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注:クロノトリガーを完了していない場合...何で遊んでいますか?ネタバレに敏感な場合は、以下の最終ゲームの詳細について説明しているときに戻ってきてください...


「しかし...未来は変化を拒否しました。」

ほとんどの場合、クロノトリガー気まぐれで陽気なゲームです。それはボトルの中の稲妻であり、喜びと興奮に満ちた魔法のような体験です。しかし、クロノトリガーの「バッド」エンディングのように、勇気が狂っているような結末はほとんどありません。

あなたは時間の間の旅行、罪のない人々を救い、同盟国を集め、1999年の西暦の黙示録の原因、歴史を通じて悪の起源を直接見たことがあります - 何百万年もの歴史を通して。

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1999年の広告に移動し、それが黙示録を引き起こす直前にLavosを引き受けるだけで、失敗するだけでなく、壊滅的です。 「未来は変化を拒否します」と、ラヴォスはあなたを含むすべての命を奪います。人生と世界はあなたの目の前で崩壊し、灰色になります。あなたが知り合ったこの美しい世界 - あなたが6つの異なる時間に見たことがあり、人類の変化、適応、成長、進化の精神を目撃した - 消えた

しかし、未来拒否する変更する;それができないというわけではありません。画面上の言葉は、地球とラヴォスの血を流した叫び声の前に、スピーカーから鳴り響き、腸のパンチのように感じるかもしれませんが、世界を救うための戦いに戻る燃料、動機付けとしても機能します。

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しかし、あなたはすでにそれを知っていますよね?リリースから30年後、クロノトリガーについて言えることはすべて言われています。世界をそのまま受け入れる必要はありません。あなたの夢を追求してください。変化のために戦う。すべてを変更することはできませんが、いくつかのことを変えることができます。

多くのタイムトラベルストーリーが歴史のコースを変えることの危険を宣べる警告物語である場合、クロノトリガーは風に注意を払い、「それをねじ込みます:あなたがあなたのために、世界のために未来を変えたいなら、世界のために、世界のために、それを変更します。」

Chrono Triggerのメッセージは感動的であり、重要なことには時代を超越しています。物事は今のところがらくたであり、世界が何らかの形で崩壊するように感じずに私は本当に一日を過ごすことができません。私が自分のエポックを持っていたら、私は今すぐそれに飛び乗って、時間を旅し、未来を変えるために何かをします。それがクロノ、マーレ、ルッカ、そして友人たちがしたことです。彼らは世界を愛し、その中の人々を愛しているからです。そして、私もそうします。

クロノトリガーは風に注意を払い、「それをねじ込みます:あなたがあなたのために、世界のために未来を変えたいなら、世界のために、それを変更します。」

クロノトリガーの地球の描写は特別であり、非常に少数のRPGが達成できることを行います。タイムトラベルを使用することで設定をキャラクターにします。何百万年もの間、あなたは:体験する世界のメイクアップは肉体的に変化します;大陸形状と町の場所の間の類似点を見つけます。特定の島がどこで融合し、分割され、さらには地図から完全に拭かれたかを確認してください。ゲームを進めるほど、類似点が増えます。

確かに、600 ADと1000 ADを比較すると明らかです。中世と現在の日には、争うのに400年のギャップしかありません。多くの場所はまったく同じ場所にあります。停戦、ガーディア・フォレスト、ポール、ヒーローズの墓、その他いくつかの場所はほとんど変わりませんでした。太陽の神社はすべての期間に存在します。何百万年も後、中世の(巨人の爪として)ティラノレアの再登場でさえ、世界の重要性を抱きしめます。

すべてのマップにも詳細が少ない。紀元前65,000,000のダクチルの巣の背後にある山脈は、たとえそれが変化したとしても、歴史を通してすべて残っています。もちろんそうです。雨、天気、さらには人間の影響でさえ、自然の構造が侵食されます。氷河期だけでも、何百万年も前の巣の緑豊かな緑の高原と比較して、よりギザギザの範囲の山を作ったようです。

伝統は、実際の生活と同様に、地球の乱れた歴史を生き延びました。ヨオカビレッジには、人々が踊る小さなフェスティバルがあります。村を訪れると、クローノは、チーフであるアイラによるスープを叩くコンテストに挑戦されます。これは紀元前65,000,000です。ゲームの開始時に、1000年の西暦1000年に、Cronoはミレニアルフェアでの先史時代のダンスゲームに参加できます。彼はまた、飲酒コンテストに浸すことができます - スープを叩くほど安全ではなく、子供たち、それを家で試してはいけません。

