特集: 包括性、カエル、犬のふれあい - 「健全」であるとはどういうことかを考える健全なゲーム

健全。最近ゲームに関してよく使われる言葉です。猫が登場するゲーム、お茶のミニゲーム、パステルカラーのパレット、および/またはある種の農業メカニズムがあれば、あなたのパンは少なくとも一度は「健全」と言われるでしょう。

Wholesome Direct は、独立したボランティア運営の Wholesome Games チームが提供するインディー ゲームのショーケースで、伝統的な権力幻想や暴力を避け、よりソフトで穏やかなストーリーを好むゲームのソースとしてここ数年で勢いを増しています。 6 月 11 日土曜日に予定されている、E3 以外の 100 試合のショーケースでも例外ではないことが約束されています。

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私たちは、信じられないほど多忙な Wholesome Games チームから、「健全」ラベル、ゲームの将来への希望、そしてカエルとの関係について話すために、なんとか数分間の時間を得ることができました...


NINTENDO LIFE: Wholesome Games では、「健全」という用語を完全に採用しています。これにより、あなたは自動的に、人気のあるゲームのサブジャンルのエキスパートの 1 人として位置づけられます。コミュニティを適切に代表していることを確認するにはどうすればよいですか?

ジェニー・ウィンダム、健全なゲームの主催者兼ホスト: それによって私たちが自動的に専門家として位置づけられるとは言えないと思います。私たちがこの取り組みを始めたとき、多くの従来のアウトレットやショーケースではあまり強調されていなかった、特定の種類のゲーム体験に興味を持つ人々のコミュニティを見つけて促進することが目的でした。何よりもまず、私たちは居心地が良く、親切で、思慮深く、(多くの場合)非暴力で優しいゲームのファンです。

何よりもまず、私たちは居心地が良く、親切で、思慮深く、(多くの場合)非暴力で優しいゲームのファンです。

さまざまなチャネルでのコミュニティが成長するにつれて、私たちはフィードバックや会話 (Discord などの場所) を利用して、何百、何千人もの人が参加し始めるときに起こる成長の痛みについて話してきました…そして私たちは今後も継続していきたいと考えていますフィードバックやコミュニティメンバーの意見や参加を利用して、私たちが何をしているかを知らせるのに役立ちます。たとえば、「健全なゲーム」について話すとき、私たちは何を意味するのかという問題を常に探求してきました。

そして全体として、私たちはコミュニティに還元する機会を与えられたこのプラットフォームをどのように活用できるかを常に模索しています。 「控えめなゲームジャム」を主催して新人開発者とベテラン開発者の両方が協力する機会をもたらしたり、ショーを利用して国際救助委員会やギャラクシー基金。全体として、私たちは好きなことを続けながら、聴き、学び、成長し続けられることを願っており、それがこれらの素晴らしいタイトルを強調しています。

マシュー・テイラー、健全なゲームの創設者: これは興味深い質問です。なぜなら、私たちをここまで導いた要因の一部である、楽しいやりたい放題のインディーズ的な雰囲気を失うことなく、コミュニティを代表するという責任を担うこととの間には紙一重があるからです。

結局のところ、Wholesome Games は、私たちを信頼して熱心に取り組んでくれる素晴らしいゲーム開発者なしでは存在しません。そのため、私が常に真剣に受け止めている点の 1 つです。こうした関係を構築し、すべてのゲーム開発者が、どれほど関係があるか、またはゲームの開発がどれほど進んでいるかに関係なく、私たちが信頼してゲームを評価してくれる視聴者と共有できることを理解してもらうことができます。

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「健全な」というラベルは、深刻なテーマを扱うのに恩着せがましく、幼児的で、効果的ではないということで、過去にも多少の反発があった。これまではきちんと対応してきましたが、今はどう対応しますか?

