特集: ゼノブレイド、ポケモン、マリオ オデッセイなどのスイッチ ゲームはどれくらいアクセスしやすいか?

画像: ニンテンドーライフ

ビデオ ゲームのアクセシビリティ機能に関しては、近年状況がいくらか改善されており、多くの開発者が、さまざまな能力や特定の障害を持つプレイヤーに合わせてゲームプレイ エクスペリエンスを微調整する基本的なオプションを意識的に提供するようになりました。ただし、業界全体の理解を促進し、これらのオプションを実装することの重要性を多くのゲーマーに伝えるためには、やるべきことがまだたくさんあります。

この特集では、Isabelle Meyer が少数の Switch ゲームを取り上げ、そのアクセシビリティを評価します。

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障害者としてゲームをプレイするのは難しい場合があります。ゲームが個人的なニーズを満たすほどアクセシブルであるかどうかをトレーラーから判断するのは必ずしも簡単ではありません。また、レビューでアクセシビリティ機能について触れている場合もありますが、多くの場合、障害のあるゲーマーが利用できる唯一のリソースはプロモーション資料です。

障害は各個人のプレー能力に異なる影響を与える可能性があり、個人的な経験のない人には特定の障害の影響が明らかではない場合があります。残念ながら、これにより、アクセシビリティ機能が存在しない原因がゲーム設計者には明らかではないため、アクセシビリティ機能が見落とされることがよくあります。

アクセシビリティ機能はゲームにも存在する場合がありますが、多くのゲーム レビューでは、特により受動的な補助に関しては、当然のこととして強調されていないことがよくあります。ゲーム開発者は、実装が比較的簡単な機能が一部のプレイヤー ベースに役立ち、利益をもたらす可能性があることを理解または認識していないため、実装しない場合があります。

この小さなまとめでは、いくつかの人気のある Switch ゲームのアクセシビリティに焦点を当てるとともに、珍しいアクセシビリティ機能を含むいくつかのゲームを紹介することを目的としています。これらの機能は、より多くのゲームに搭載されるべきです。詳細については、完全なレビューをご覧ください。ここでは主に各ゲームのアクセシビリティに焦点を当てます。

ゼノブレイド2(スイッチ)

ゼノブレイド2は、数字が示すように、ゼノブレイド シリーズの 2 番目のエントリーであり、7 月には待望の 3 番目の作品が登場します。 XC2 は、数百時間も簡単に夢中になれる、信じられないほど豊かで奥深いストーリーを備えたオープンワールド JRPG です。ゲームの世界はいくつかの異なるオープンワールド スタイルのマップにまたがって存在しており、ストーリーが進むにつれて新鮮な視点でエリアを再訪することが奨励されています。

プレイヤーのレベルに応じて、敵はプレイヤーに対して攻撃的に行動したり、時には逃げたりします。注目に値するのは、ストーリーの早い段階であっても、エンドゲームでの遭遇に適したレベルの敵が偶然遭遇し、誤って戦闘に巻き込まれる可能性があることです。ただし、これらの敵のほとんどは避けるのに十分なほど明白です。

ゲーム内のカットシーンには字幕だけでなく音声も含まれていますが、非常に複雑な場合もあります (以下を参照)。信じられないほど)長い間、(もちろんホームボタンを押すことを除いて)一時停止したり、ゲーム中にゲームを保存したりする方法がありません。

ゲームの難易度はいつでもカスタマイズ可能で、敵の攻撃の強さや頻度、デバッグ時間や最大 HP レベルなどを調整できます。このカスタマイズにより、プレイヤーのリチャージ時間、ダメージ倍率、戦闘外の健康回復率を調整することもできます。ゲームでは戦闘システムのあらゆる側面が徐々に導入され、より効率的に戦闘するためのテクニックを学ぶ機会が与えられます。ただし、特定の制御面を忘れた場合に参照できるゲーム内指示リストはありません。

非常に大規模な DLC が利用可能です —ゼノブレイド2 トルナ 黄金の国— これには、ゲーム内アイテム、クエスト、小規模な前編ゲームへのアクセスが含まれます。拡張パスでは、序盤から役立つアイテムが得られるほか、特定のストーリー ポイントに到達した後に新しいクエストも提供されます。

どうぶつの森 (Switch)

どうぶつの森 ニューホライズンズ『どうぶつの森』シリーズのリアルタイムライフシムの最新版で、今回は無人島が舞台です。 New Horizo​​ns では、『どうぶつの森』に登場する通常の家や町の建築、博物館のコレクションや装飾が、楽しんだり避けたりできるさまざまな季節のイベント (こんにちは、バニーの日) とともに登場します。

『Animal Crossing New Horizo​​ns』は、見た目の親しみやすさにもかかわらず、物理的または感覚的な観点からは最も親しみやすいゲームではありません。たとえば、モールコオロギという昆虫を見つけるには、音が聞こえる必要があります。

