任天堂ポケットフットボールクラブは 3DS での私のハイライトの 1 つでしたが、そろそろ ParityBit のシンプルなサッカー管理シムの続編を Switch でリリースする時期が来ています。
はい、それはよくわかっていますフットボールマネージャータッチはスイッチで利用可能で、現実世界の選手、チーム、リーグが登場しますが、任天堂の魅力やポケットフットボールクラブのより単純なタッチが欠けているため、カジュアルなプレイヤーやゲームの深刻な性質に嫌悪感を抱いている人にとってはより良いものになっていますフットボールマネージャー。 3DS のダウンロード ゲームは完璧ではありませんでしたが、Switch での新しい任天堂ポケット フットボール クラブはその基礎の上に構築され、私たちの新進のアームチェア マネージャーに、私たちの戦術的ノウハウが単なる Twitter の話ではないことを皆に証明する機会を与える可能性があります。マウリシオ・ポチェッティーノ、ペップ・グアルディオラ、アントニオ・コンテを脇に置いて、我々がダッグアウトの指揮を執る時が来た。そしてうまくいけば、今度は北米もこの行動に参加できるかもしれない。
Football Manager では、ライセンス、統計の画面を次々と表示し、ピッチ内外で何が起こるかを完全に戦術的に制御できるようになりましたが、Nintendo Pocket Football Club では、かわいいグラフィック、トレーニング カード、偽の選手が提供されました。デ・コーニング、ソローキン、そして、えー、トゥロフ? Pocket Football Club は、Football Manager のスプレッドシート、奥深さ、ライセンスに代わる明るくさわやかな代替品であり、戦術的な鋭さの一部の領域に欠けていますが、バケツいっぱいの魅力でそれを補って余りあるものです。
Nintendo Pocket Football Club は、プレイヤーに統計やページで過負荷になることなく、他のフットボール管理シムで利用できるものを体験できるようにしました。これは、プレイヤーがフォーメーションを選択し、選手と契約して販売し、収集したトレーニング カードでチームを訓練し、マークする選手を最大 3 人選択し、プレイゾーン (可動ラインあり) とプレイ スタイル (バランス プレイ、ディフェンス) を選択できる、よりフレンドリーなゲームです。チャンスを待ち、常に得点しようとする)。頭を包み込むべきことはかなりたくさんありますが、同業者に比べて大量の戦術的オプションが欠けています。優れた続編と同様に、Switch の続編も多くの問題に対処する必要があります。
自分のチームがゆっくりと壊滅したり、ゆっくりと相手を打ち砕いていくのを見るのは、あまり楽しいことではありません。続編の可能性がある場合、早送りオプションは必須です。
試合当日のゲームプレイは、ポケット フットボール クラブの最大の障害です。まず最初に、この仮想の Switch 続編では、プレイヤーが自分のチームのプレーゾーン、プレースタイル、試合中にマークされている相手プレイヤーをいつでも編集できるようにする必要があります。 3DS では、このような変更は選手交代時または試合開始後のハーフタイム時にのみ行うことができました。たとえ物事がシンプルであることを意図していたとしても、これは不可解なデザインの選択でした。
一般的に、より多くの戦術的なオプションについて議論することができます。ただし、任天堂とパリティビットは、軽いものにしておくのが賢明でしょう。そうでない場合は、Football Manager を購入したほうがよいでしょう。ただし、いくつかのアップグレードは良いでしょう。マーキングオプションの増加は、開発チームがターゲットとするオプションとなる可能性があります。 3DS ポケット フットボール クラブでは、相手のスター ストライカーをマークすることを選択した場合、他のプレイヤーが頻繁に参加できるため、どのプレイヤーが対戦相手のどのマークをマークするかを選択することは価値のある追加です。マンツーマン マーキング オプションは、この問題に対処できる可能性があります。
適切な名前付きプレーヤーのポジションとタイプも、別のアップグレードになる可能性があります。チームの統計とやや曖昧な獲得選手タイプのタイトルのおかげで、チームのどのチームがどこでプレーするべきかをすでに考えることができますが、たとえば、プレーヤーが守備的ミッドフィールドに適しているのか、プレイメーカーに適しているのかを簡単に確認できるようにすることで、状況を維持できる可能性があります単純。これらは、よりカジュアルなフットボール管理の視聴者にとって解析が難しくなりすぎずに、ゲームに追加できる小さな変更です。そのキュートなレトロなスタイルは、少なくとも外から見ると、サッカーファンを含む平均的なプレーヤーにとって信じられないほどドライに見える可能性があるこのジャンルにとって、親しみやすくフレンドリーな顔です。最高のゲームがそうであるように、オリジナルのアート スタイルの魅力は、もう少し複雑なゲームへの入り口として使用できます。
しかし、Pocket Football Club を取り巻く、より議論の多い問題の 1 つであり、対処する必要がある問題の 1 つは、試合のシミュレーションや早送りさえできないということでした。すべての試合を見なければならなかった全体的に(それぞれ10分程度)。これは、ゲームのデザイナーである園部博之氏による意図的なデザイン選択でした。に記載されているように、私たちのレビュー「彼の目的は、適切なサッカーの試合が提供するのと同じ興奮を再現し、あらゆるタックル、ランニング、ゴールへの試みをさらにエキサイティングに見せることでした。」
うまくいきました。ただし、Football Manager と同様に、いつでも試合を早送りできる必要があります。自分のチームがゆっくりと壊滅したり、ゆっくりと相手を打ち砕いていくのを見るのは、あまり楽しいことではありません。続編の可能性がある場合、早送りオプションは必須です。
ゲームプレイを追加した後、任天堂は前述のゲームの美学に目を向ける必要があります。 3DS ゲームのグラフィックとプレゼンテーションの素晴らしい魅力をさらに発展させると、さらに盛り上がるでしょう。 3DS でプレイされる試合は、3D スライダーを上げれば見栄えがしますが、2D でプレイすると、当たり障りのないピッチとスタジアムのデザインのせいで少し平坦になります。失われた深みを補うために(そしてハードウェアの進化を最大限に活用するには)、提案されているスイッチの続編は、3DS ゲームの素晴らしいアートとボックスのデザインに似ているはずです。オクトパストラベラーの「2DHD」の外観?プラスチックのように見えるおもちゃのような分厚い 3D スプライトが HD で Subbuteo 風のピッチを走り回るのを見るのは素晴らしいことですし、ゲームのすでに優れたレトロなスタイルの感覚をさらに高めるだけです。
Nintendo Pocket Football Club は、何十時間もプレイし続けるのに十分な奥深さを備えた楽しいゲームですが、Switch の続編がその公式とにじみ出るものを改良する可能性があることに疑いの余地はありません。さらにもっとスタイル。 Switch 版ポケット フットボール クラブは、その伝染性の魅力とカラフルなプレゼンテーションに基づいて、ゲームの戦術的な概念にさらに多くのレイヤーを追加し、HD リスキン以上のものになる可能性があります。即時の戦術変更と試合の早送り機能は必須のアップグレードです。 Switch には、対戦するフットボール管理シムをプレイする余地が十分にあります。任天堂は、サッカー管理に対するよりわかりやすく、カラフルなアプローチを私たちに戻す時期が来ています。