開発者のHazelight Studiosが立ち上げられたとき2 つ必要です2021 年 3 月にエレクトロニック アーツと提携してリリースされた、この協力プレイ アクション アドベンチャー タイトルは誰もを驚かせたと言っても過言ではありません。分割画面のゲームプレイと、陽気で感動的な物語を組み合わせることで、世界中のゲーマーの共感を呼び、その後いくつかの名誉ある賞を受賞しましたが、おそらく最も注目すべきは、2021 年の The Game Awards でゲーム オブ ザ イヤーを受賞したことでしょう。
このゲームが最終的に Switch に登場するのは当然のことのように思えましたが、Hazelight Studios と移植スタジオ Turn Me Up Games の開発者が長い間それを念頭に置いていたことは確かです。
Switch での It Takes Two の発売を記念して、ディレクターに話を聞きましたジョセフ・ファレスHazelight Studios にてプロデューサーとともにルイス・ポラックそしてエグゼクティブプロデューサースコット・クロミーTurn Me Up Games で、ファンからのゲームの好意的な評判、Switch 移植への高い期待、そしてこの新しいリリースでゲームに追加された内容について話し合います。
Nintendo Life: Co-op ゲームがこれほどうまくいっているのを見てどう思いましたか受け取ったゲーマーがおそらくシングルプレイヤー ゲームにもっと投資している時代に?
ジョセフ・ファレス、ヘイズライト・スタジオ:本当によかったです。私がこの業界に入った当初から、ブラザーズ: 二人の息子の物語, 私はいつも自分の心と自分が信じていることに従ってきました。自分の本能を信じて、それに従うようにいつも言います。私のゲームは最初から協力ゲームとして書かれており、ドロップイン、ドロップアウトの体験ではありません。 「本当にこれができるの?人々はこれをプレイしたいと思うだろうか?」と言う人が常にいます。そして明らかに、これらのゲームは人々がプレイしたいものです。出口『It Takes Two』は両方とも信じられないほどうまくいきました。これらもまた、私個人的に遊びたい。私が A Way Out を思いついたとき、それは友達と一緒にプレイしたいと思っていましたが、世の中にはそのようなゲームはありませんでした。
つまり、要約すると、自分のビジョンを信じ、人々がそれを好むかどうかは気にしないということです。それは重要なことだと思います。
[ゲームは]人間関係を試す一種のテストになっています!
It Takes Two が情熱と創造性を持って作られたことがはっきりとわかります。私は 2021 年に当時妊娠約 8 か月だった妻と一緒にこのゲームをプレイしました。彼女はゲーマーではありませんが、本当にゲームが大好きでした。
運賃:それはすごいですね、コミュニケーションはどうでしたか?今も一緒にいるの?
ああ、大丈夫、なんとか乗り越えられたよ!
運賃:それは嬉しいですね、これはほとんど人間関係のテストのようなものになりました!
絶対に。ゲームの創造性について少しだけ触れておきますが、任天堂のゲームで育った者として、『It Takes Two』は最高の意味で任天堂のゲームに非常によく似ています。あなたはそれに同意しますか?
運賃:そうそう、これはいろんな意味で任天堂へのラブレターですね。私は任天堂のゲームデザインに対するアプローチが大好きで、とてもインスピレーションを受けています。私は NES の頃からの任天堂の大ファンです。私はあらゆるコンソールを所有し、マリオ、ゼルダ、ピクミンなど、ほぼすべてのゲームをプレイしてきました。それは間違いなく任天堂[から]インスピレーションを得ています。 『It Takes Two』には明らかに任天堂を意識したイースターエッグや実績が存在する。
『Brothers: A Tale of Two Sons』では、協力プレイが追加されて 2019 年に Switch に登場しました。このことが、『It Takes Two』を Switch にも導入するという決定に影響を与えましたか?
スコット・クロミー、ターン・ミー・アップ・ゲームズ: ええ、それは私たちが再び Josef と Hazelight と仕事をするという追求に影響を与えたと言えます。 It Takes Two がリリースされたとき、それが自然に適合することは明らかであり、プラットフォームに関する専門知識と実績に基づいて、これを行う必要があることは明らかでした。私たちがやらなかったら、他の誰かがやるでしょうが、彼らが私たちと同じようにやってくれるかどうかはわかりません。
私たちがやらなかったら、他の誰かがやるでしょうが、彼らが私たちと同じようにやってくれるかどうかはわかりません。
スイッチ ポートの存続可能性はどのように判断しますか? 『It Takes Two』は美しいゲームですが、それを Switch に導入することに何らかのためらいはありますか?
