画像:スクウェア・エニックス

その間NEO: 君と終わる世界どうやら出版社の売上予想に達しませんでした、このシリーズには明らかにかなりのファン層が存在します。そして私たちは幸運にも、この魅惑的な世界の背後にある人々と独占インタビューに座ることができました。

平野友彦氏(プロデューサー)、神藤達也氏(シリーズディレクター)、伊藤博之氏(ディレクター)に、本作について、そしてシリーズの今後について話を聞いた。

ニンテンドーライフ:オリジナル世界は君とともに終わる2007/2008年にリリースされ、ファンや批評家から同様に非常に多くの賞賛を受けました。オリジナルと続編の間の長い中断の理由は何ですか?ネオ?

Tomohiko Hirano:最初のタイトル「すばらしきこのせかい」をリリースしたときニンテンドーDSでは、プレイヤーから続編を望む多くのリクエストがあったため、シリーズの将来の記事は常に検討していました。 『すばらしきこのせかい』はゲームシリーズとしてはやや尖った作品であり、そのため他のタイトルと並行して開発することが難しかったのです。

ただし、アニメ化は IP に追加のレイヤーを追加する出発点として機能したため、すばらしきこのせかい: Final Remixチーム(ご存知のとおり、2018年にNintendo Switchで発売されました)がこの続編の開発を開始し、2021年7月にリリースすることができました。

NEO: TWEWY のゲームプレイは、オリジナルの DS エントリーからいくつかのアイデアを借用していますが、全体的にはまったく異なります。最初のゲームのタッチスクリーン方式を使用して NEO を DS または 3DS に搭載するという初期の計画はありましたか?

Tomohiko Hirano:実はおっしゃるとおりで、ニンテンドー3DSで『すばらしきこのせかい』の続編を作ろうかと検討していた時期もあったんです。しかし、検討当時は十分な開発チームを確保できなかったため、最終的には続編を作成できる時期が来るまで待たなければなりませんでした。

タッチスクリーンではなく標準コントローラーでプレイできるように戦闘システムを再発明しようとしたとき、最大の課題は何でしたか?

Hiroyuki Ito:私たちの課題は、新鮮な操作スキームと、プレイヤーをタッチ スクリーンに憧れさせることなく、プレイヤーを夢中にさせる中毒性のあるゲームプレイを作成することとの間のバランスを取ることでした。これには、複数のボタンを備えた標準コントローラーを介してのみ可能となる、パーティーメンバーを同時に制御するというアイデアが含まれていました。一方で、この戦闘スタイルはビジュアル的に非常にカオスな戦闘画面になってしまうことが判明したため、十分な情報量でサイケを表現するために、開発の最終段階まで地道な調整が必要でした。カメラの動きが自然に見えるようにするためでもあります。

オリジナルゲームのサウンドトラックは今でもファンの間で高く評価されており、NEO にも忘れられないメロディーがいくつか収録されています。石本丈晴が『NEO』のサウンドトラックを前作よりもロックでメタルな方向に持っていくきっかけとなったものは何かありましたか?

Tomohiko Hirano:前作と同等、あるいはそれを超える楽曲を作曲家の石本武晴氏に作曲していただきました。私たちがこのことを彼に持ち込んだとき、彼はもっと極端に行きたいと提案し、その結果、よりヘヴィなロック/メタルのトーンをフィーチャーした多くのトラックが完成しました。

石元さん自らがタイトルに相応しい参加アーティストを選定し、直接コンタクトをとったという。これらのミュージシャンたちとの仕事のおかげで、いくつかのトラックで全体的なコンセプトやアイデアをさらに拡張することができたと聞きました。

完璧な世界で、『すばらしきこのせかい』シリーズの続きをどのように見たいですか?近いうちにまたリーパーズ ゲームに戻ってくるという希望と夢はありますか、それともしばらく渋谷に会えるのはこれが最後ですか?

Tomohiko Hirano:率直に言って、次回作については何も決まっていません。ただ、実際の街を題材にしたゲームとしては、まだゲームで表現できていない部分もたくさんあるので、それを何らかの形で実現したいという気持ちはあります。

プレイヤーの皆様からゲームへの熱い思いを伝えていただければ、弊社として続編の制作を決定させていただく可能性がございます。

Tatsuya Kando:過去 14 年間、『すばらしきこのせかい』に対して抱いてきたすべての感情が、この最新作によって解放されたような気がするので、次に何が起こるのかを考えることさえ困難です。私はこのゲームに全力を尽くしてきたので、このように感じているのかもしれません。

ファンの皆様の声を聞きながら、改めて『すばらしきこのせかい』への想いをさらに膨らませていきたいと思っています。

今後DLCの予定はありますか?おそらく私たちのお気に入りの死神、ショカをフィーチャーしたスピンオフでしょうか?

Tomohiko Hirano:続編の話と同様、こちらも現時点では何も決まっていません。ただし、キャラクターをさらに深く掘り下げる余地はまだたくさんあるため、ご質問いただいたことを念頭に置き、チームに持ち帰ります。


貴重なお時間を割いていただきました平野友彦氏、神藤達也氏、伊藤博之氏に感謝いたします。