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ゲームにおけるアクセシビリティは重要なテーマであり、アクセシビリティの擁護者や大企業がその役割を担っていることのおかげで、ここ数年でさらに当然の注目が集まっています。

しかし、私たちにはまだ長さぜひ — としてElden Ring のようなゲームの難易度やアクセシビリティに関する最近の議論では、そのことが浮き彫りになっています。— そしてその一部は、ビデオゲームのメディアサイクルの非常に多くの部分が人口の膨大な範囲にアクセスできないことを理解していることです。障害や困難に対処する必要がなかった私たちの多くにとって、ゲームで色を区別できること、ソーシャルメディアで他の人のスクリーンショットを見ることができること、そして字幕なしでゲームをプレイすること(または、非常に小さい、読めない字幕ですが、これも同様に悪いことです)。

今日、私たちはゲームに関する議論におけるアクセシビリティのほんの一部を取り上げているだけですが、これはあなたが考えたこともなかったかもしれないことです。音声説明は、ユーザーが視聴覚コンテンツを鑑賞できるようにするという意味で字幕に似ています。完全に体験することはできません。

私たちは、Descriptive Video Works という会社に、ビデオ ゲームの音声説明を提供する会社について話を聞きました。このサービスは、弱視または視覚障害のあるプレイヤーと視聴者を対象としたサービスで、画面上で何が起こっているかを説明するスクリプトを作成する必要があります。ペースを合わせながら、できるだけ詳細に説明します。このインタビュー全体に散在するビデオにはいくつかの例があります。これらはすべて Descriptive Video Works によって作成されました。


このインタビューのために話を聞いた Descriptive Video Works の Rhys Lloyd 氏 —画像:解説映像作品

Nintendo Life: 音声解説を求める大手ビデオ ゲーム スタジオが増えていますか?

Rhys Lloyd、説明ビデオ作品責任者:過去 1 年間で、それに関する議論や会話が確実に増加しました。このプロセスに積極的に取り組んでいるスタジオの数は依然として非常に限られていますが、業界がアクセシビリティとインクルージョンの向上に向けて一歩を踏み出しているのを見るのは心強いことです。すでに多くのスタジオがそれを予告編に組み込んでいるのを見てきました。これは、Descriptive Video Works のチームが提供を支援したものですアサシン クリード ヴァル​​ハラゴーストリコン ブレイクポイントファークライ6イモータルズ フェニックス ライジング他にも多数の AAA タイトルがあります。

ゲーム内の音声説明には少し大きな課題がありますが、私たちはこの分野でいくつかのスタジオと積極的に取り組んでいます。私は、音声説明をどのようにスムーズにゲームに組み込めるかという懸念から、立ち上がりは遅いかもしれないが、1 ~ 2 年後にはダムが決壊し、音声説明を組み込んだゲームが溢れかえるだろうと考えています。

1 つまたは 2 つのスタジオが基準を引き上げ、音声説明などのアクセシビリティ機能がより幅広いゲーマーに体験を楽しんでもらえるようにすることで、優れたゲームをさらに優れたものにすることができることを実証するには、ほんの 1 つまたは 2 つのスタジオが必要です。これは、Naughty Dog が非常にうまく示したものですラスト・オブ・アス パート II

ゲームとそのトレーラーの音声説明を作成するにはどうすればよいですか?

ゲームトレーラーの音声説明は、テレビや映画とほぼ同じように機能します。 Descriptive Video Works では、ゲームのトレーラー (多くの場合、発売日までに時間がほとんどない) を受け取り、2 つの同時プロセスが開始されます。

ゲームの雰囲気や環境を想起させる言葉の使用を認識する必要があります

資料をレビューし、録音用の台本を書くための説明者がいます。多くのカットやゲーム世界の急速な変化を特徴とするトレーラーでは、ゲームの雰囲気や環境を思い起こさせる言葉を使用することを認識する必要がありますが、会話、ナレーション、キーの上に書き込むことも避ける必要があります。トレーラー内の効果音。これを達成するには、才能と経験のある解説者が必要であり、Descriptive Video Works のチームは業界最高です。彼らの多くは音声解説の作成に 10 年以上の経験があり、全員が自分の仕事に深い情熱を持っています。

もう 1 つの並行プロセスはナレーターのキャスティングであり、これについてはスタジオ パートナーと協力しています。音声説明のキャスティングは、ゲームやトレーラーの主な音声を逆にキャスティングする必要があるため、やや直観に反するプロセスです。予告編に主に男性の声や男性主人公が含まれている場合は、視聴者が主なコンテンツから説明を識別できるように聴覚的な対比を提供するために女性のナレーターをキャスティングすることがほとんどです。ボーカルのスタイルとゲームのサウンドを一致させることも重要です。当社には、ざらざらした物語からアクション満載のスポーツ、または遊び心のある子供向けゲームまで、あらゆるものをカバーできる、多様で才能のあるナレーターが揃っています。

スクリプトが作成されると、それは録音スタジオに送られ、そこで当社のエンジニアの 1 人がナレーターと協力して、録音に合わせてコンテンツを見ながら説明を録音します。最後に、ミキシング段階に進み、エンジニアの 1 人がトレーラーの最終プリント マスター オーディオを取得し、新しく録音されたオーディオ説明トラックを組み込みます。

優れたオーディオディスクリプションミックスを実現するには真の技術が必要です。元のコンテンツを決して圧倒することなく向上させ、補完するという微妙だが重要な結果を達成する必要があるからです。

