機能:「私は私の夢の中で彼に会っていました」 - 任天堂のベテランは宮本においを振ることはできません

任天堂が、その信じられないほど熟練した情熱的な社内開発者とパートナー開発者のおかげで、世界で最高のビデオゲームを作っていることは間違いありません。しかし、会社はそれらの開発者に彼らが作るゲームについて自由に話させる頻度はどれくらいですか?

昨年、私たちは伝説的なアーティストとチャットする機会を得ましたイマムラタカヤ、有名ですスターフォックス、キャプテンファルコンと多くのマシンf-zero、そしてさらにマジョラのマスク自体。彼は任天堂に30年以上にわたり、2021年に会社を離れるまで、何か違うことを追求するまで、数え切れないほどのゲームに取り組んでいました。だから、当然、「はい!」と言いました。そして、数千マイルを飛んで男と一緒に座った。

イマムラさんは彼の新しいプロジェクトでゲームに戻ってきていますオメガ6:三角星、彼自身の漫画に触発された冒険。このインタビューで、私たちは今後のゲーム、ゼルダのようなゲームに取り組んでいる彼の日々、そして彼がなぜすべての年の後に任天堂を去ったのかについて話します...


任天堂ライフ(Zion Grassl):Omega 6は、長い間行われたスーパーファミコムゲームのように見えます。頭の中でこのゲームのアイデアはどのくらいありましたか?

イマムラタカヤ:したがって、実際には概念としてかなり新しいです。それは漫画から派生しています。アイデアは最初からそこにいませんでした。私は漫画を書いた後、それに基づいてゲームを作成する機会が登場しました。

その点で、あなたは任天堂の外で働くことについて何が好きですか?

今、私はそれを楽しんでいます。私は幸せです。

あなたも教授であると正しく聞きましたか?そのすべてをどのようにジャグリングしますか?

簡単に言えば、私が学生に教えている教授として、彼らは特定の時間に授業に来て、夏休みがあり、いつ仕事が必要で、いつそうしないかを知っています。インディアナ・ジョーンズのように。 [鞭を作る音を出す]

あなたはインディアナジョーンズの大ファンですか?

ええ、ええ!

あなたは遊ぶつもりですか大輪それが出てくるのは?

ああ、もちろん!

教師であり有名なゲーム開発者であることはどうでしたか?あなたの仕事のファンを知っていて、そしてファンである学生はいますか?

そのようなものがいくつかありますが、大多数は私が誰であるかを本当に知りません。

おお!それはとても面白いです!あなたが米国の教師だったのか、英国の人々があなたが彼らの教師であることに異なる反応をするだろうと感じています。

私を本当に尊敬している学生でさえ、授業中に抑える傾向があります。それは私たちが食事や飲み物に出かけるとき、彼らは私が署名するか描くか尋ねるときです!

そのようなことのための時間と場所があるのはいいことです。オメガ6に戻るために、アートの方向性の最大のインスピレーションは何でしたか?

任天堂を去ったら、「どうすればクリエイティブとして自分で何かをすることができますか?」と考えていました。頭に浮かぶ最も簡単で最初のことは、私が描くことができるので漫画を作ることでした。私は本当に漫画を売ってお金を稼ぐことができる方法を考えていませんでした、私は本当にこのコミックを描きたかったのです。 Kindleにデジタルで置くことができれば、数人がそれを買うことができれば?素晴らしい!

ゲーム自体には、キャラクターの大規模な名簿があり、私はあなたがひっくり返すことができるすべてのリストがどのようにあるかが大好きです。あなたは他の誰かとデザインの義務を共有していますか、それともすべてあなたによって作成されていますか?

ありがとう!基本的に、私の学生が設計した4人のキャラクターがそこにいることを除いて、それはすべて私でした。私はそれらの少数のキャラクターのためにピクセルアートを作りましたが、私の生徒はオリジナルのデザインを思いつきました。

それは素晴らしいです!あなたは指示しましたスチールダイバーそして、あなたの長年にわたって任天堂と他の多くのゲームに取り組んできましたが、この方法で自分自身を表現するのはいつですか?

「ノー」と言ったり、いつ停止するかを教えてくれる人は誰もいないので、私がこれを自由にしたのは初めてです。私は自分がやりたいことをしたいことをしています。

私が任天堂にいたとき、またはあなたがプロの環境で何かをしているとき、そしてプロジェクトに人々がチェックオフしなければならないマイルストーンがあるとき、あなたはプロデューサーやマネージャーのような高齢者を「大丈夫、あなたはこれを巻き出す必要がありますin」または、「これをしないでください。」ええ、私は本当にそれが好きではありませんでした。プロのゲーム開発者であるほとんどの人にとって、これは彼らが経験することだと思います。もちろん、あなたが会社にいるとき、会社はお金を稼ぐ必要があります!

任天堂を離れたいと思ったのは何だったのか覚えていますか?あなたは長年そこにいましたが、そこで働くことは多くの人にとって夢です。

実際には非常に簡単です。私は65歳のときに辞めました。これは誰にとっても同じですが、人生は短いです。私たちはこの地球上で何年もしかありませんでした、そして、あなたがその時にできることの量には制限があります。私はそれを熟考していたと同時に、大学から来て教えるように招待されました、そして、「これは物事を変える機会だ」と思った。

これは3年か4年前でしたよね?

私は2021年に去りました!

画像:Zion Grassl / Nintendo Life

任天堂で働くのを逃したことは何ですか?