色: 私たちの目標は、特に『It Takes Two』のような GOTY タイトルでは常にファンの期待を超えることです。私たちがこのプロジェクトに参加する契約を結んだ時点では、それは GOTY タイトルではなかったため、賭け金はすぐに上がりました。しかし、私たちにとってありがたいことに、どのようなプロジェクトを追求するかを戦略的に決定できる立場にあります。私たちは、Switch に導入するタイトルが何であれ、チームに興奮とインスピレーションを与えたいと考えており、『It Take Two』にはそれが必ずあります。私たちはこの作品に取り組むのが本当に大好きで、プラットフォームにぴったりでした。それが私たちがプロジェクトに求めるものです。私たちはいつも「他の人にはできなくて私たちに何ができるのか、そしてファンは何をするつもりなのか」を考えるのが好きです。私たちがやってくれたことに感謝しますか?」
このゲームの移植に具体的に含まれたことや変更されたことはありますか?
ルイス・ポラック、ターン・ミー・アップ・ゲームズ: プレイヤーは、元のゲームに非常に馴染みのあるコントロールを見つけると思います。 GOTY受賞作であることを考えると、あまり調整はせず、オリジナルのデザインに忠実でありたいと考えました。小さい画面を考慮してハンドヘルド モードの UI スケーリングを行い、メニューにタッチ スクリーンの実装を追加しました。また、明らかにローカル ワイヤレス プレイ、Switch to Switch を組み込みました。日本語、スペイン語、フランス語、ドイツ語などの新しいナレーション言語も追加しました。これらはすべてSwitchの新機能です。
小さい画面を考慮してハンドヘルド モードの UI スケーリングを行い、メニューにタッチ スクリーンの実装を追加しました。
素晴らしい!ゲームを Switch に導入する際に大きな課題はありましたか?
色:これは、スイッチ向けではなかった、It Takes Two のような大きくて美しいゲームに関連する典型的な課題だと思います。信じられないほどの環境をかなり速く実行しているため、そう、次のような課題が必要になるでしょう。安定して 30FPS を達成し、ドッキング モードで 1080p、ハンドヘルド モードで 720p で美しく表示されるようにするには、多くの作業が必要です。
しかし、全体的には、それはプレイヤーの期待だと思います。このような製品をSwitchに導入することに関しては、大きな期待が寄せられています。このプラットフォームは約 1 億 1,100 万ユニット販売されており、これは大きなプレイヤー ベースであり、その中にはすでにタイトルのファンもいるし、これまでプレイしたことがない人もいるでしょう。多くの期待が寄せられていますが、私たちはそれを上回ってきたと確信しています。
運賃: はい、ついでに言っておきますが、このポートは本当に素敵だと思います。私がこれまで見たすべてのサードパーティ製ポートの中で、これは本当に素晴らしく見えます。私自身も驚きました。ハードウェアがかなり古いものであることを考えると、見た目も動作も非常に良くなっていることに驚きました。それを実現するには大きな課題があります。
ぜひチェックしてみてください!それでは最後に、皆さんが現在プレイしている Switch ゲーム、または楽しみにしているものはありますか?
運賃:遊びに行くよマリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープそしておそらく入りますベヨネッタ3若干。アクション ゲームで唯一の問題は、ボタンの組み合わせが多くて慣れるまでに時間がかかることです。新しいゲームではそれが少し簡素化されていることを願っています。でも、確かにあの二人ですよ。
色: 2 つで完了です!それがありきたりな答えであることはわかっていますが、スタジオ全体でたくさんの曲を演奏してきたと言えます。それと、私たちが楽しみにしている他のプロジェクトも、将来のある時点で発表される予定です。私たちは自分自身が Switch でプレイしたいゲームをターゲットにする傾向があり、『It Takes Two』はそのリストのトップにありました。
ポラック: ええ、スコットが言ったことを繰り返すだけです。ただし、まだ妻と一緒にこのゲームをプレイする機会がないので、私たちがみんなで取り組んできたものを妻に見せたいと思っています。
運賃: そこであなたの関係を試してみます、ルイ!
ポラック:ええ、その通りです!そうですね、このゲームがもうすぐ発売されることに興奮しています。
本日はお話しいただきまして誠にありがとうございました。ローンチの成功を祈っています。
このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。
Josef Fares、Louis Polak、Scott Cromie、そして Hazelight Studios と Turn Me Up Games の皆さんに感謝します。 It Takes Two は 11 月 4 日に Switch で発売されます。