クロノトリガーその世界。そして、それはその歴史を愛しています。しかし、それは歴史の間違いも認めています。紀元前12,000のイベントと熱意の崩壊は、そのメッセージを増幅する以上のものです。女王の熱意と(適切に名前が付けられた)マンモンマシンのために - 彼女がしようとしたので使用LAVOS - 魔法を使用する人類の生来の能力は時間に失われました。

メルチオールのように、その間違いを修正したい人がいます。3人のグルとマンモンマシンの背後にある建築家の1人です。彼は、女王の熱狂者がLavosの力を使用したことの危険について警告したが、1000 ADに進んだ。彼欲しい「歴史」を変える - 古代の未来、現在の過去、そして西暦2300年の終末論的な未来。

ただし、Chronoトリガーでさえ、あなたができるものと影響を与えることができるものに制限を設定します。紀元前12,000でオーシャンパレスでラヴォスを破壊することができます。おそらく、2回目のプレイスルーまでは気をつけてください。しかし、それはそうではありません変化未来は、3人のグルのもう1人であるGasparが存在し、ゲームに取り組んだスタッフと話すことができる時間の終わりにあなたを突き刺します。

クロノトリガーその世界。そして、それはその歴史を愛しています。しかし、それは歴史の間違いも認めています。

黒人のティラノを殺す前にラヴォスを倒すことは、2つのこと以外にあまり変化しません。ラヴォスは明らかに死んでいます。そして、ああ、誰もが今も永遠に爬虫である - 彼らはこのタイムラインで決して死んだことはない。そうでなければ、すべてがほぼ同じです。別の結末では、Cronoが死んでいる間にLavosを倒した場合、最終的にGasparはお祝いに介入し、Cronoを復活させる方法がまだあると主張します。多くの良い定数と悪い定数があります全てこれらのタイムラインのうち、パーティーに変更する力がないこと。

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しかし、紀元前12,000でのラヴォスの召喚や、600 ADで再びクリーチャーを召喚しようとするマグスの試みのような壊滅的な出来事を呼び出すことも公平ではありません。歴史は痛みを伴う可能性があり、過去の波紋で起こることがあります。私たちは100年以上前の出来事の後遺症を感じています。彼らは肉体的にも精神的にも人々を傷つけ、道を変えることができます。私たちにできることは、過去の罪に耐え、その情報で何かをして、未来を変えることです。

すべてにもかかわらず、物事がどれほど暗いかにもかかわらず、戦う価値のあるものがあります

フィオナのようなストーリーを強く共鳴させるのは、歴史の重みと変化の力の底流です。サイドクエストだけであるにもかかわらず、「小さな」ものを変えることが私にも固執することがどれほど重要か。森を復元することは壮大な計画では何もないように思えるかもしれませんが、フィオナにとってはそれがすべてです。そして、あなたに、何が起こるかを直接見たことがあるあなたにとって、あなたはその一人の人に希望の火花を与えたいと思っています。あなたは戻って、誰かに種を植えて、沈んだ砂漠でモンスターを倒し、ロボと水を滞在させ、森の世話をしなければなりません。

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現在、フィオナの森であなたの労働の成果を見ることができます。これは、ゲームの時代を超越したキャンプファイヤーシーンの本拠地であり、Crono、Robo、その他の恩返しの例です。それは小さく、前向きな変化であり、希望のビーコンです。これがちょっとしたことをすることができれば、おそらく違いを生むことができます。私たちはこの世界を愛しており、それらの波紋をより美しく、よりポジティブにすることができるからです。私たちはできる未来を変えます。

Chrono Triggerの世界は、他のほぼすべてのRPGとは一線を画しているものです。それは小さいですが、私たちはそれに精通しています。すべてにもかかわらず、物事がどれほど暗いものであるかにもかかわらず、より良い未来のために戦う価値のあるものがあります。

しかし、黙示録に直面しても、クロノトリガーは冗談の時間を作ることができます。それは専制政治と悪に対する光のビーコンとして立っており、そのメッセージは今まで以上に共鳴しています。 「未来が変化を拒否した」のではなく、中世のランダムな修道女の言葉を考慮してください。

「私たちの世界では、すべての嵐には終わりがあります。毎晩新しい朝があります。重要なのは、あなたが愛する人を信頼し、決してあきらめないことです。私たちは皆、希望を生かし続けなければなりません…」