ジェニー:それは毎年何らかの形で再び取り上げられるような会話ですよね? 「健全」は私たちの名前と組織に使用されている用語ですが、私たちにとってその実際の意味は主観的なものであり、状況に応じて変化する可能性があります。ある人にとって健全なものは、他の人が健全だと考えるものとは少し異なる可能性があり、画一的な定義を考え出すことは、私たちがゲームについてどのように考え、どのように体験するかに含まれるあらゆるニュアンスを損なうような気がします。 FAQ のこのスニペットは、私がよく参照するものです。

「もしゲームが可愛くて居心地が良いのに、有害な固定概念が含まれているとしたら、それは健全なのでしょうか?私たちはノーと言います!ゲームが暴力的であるとしても、その暴力が抑圧者を打倒することである場合、それは不健全でしょうか?私たちはノーと言います!私たちのキュレーションによって提示された意見は、まさに 1 つのグループの意見です。」

この FAQ は、私たちが全体的に感じていることを正直に反映しており、私たちの活動に興味がある人にはぜひ読んでもらいたいと思っています。私たちは、特定のグループがこの用語をどのように採用し、非包括的な価値観を反映するために使用しているかを認識しており、それに心から同意しません。最終的には、私たちの「健全」の定義は包括的なものであり、より深刻なテーマや重いテーマの探求も含まれる可能性があることを、私たちの行動を通じて人々に示し続けたいと考えています。

マシュー: 私もジェニーの意見に同意します。私は今でもその FAQ をとても誇りに思っています。多くのことを「健全」のような 1 つの言葉に要約することには常に欠点がありますが、時間が経てば、この言葉に嫌悪感を抱く人たちにも理解が得られることを願っています。

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「健全な」というラベルは年月が経つにつれてますます曖昧になってきていると思いますか、それともあなたが探しているものについての確固たる基準がまだ存在しますか?

多くのことを「健全」のような 1 つの単語に要約すると、常に欠点が生じます

ジェニー: 曖昧さが少なくなり、よりニュアンスが豊かになります。ここ数年、ゲーム内の居心地の良い健全な要素についての思慮深い探究が増えてきているように感じます。その結果、「健全とは何か」という問いの探求が、時間の経過とともにより柔軟で興味深いものになってきました。特に何年も前、このコミュニティがまだ誕生したばかりの頃、「健全」または「居心地の良い」という言葉は、ほとんどの場合農業シムや農業シムを指していたと思います。どうぶつの森スタイルのゲーム、あるいはさらに「子供向け」ゲームかもしれません。

しかし、この種のゲームプレイ エクスペリエンスの開発の背後には、非常に多くの可視性と創造的なエネルギーがある今、私は「健全」と言うことができ、それはあらゆる種類のタイトルを意味するでしょう。のようなゲーム霊的危険性Pikuniku、 そして突然変異私にとって、これらは非常に健全ですが、非常に異なるタイプの体験を提供します (そして、3 つとも、複雑で深刻なトピックを避けません!) 私は、ゲームがよりオープンになった結果としてどのように進化してきたかを見るのが大好きです。自信を持って、遊びとインタラクティブ性を探求して物語を語る方法です。

プレイヤーおよび開発者として観察するのを本当に楽しんでいるメカニズムの再考があります。 FPS のアイデアですが、銃の代わりにカメラのレンズで射撃します。あるいは、実際の戦いではなくダンスバトルで、かわいい生き物が終わるまでに気を失います。あるいは、生態系を消費するために大規模な都市を建設するのではなく、生態系を再構築する「逆都市ビルダー」さえあります。このようにして、「健全」は信じられないほど興味深く、魅力的で、包括的なものになりました。

前の質問でも触れたように、絶対に「健全」ではない要素があります。一般的に非包括的なゲームや、人々のグループに対して有害な固定観念を利用するゲーム、過度で無分別な暴力は、私たちが強調するゲームと考えられる内容にまったく一致しないものの 2 つの例です。

私たちの「健全」の定義は、必ずしも争いのない完璧な生活ではないということを示したかったのです。

マシュー: 視聴者がこのジャンルに何を期待できるかについて今よりもさらに興味を持っていた頃、Spiritfarer が最初の Wholesome Direct に参加することに同意してくれたことに非常に感謝したことを覚えています。これは私にとって重要な試合でした。なぜなら、私たちの定義する「健全」とは必ずしも争いのない完璧な生活ではないということを示したかったからです。

私にとって、健全とは人生の「全体」を指しますが、それには途方もない悲しみや葛藤も含まれる場合があります。私のお気に入りの健全なゲームは、それらの感情を無視するのではなく、少なくとも掴み取れる希望の光を持ちながら、思慮深く人間的な方法でそれらの感情に立ち向かい、対処します。

ミカと魔女の山

健全、ローファイ、コテージコアの間のクロスオーバーとは何ですか?それらを別々にしておくことが重要ですか?

