon 64 が米国任天堂の厳しい検閲政策から免れたのかは誰にもわかりません。4 番目のテレビ局や農場の完了画面が含まれているため、このゲームがまったくそのままの形で日本から伝わったわけではありません。日本語版から引き継がれていない機能。おそらく、この場合、それを失ったり適応したりするにはあまりにも不可欠なものだったのでしょう。結局のところ、お酒の喜びや悲しみがなければ、この小さな田舎町は何になるでしょうか?彼らは自分の成功をどのように祝うでしょうか?彼らは自分の死をどう悼むでしょうか?飲酒こそが、住人たちの豊かで複雑な内面生活を引き出し、ストックキャラクターになりそうなキャラクターを、真に共感できる開花する三次元のキャラクターに変えるのです。
次回フラワーバッド ビレッジにお越しの際は、ワインを一杯飲みながら、このゲームの英語版がいかに純粋なものであるかを理解してください。乾杯!