任天堂を去ってから最初の6か月ほどの間、私はまだ仕事に行くことを夢見続けました。ゲームの開発を開始してから、目を覚まして行きます。「ああ、ああ。さて、それは奇妙です。」

私は実際に私が去った後に一度ミヤモトと会いました、そして、私は「ねえ、長い間見えません!」と言いました。しかし、私は実際にそれが真実であるとは感じませんでした。彼はそれから大笑いしました。

あなたは長い間任天堂にいたので、多くの同僚とかなり近づいていましたか?

ええ、私はまだ彼ら全員と連絡を取り合い続けています。たとえば、Animal CrossingのディレクターであるAya Kyogokuは、10月に教室で教えてくれるのを見に来ています。

うわー、本当に?!彼女は話すつもりですか、それともただ座って観察しますか?

彼女はちょうどチャットに来ています!私が彼女に講義などをしてもらうと、彼女は任天堂に尋ねなければならないので、それは承認されなければなりません。

あなたが学んだすべてのことを新しい世代に伝えることができるように、あなたはどのように感じますか?

私がスピーチを主催するなら、多くの人が来て耳を傾けるので、それは非常に困難です。それを正式な講義に変えると、「うーん、ここにいたくない」と思われる人がいます。人々は授業で寝ているので、学校での講義のようなものです。

だから私はあなたがうずきを作ることで非常に有名なことを知っています - 彼を作るためにあなたを本当に刺激した具体的な何かはありましたか?

キャラクターの背景と伝承は事前に決定され、私はビジュアルのみを担当しました。基本的に、私はチームで男を見つけて、似顔絵を描きました、そして、うずきがありました!

それはあなたにとってランニングテーマのようで、あなたのチームのメンバーを連れて行き、それらをゲームに入れます!あなたはスター・フォックス、ファルコ、スリッピーでもこれをしましたよね?

私は似顔絵がかなり上手です。スターフォックスでは、それは直接的な似顔絵ではありませんでしたが、代わりに私はさまざまな人々からインスピレーションを得ていました。しかし、ええ、それは私がそれをする方法の一つです。

画像:任天堂

それで、あなたは世界に現実のうずきが歩き回っていると言っているのですか?

はい。

ゼルダの伝説:時代のオカリナからマジョラのマスクに引き継がれたキャラクターデザインがたくさんあることを知っていますが、そのゲームで他のキャラクターをデザインしましたか?

私が作った唯一の本当のNPCはチクルでしたが、私は月とマジョラのマスクをデザインしました、そしてそれは一種の象徴的でした。私はアートディレクターだったので、実際のキャラクターをデザインしておらず、アートの全体的なテーマと方向性を設定しました。

なぜあなたはチクルを設計することを任されたのか覚えていますか?チームの誰かがあなたにそれをしてほしいのですか?

それは本当に偶然でした。他のみんなが忙しかったので、誰かが私に尋ねました、「ねえ、あなたはこれをすることができますか?」そして、私は言った、「確かに!」

Majoraのマスクは非常に短い時間で開発されましたが、それは本当にストレスがかかるように聞こえますが、そのゲームを作ることを考えてみると、際立っているものはありますか?面白い瞬間、おそらくあなたが同僚と絆を結んだ方法、またはあなたが自分自身を誇りに思った方法ですか?

任天堂のタイムライン将軍に比べて非常に短いプロジェクトだったので、誰もがそれを成し遂げることに本当に集中していました。ですから、楽しみ、ゲーム、hijinxの余地はあまりありませんでした。しかし、開発の終わり近くに、私はその時点でホームページを持っていて、楽しみのためだけにその上に似顔絵を描いていて、テレビ会社が連絡を取りました。日本には、彼らが人々を獲得するプログラムがあり、彼らは似顔絵を描くことで競争し、彼らは審査され、すべてを競います。

そして、私は「ええ、大丈夫!」それは日本ではかなり有名なプログラムなので、任天堂に尋ねて、彼らは「ええ、先に進んでください!」と言ったと思いました。任天堂は大丈夫だと言ったが、私は任天堂で働いていたという事実について大したことをすることなく続けるつもりだった。それから私はプログラムが公開される日付を聞いたが、それは日本でのマジョラのマスクのリリース日だった!

だから私は、「まあ、その場合、私は続けて、私が誰であるかを言います!」その後、プログラムはスタジオに降りてきて、ゲームを少し撮影してくれました。机の上に写真を描いていました。とても幸せな偶然でした。

画像:任天堂の生活

それがオンラインで見るために利用できるかどうか知っていますか?

私は実際にそれを見つけることができませんでした。

まあ、本当に?!私は個人的にそれを見るためにそんなにやるでしょう!

プログラムは呼び出されましたテレビチャンピオン。 *電話を拾って探し始めます*それはノックアウトの競争であり、私は決勝に進出しました!

ちなみに、あなたはうんざりのファンですか?

*肩をすくめて揺さぶる*

[笑]スターウォーズのジャー・ジャー・ビンクスのように、ある時点でうずきを取り除くファンキャンペーンがあったことを知っています!

ゲームが出たとき、私はかなり若かったので、8歳のときにプレイしたと思います。子供の頃にリンクしたいと思ったのを覚えているので、うずきを見たとき、「oooo、この男は誰ですか?」のようでした。彼はスーツに合わず、風船の上を飛び回り、あなたが彼を撃ったときに面白い叫び声を出します。私は今彼を愛するように成長しましたが、子供の頃、私はいつも「クールな男」になりたかったのです。


このインタビューは、明確にし、インタビュー対象者の要請でいくつかの詳細を削除するために編集されています。

私たちと話してくれたイマムラ氏に感謝します。 Omega 6:Triangle Starsは、2月28日に西部でSwitchのために発売されます。ダークホースコミックはまた、オメガ6マンガが利用可能になることを発表しました今年10月に英語で