ただし、ACNH が本当に優れているのは、ユーザーのアクセシビリティのサポートです。社交障害。 『Animal Crossing New Horizo​​ns』は、非常に多くの人々のプレイを奨励したため、パンデミック中に現象であることが証明されました。企業や学校はどうぶつの森を通じて会議を開催し、以前はビデオゲームの概念を否定していた人々も、初めてそのシンプルな楽しさを発見しました。このゲームではオンラインコミュニケーションが制限されていますが、大規模なロックダウンにより物理的に不可能になった方法で誰もがつながりたいと熱望していました。

『どうぶつの森』では、人々は 1 行のテキスト入力によって、または言葉をまったく使用せずにコミュニケーションをとることができ、話さなくてもさまざまなリアクションを使用できます。これは、より社会的に不安なプレイヤーにとって確かに役立ちます。これにより、社会的障害を持つ人々が排除や「目立つ」ことを恐れることなく参加できるようになり、単純な交流のためのより平等な競争の場が生まれます。 ACNH は、多くの人が友情と自信を築くのに貢献してきました。

ポケモン レジェンズ: アルセウス (Switch)

ポケモンレジェンド:アルセウスシリーズ初のアクション RPG 要素を採用したメインライン ゲームです。

本拠地と探索できる 5 つのオープンワールド マップが特徴です。従来のポケモンの仕組みのいくつかが修正されていますが、最も顕著な違いは野生のポケモンがプレイヤーと直接対話できるようになったことです。野生のポケモンは逃げたり、トレーナーに直接危害を与えて攻撃したりすることを選択する場合があります。チームのすべてのポケモンが気絶しても気絶することはなくなりましたが、プレイヤーの体力レベルは、高所からの落下やポケモンの攻撃によるフィールドダメージの影響を受けます。

モンスターボールを投げることで、ポケモンバトルに参加せずに直接ポケモンを捕まえることもできるようになりました。モンスターボールは、画面上のターゲットリングでターゲットを狙うことで投げられます。ターゲット リングは非常に小さく、周囲に溶け込みやすいため、狙いを定めるのが難しい場合があります。直接のポケモンバトルでは、モンスターボールを投げるための照準システムがないため、野生のポケモンを捕まえるときは、ボールを投げるプロンプトのボタンを押すだけで済みます。

Arceus はテキストが非常に多く、テキスト サイズの調整や音声の演技はありません。 『ポケットモンスター』シリーズは、ゲームごとに文字サイズが小さくなって読みにくくなっていると言えますが、今のハードでは音声ナレーションが入っていないのは少し残念です。 DS 時代の間にフォント サイズの縮小は多少ありましたが、Switch のポケモン ゲームはすべて大幅なフォント サイズの縮小に悩まされています。また、照準マーカーには色のオプションがないため、色に基づく視覚障害のあるプレーヤーにとっては困難になる可能性があります。

Pokémon Legends: Arceus はストーリーの点で素晴​​らしいゲームであり、シリーズに対する非常に新鮮な解釈であり、開発者の Game Freak が今後も継続することを強く望んでいます。ただし、Pokémon Legends: Arceus はあまりアクセスしやすいゲームではなく、ポケモンのターンベースの基本に慣れているプレイヤーにとってはゲームプレイが非常に難しくなります。それなし敵と遭遇するとダメージが発生します。これは、このゲームがプレイする価値がないという意味ではありませんが、視覚や器用さに影響を与える障害を持つ人にとって、これは標準的なポケモン ゲームとは大きく異なります。

スーパーマリオ オデッセイ (Switch)

スーパーマリオ オデッセイは、一連のオープンワールド スタイルの探索ゾーンを備えた 3D プラットフォーマーです。マリオの冒険に、マリオの象徴的な帽子をかぶった感覚を持つ帽子、キャッピーが加わります。

Cappy は、敵に憑依させてその能力を獲得できる新しいゲームプレイ メカニズムを可能にします。ボタンを押すオプションも利用できますが、このオプションは、Switch 本体がドッキングまたはテーブルトップ モードのときに Joy-Con をフリックしたり、モーション コントロールを使用してキャップを投げたりするのに比べて、間違いなく精度がはるかに低く、使用するのがより困難です。これらのモーション コントロールは、プレーヤーがキャップを投げる方向を決定し、その他のさまざまな特別な操作を実行するために使用されます。

ゲームの主な目的の 1 つは、アイテムを収集することです。パワームーン。パワームーンの場所はマップ上に表示され、ゲームはランブル機能を介してパワームーンに近づくと知らせてくれます。パワームーンを収集するには、プレイヤーはゲームを進めるためにさまざまな難易度のパズルを完了する必要があります。プラットフォーマーとして予想されるとおり、一部のパワームーンでは複雑なジャンプを実行する必要があり、プレイヤーによっては助けなしでは実行するのが難しい場合があります。

『スーパーマリオ オデッセイ』には、困っているプレイヤーを助けるアシストモードがあります。アシスト モードでは、最大 9 つのヘルス ポイントを保持し、静止することでヘルスを回復できます。致命的な危険に陥った場合でも危険のない場所に戻され、溺れることはなくなります。アシスト モードには、進行を助けるストーリー ガイドの矢印も備えています。