ジェニー: クロスオーバーはあるものの、健全なもの、ローファイ、コテージコアなど、それぞれを別個の存在として見ることが重要だと感じています。特にそれぞれに独自の起源と歴史があります。たとえば、ローファイは間違いなく音楽の世界から来ていますが、コテージコアはどちらかというとファッション/美学として生まれたと思います。

しかし、クロスオーバーがたくさんあるということには間違いなく同意/肯定します。 3人ともノスタルジーの感覚を持っていて、さまざまな方法で時間の使い方を模索していると思います。コテージコアは、テクノロジーがほとんど存在しない、牧歌的でゆっくりとしたペースの生活をロマンチックに表現しています。ローファイ ミュージックは、1 分あたりのビートが遅く、よりリラックスしたチルな雰囲気を取り入れています。そして、健全なゲームは、これらのコンセプトの両方を念頭に置いて、またはインスピレーションの源として作成されることがよくあります。

マシュー: ローファイとコテージコアは、ゲームがどのように感じさせるかというよりも、ゲームそのものをよりよく表しているように感じます。私は常々、ホールサム ゲームは、どのように「プレイ」するかよりも、どのように「感じる」かを重視するジャンルとして誕生したと述べてきました。これは、一人称シューティング ゲームやレースなど、プレイヤーがどのようにインタラクトするかを文字通り説明するジャンルと比較して、という意味でした。ゲームの世界もそうですが、ローファイやコテージコアなどにも同じ感情が当てはまるのではないかと思います。違いは、これらのジャンルはおそらく感情ではなく美学を描写することに重点を置いているということです。

からのコメントの一部2022 Wholesome Direct ティーザー トレーラー

Wholesome Direct には約 100 のゲームが含まれています。それはたくさんのゲームです!選考プロセスはどのようなものですか?

ジェニー:選考自体は、私たちにとっても大変なんです!単一のショーケース イベントに収まりきらないほど多くのゲームが常に存在するため、このプロセスには愛憎の関係があります。

ゲームが提出され、提出が終了すると、Matthew は多くの場合、最初にタイトルを検討し、何が適切であるかを検討します。その後、チームとして 1 日かけてすべての提出物を一緒に検討します。マシューが最初のパスを終えた後でも、通常はまだ数百のゲームを一緒にプレイする必要があり、それは非常に楽しくもあり、非常に難しいものでもあります。楽しいのは、番組の骨子がまとまっていくのが見え始めるからですが、難しいのは、前にも言ったように、素晴らしいタイトルがたくさんあるからです。

マシュー: インディー開発者として、私は何度も提出プロセスの反対側に立ってきましたが、提出にシンプルな Google フォームを使用するだけの Day of the Devs のようなイベントには常に感謝していました。特別な接続や料金が必要ないため、本当に誰でも参加できるのではないかと感じました。私たちもまさにそのようにしています。ゲームのビデオやスクリーンショットを持っている人なら誰でも投稿でき、私たちはそのすべてを考慮します。

Wholesome Games コミュニティは、比較的小規模なゲームのキュレーションから、TikTok、Twitter、定期的なショーケース、そしてさまざまなソーシャル アカウントにわたる 300,000 人をはるかに超えるコミュニティを擁する独自の帝国へと成長しました。そして今もボランティアで運営されています!不健全な燃え尽き症候群にならずに、これらすべてをどのように管理すればよいでしょうか?

マシュー: ゲームのレビュー、番組の編集、放送を手伝ってくれる人たちとの調整を始めてから、次の Wholesome Direct の時間が来て初めて、それがどれだけの仕事であるかを実感します。非常に多くの開発者が自分のゲームをできるだけ多くの視聴者に届けることを私に信頼しており、注意しないと燃え尽き症候群につながる可能性があることを考えると、私は多大な責任を感じています。

今年の残りの期間、私の時間のほとんどは、見つけたインディー ゲームを共有することに費やされており、率直に言って、たとえ Wholesome Games が存在しなかったとしても、それは私が自由時間にやっているであろうことです。

健全なゲーム コミュニティ、LGBTQ+ コミュニティ、そしておそらく他のゲームの報道では自分たちが代表されることのない女性ゲーマーの間には、かなりのクロスオーバーがあります。これらのコミュニティが健全なゲームに惹かれるのはなぜだと思いますか?

