特集: ホロウナイトとファイナルファンタジーの影響に関するガーデン パスの単独開発者

画像:ルイス・デュラント

今日はルールを少し曲げてみましょうニンテンドーライフビデオゲーム音楽祭インタビュー — このゲームは実際にはまだリリースされていません。スキャンダル!

でも、できれば許してくれると思います。庭園の小道— 最近終了しましたキックスターターキャンペーン、を打つSwitchリリースに向けたストレッチゴールそしてローカル マルチプレイヤーは、注目すべき非常に興味深いものです。このゲームは 1 人の人物によって作成されています。ルイス・デュラント氏は英国を拠点とするイラストレーターであり、ゲーム開発者でもあります。そして「キャロットケーキ」という名前で活動する作曲家。

別の言い方をすると、ルイス・デュラントは『The Garden Path』を作る際にたくさんの異なるプレートを回転させているので、ゲームの見た目もサウンドも信じられないほど印象的です。これそれはただの割れた皿の山ではありません。

私たちはルイに、彼の経歴、インスピレーション、そして非常に多くの異なる仕事を同時にやりくりする方法について話を聞きました...


Nintendo Life: 開発、イラスト、作曲をやりくりするのはどんな感じですか?それぞれに必要な部屋や気分は異なりますか?

ルイス・デュラント:すごく楽しいですよ!全部同じ部屋で同じ雰囲気なので楽しいです。すべてが連動して機能します。音楽を使用してアートワークに影響を与え、アートワークが音楽に影響を与えます。

『The Garden Path』の音楽を作るとき、どこからインスピレーションを得ていますか?

私が主に参考にしているのはスティーヴ・ライヒ、ジュリアス・イーストマン、吉村洋ですが、影響はあらゆる方向から来ています。のサウンドトラックを調べてみましたホロウナイトファイナルファンタジーXIV、そして私が求めていたサウンドを見つけるために、スフィアン・スティーヴンの「イリノイ」の楽器編成をたくさん研究しました。

作曲プロセスはどのようなものですか?

もっとメロディーの仕事をするときは、曲が頭の中に現れるまで待ってから、それを中心に書いていました。

「The Garden Path」はよりレイヤー化されていてリズミカルなので、通常は良い音が出るまでキーボードのキーをランダムに押します。私は、自分がうまくいくと思えば、他の人もうまくいくかもしれないという前提でギャンブルをします。

コオロギ、鳥、小川などの有機的なサウンドが曲に含まれているところが気に入っています。それはキャラクターの位置に基づいているのでしょうか、それとも曲そのものの中にあるのでしょうか?

これはゲームの世界に基づいていますが、ゲームの構成の重要な要素です。歌はほとんどが単純な繰り返しのメロディーであるため、それらの音はそれらの音を反映しています。鳥は単一の歌を持っているかもしれませんが、それを頻繁に繰り返しますし、川が出す音にはリズムがあるかもしれません。

音楽も同様で、短いメロディーが現れたり消えたりして、目が覚めたような森の中を移動している感覚を呼び起こします。

ゲーム内の曲のタイトルをいくつか教えてください。名前はどうやって思いつくのですか?

「人間に見える木」、「見えない川」、「すぐに到着した」は私のお気に入りのタイトルの一部です。

私は通常、書いているときに頭に浮かんだ最初のフレーズに固執して、それを使い続けます。やがてタイトルと作品は切り離せないものになっていきます。

作曲を始めたきっかけは何ですか?そして、他の多くの興味の1つではなく、グラフィックデザインの学校に通うことにしたのはなぜですか?

父のヤマハのキーボードを使わせてもらって以来、私は音楽を書いてきました。学校で所属していたロックバンドのために曲を書いたのがきっかけで、音楽制作をするようになりました。そこから、自分の作品のために音楽を作ることに意味が生まれました。サウンドトラッキングは、コードや歌詞に縛られず、シーンに合えば何でもできるので、ポップスやロックよりもずっと楽しいです。

音楽が楽しすぎて仕事にできない。ビジュアルとイラストが私の仕事です。

次にサウンドトラックを書いてみたい音楽ジャンルは何ですか?

ぜひ何かしてみたいですブレードランナー-っぽい。物思いにふけるSF、ちょっとジャズっぽいかも。それはとても楽しいことだと思います。でも、そのようなプロジェクトの予定はありません!

ゲームにおける「ローファイ ミュージック」のトレンドについてどう思いますか?

私はローファイ ミュージックとローファイ ゲームの大ファンです。ローファイのトレンドは通常、メディアが何であれ、創作プロセスが民主化されていることを意味します。それは良いことでしかありません。


庭園の小道『』は現在、Steam と itch.io で 2021 年 10 月にリリースされる予定です。つまり、Switch のリリース日はまだありませんが、ゴールラインにかなり近づいていることを意味します。

できる限りルイに感謝しますTwitterでフォローしてください、私たちと話してくれて、チェックすることを忘れないでくださいSteam:ザ・ガーデン・パスまたはitch.io のデモもっと詳しく知るために。

他のものもぜひご覧くださいVGMFest今後数週間でさらに多くの機能が登場する予定です。