Square Enixは、ファイナルファンタジーシリーズが世界中でなんと2億人の販売を上回っていることを発表しました。ピクセルリマスター。
この機会をマークするために、スタジオはコレクション内の6つのゲームすべてに新しいパッチをリリースし、Switch EditionsをVerに導きました。 1.2.0。このパッチは、タイトルではあまり劇的なものには対処されませんが、バランスの取れた微調整とバグ修正は、物事が少しスムーズに実行されるのに役立ちます。
完全なパッチノートが共有されました公式スクエアエニックスのウェブサイト、そして私たちはあなたが以下をチェックするためにそれらを集めました。
ファイナルファンタジーI-VIピクセルRemaster Ver。 1.2.0(2025年3月12日リリース)
ファイナルファンタジーi
- ミニマップのオン/オフ設定は、完全なマップ画面を表示してロードすると正しく適用されます。
- UIとコントロールにいくつかの改善が行われました。
- 特定の制御入力後または特定の状況下でゲームプレイの進行を防ぐことができるバグを修正しました。
- マイナーバグが修正されました。
ファイナルファンタジーII
- ミニマップのオン/オフ設定は、完全なマップ画面を表示してロードすると正しく適用されます。
- UIとコントロールにいくつかの改善が行われました。
- 特定の制御入力後または特定の状況下でゲームプレイの進行を防ぐことができるバグを修正しました。
- マイナーバグが修正されました。
ファイナルファンタジーIII
- キャラクターのジョブレベルが上昇するレートを上げる能力は、支援機能に追加されました。 EXPおよびGILの取得率の変更に加えて、0〜4倍の乗数を職務レベルが増加させる金額に適用することも可能になりました。
- コンパニオンキャラクターとの会話の対話テキストは、ランダムではなく順番に表示されます。
- MINI-MPのオン/オフ設定は、完全なマップ画面を表示してロードすると正しく適用されます。
- UIとコントロールにいくつかの改善が行われました。
- 特定の制御入力後または特定の状況下でゲームプレイの進行を防ぐことができるバグを修正しました。
- 能力「弾幕」の損傷値を引き起こしたバグを修正しました。
- マイナーバグが修正されました。
ファイナルファンタジーIV
- 「フロート」ステータスは、ダンジョンのマップ遷移後に維持されます。
- ミニマップのオン/オフ設定は、完全なマップ画面を表示してロードすると正しく適用されます。
- 調整されたマイナーな戦闘行動。
- いくつかのイベントを調整しました。
- UIとコントロールにいくつかの改善が行われました。
- 特定の制御入力後または自動バトルなどの特定の状況下でゲームプレイの進行を防ぐことができるバグを修正しました。
- マイナーバグが修正されました。
ファイナルファンタジーv
- ミニマップは、特定の状況では表示されません。
- ミニマップのオン/オフ設定は、完全なマップ画面を表示してロードすると正しく適用されます。
- 調整されたマイナーな戦闘行動。
- UIとコントロールにいくつかの改善が行われました。
- 槍攻撃のためのサウンドエフェクトなどのいくつかのサウンドを調整しました。
- ゲームプレイの進行を防ぎ、エンディング中に画面を破損する可能性のあるバグを修正しました。
- 特定の制御入力後または特定の状況下でゲームプレイの進行を防ぐことができるバグを修正しました。
ファイナルファンタジーVI
- 特定のキャラクターが党に再加入するときに補償されるEXPの量を調整しました。
- CIDイベントの分岐条件を調整しました。
- ミニマップは、特定の状況では表示されません。
- ミニマップのオン/オフ設定は、完全なマップ画面を表示してロードすると正しく適用されます。
- キャラクターが恒久的なステータスの変更を付与する機器を持っている場合、ステータスの変更は、その後正しく適用され、その後正しく適用されます。
- 調整されたマイナーな戦闘行動。
- 「Blitz」のコマンド入力のコントロールを調整しました。
- UIとコントロールにいくつかの改善が行われました。
- 最終的な戦いの音楽が常に正しく切り替わるとは限らないバグを修正しました。
- 特定の制御入力後または特定の状況下でゲームプレイの進行を防ぐことができるバグを修正しました。
- マイナーバグが修正されました。
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