ジェニー: すぐに思い浮かぶ理由がいくつかあります。

ゲームに関してよく聞く質問は、「プレイヤーの『権力幻想』とは何ですか?」という質問だと思います。または「[ゲームの] パワー ファンタジーとは何ですか?」しかし、この業界は伝統的に特定のタイプの権力幻想だけを捉えており、健全で居心地の良いゲームに惹かれているコミュニティの多くを代表するものではありませんでした。これらのゲームの多くは、プレイヤーの異なる種類のファンタジーを受け入れる形で、風変わりで幻想的で細部へのこだわりと日常的なものを融合させています。

以前にショーケースに参加したチームと話したところによると、これらのチームは、もっと若いときに見てプレイしておきたかったと思うゲームを作成している人々のグループです。それには力があると思います。最終的に、自分を表現するものを作成するアクセスと能力を手に入れ、その結果、ゲームで自分自身の側面を見たことがなかった他の多くの人々の共感を呼ぶことになるでしょう。

また、多くの健全なゲームは、これまで参加することを歓迎されなかったプレイヤー、または自分を「ゲーマー」と考えていたプレイヤーにとっても、より簡単にアクセスでき、歓迎されています。のようなタイトルコージー グローブたとえば、モバイルでアクセスできるため、コンソールやハイエンド PC は必要ありません。また、プレイするのに 1 日あたり 30 分程度を費やす必要がないようなペースでプレイできます。短いハイキング戦闘のないオープンワールド体験です。そして開梱操作には最小限の入力と器用さが必要です。アイテムをクリックして適切な場所にドラッグします。

マシュー: ビデオゲーム業界は、その存在の大部分において、ほぼ完全に若い白人男性の興味に応えてきました。そうした制限にもかかわらず、優れたゲームや開発者が現れなかったというわけではありませんが、健全なゲームは、これまでゲームに代表されると感じていなかったすべての人々にとって、ある種の叫びのようなものになっていると思います。

ゲーム業界全体が健全なゲームから何を学べるでしょうか?

ジェニー: 開発者がさまざまな方法やプレイの仕組みを探求するさまざまな方法を見るのが大好きです。戦闘を行わずに競争を組み込む革新的な方法を見つける(つまり、オーブレット) または、一人称視点で世界と関わる方法を再考することもできます (スライムランチャー)。これまでに何が行われてきたのか、そして今後何が起こるのかを見るのはとても楽しみです。

多くの健全なゲームが、他のタイトルが不快なテーマや挑戦的なテーマを取り上げるための基盤を提供していることに感謝します。

また、多くの健全なゲームが、他のタイトルが不快なテーマや挑戦的なテーマを取り上げるための基盤を提供していることにも感謝します。ドーナツカウンティたとえば、ジェントリフィケーションに関する取り組み、または私は死んでいますの死についての考察。ゲーム内でこれらのテーマやトピックに遭遇することが (再) トラウマになる必要はありません。これらのタイトルの多くは、難しい問題に穏やかな方法で取り組むためのフレームワークを提供します。

最後に (最後に誓います!) — 細部を評価するのは私が大好きなことです。ゲームにとっては新しいことではありませんが、健全なゲームは細部に対する新たな愛を育んでいると思います。犬を撫でてもいいですか?これは現在含まれている大きなものの 1 つです。食、料理、ファッションの祭典が盛り沢山。繰り返しますが、私に喜びをもたらすのは「普通」の祝祭です。

マシュー: 私の好きなことの 1 つは、ゲーム開発者から話を聞くことです。そうではありません健全なゲームに取り組んでいるにもかかわらず、非暴力のゲームメカニクスを見つけることがいかに難しいかをわざわざ理解しているとわざわざ言う人たちなので、大企業がそれに投資すれば多くのイノベーションが発見されると思います。

最後の質問、これは私のためのものです。なぜすべてのゲームにカエルが登場するのですか?カエルの何がそんなに健全なのでしょうか?

ジェニー:カエルの何が嫌いですか?とても小さいんです。そしてかわいい。そして役に立ちます。そして彼らはただぶらぶらして雰囲気を醸し出しています。

マシュー:毎年、新しい動物が Wholesome Direct で「優勝」しているようです。今年はカエルでしょうか?確認するには、チューニングする必要があります。

パラダイスマーシュ

「健全」とは何か、それはカエルのことです。カエルとお茶。

以下のコメント欄で、どのような種類のゲームを Wholesome Direct で見ることを期待しているか教えてください。

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