これは単にレベルを設定して配置を編集するだけではなく、元のコンテンツを決して圧倒することなく高め、補完するという微妙だが重要な結果を達成する必要があるため、優れたオーディオ説明ミックスを実現するには真の芸術が必要です。私たちのミキシングチームは、豊富な経験と(繰り返しますが)私たちの仕事に対する真の情熱を備えた、この分野の真のアーティストです。この最終的な音声説明ミックスは、配信を担当するクライアントに返されます。

ゲーム内のカットシーンとシネマティックスの説明も同様に機能しますが、主な違いは、それらがトレーラーのような構成された作品ではなく、全体の抜粋であることです。これは、記述者にいくつかの追加の課題をもたらします。数十 (または数百) の短いシーンを処理しながら、ゲームの全体の流れとアークに注意を払う必要があります。

また、ナラティブ音声説明がテキスト読み上げと連携できる日を楽しみにしています。これにより、ゲームプレイの真に動的な側面の記述を処理できるようになり、すべてのゲームを記述できるようになります。現在、最もペースの速いマルチプレイヤー ゲーム (だと思います)フォートナイト)私たちにとってはとらえどころのないままです。現在この分野には取り組んでいませんが、この分野についてクライアントと何度も前向きな話し合いを行ってきました。そう遠くない将来、これが実装される日が想像できます。

オリジナルの作家やデザイナーの意図とスタイルを確実に維持するにはどうすればよいですか?

私たちが行うすべての仕事において、Descriptive Video Works はクリエイティブ チームと協力するよう努めています。ゲーム スタジオはこのレベルのコラボレーションやディスカッションに対して非常にオープンであることがわかりました。これには、トレーラーの説明に組み込んでほしい主要なデザイン要素や機能について開発者と相談したり、ゲーム説明のクリエイティブ チームとナレーターの声のマッチングについて深く話し合ったりするなど、さまざまな形式が考えられます。

現時点では、最もペースの速いマルチプレイヤー ゲーム (フォートナイトを思い浮かべてください) は、私たちにとって依然としてとらえどころのないものです。

一般にゲームは視覚的なメディアとして見なされていますが、ゲームの聴覚体験には非常に多くの精度が含まれており、音声説明トラックがその既存の精度を尊重し、ゲームを圧倒するのではなく向上させるように機能することが重要です。ゲームのお客様については、レコーディング セッションの前にスクリプト レビューを組み込むことに非常に熱心であることもわかりました。これは私たちにとって非常に有益な演習でした。

開発者は私たちよりも自分たちのゲームについてよく知っており、含めるべき重要な要素を見つけるのに役立ちます。また、音声説明とは何なのかについての認識を高めるという目的も果たし、プロセスへの感情的投資のレベルが高まることを期待しています。

ライブ音声説明を行う際の課題は何ですか?

ライブ音声説明は、まさにジェット コースターのようなものです。最良のシナリオでは、フォーマットが決まっており、説明者は主な参加者が誰であるかの概要を把握します。しかし多くの場合、事前に入手できる情報量には制限があります。

事前に録画されたセグメント (賞ショーのノミネート クリップなど) がある場合、説明者は事前にそれを調べることができ、非常に役立ちます。ただし、ほとんどの場合、ライブ AD のナレーターは、アナウンサーやイベントの参加者がいつ話すかを知る方法がないため、いつ説明を組み込むことができるかをその場で最善の評価を行っています。

特に、すべてのクイックカットを含むトレーラーでは、信じられないほど難しい場合がありますが、私たちのライブ解説チームは、ユニークで経験豊富な、真に優秀なアクセシビリティ専門家のグループです。

視覚障害のあるゲーマー向けに高品質の音声説明を作成する際に最も重要な要素は何ですか?

ゲームのフランチャイズやジャンルについての知識は、ゲームを開発したクリエイティブ チームとのコラボレーションと同様に、非常に役立ちます。

ゲームの高品質な音声説明エクスペリエンスを作成するには、数多くの要素が関係します。ゲームのフランチャイズやジャンルについての知識は、ゲームを開発したクリエイティブ チームとのコラボレーションと同様に、非常に役立ちます。その他の要因には、最高レベルの技術的および創造的な品質を確実に達成するための、作曲から録音、ミキシングに至るまでのチームの努力が含まれます。そして最後に、あらゆる種類のメディアをアクセスできるようにするという情熱です。

Descriptive Video Works では、各プロジェクトを別個の存在として取り組み、コンテンツを最適な説明者と一致させるよう努めています。コンテンツがスポーツに関連する場合、スポーツの背景またはスポーツに対する情熱を持つ記述者を募集します。同様に、コンテンツがアクション指向の場合、そのジャンルを専門とする記述者を募集します。

私たちは常に視聴者の体験を念頭に置き、視覚障害者やロービジョンの人々からなる諮問委員会と緊密に連携して、私たちの取り組みが彼らのニーズと楽しみに沿ったものであることを保証します。

将来、ゲームのアクセシビリティにおいてどのような変化が起こることを期待していますか?

「音声説明をゲームにどのように組み込むか?」という会話ではないゲームの世界を期待しています。むしろ「あのゲームの音声説明はなんて素晴らしいんだろう!」ゲームにおけるアクセシビリティは素晴らしい転換点にあり、ゲームにアクセシビリティ機能を組み込むことの価値が広く認識されているように感じます。

Descriptive Video Works は、ゲーム内の音声説明がこれらの取り組みの次のステップであると考えており、多くのスタジオがこれに同意しているのを目にしています。開発者と発行者は同様に、AD サービスを採用し、これを将来のリリースに組み込むことを検討しています。

歴史的に、音声説明はテレビや映画の機能とみなされ、他の形式のエンターテイメントでは見なされませんでしたが、ゲームでの普及は非常に心強い兆候です。 DVW では、「すべてを説明する」というスローガンを掲げており、これらの開発はその取り組みと非常に一致していると考えています。


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