ここ数年、Switch のアーケード スタイルのアメリカン フットボール タイトルの数はかなり安定した速度で増加しています。私たちは最近見ましたレトロボウルゲームの 8 ビットのルーツに私たちを戻します。セイバーはさらに大きな頭のものをもたらすことを目指しています遊び場-ゲームの魅力ワイルドカードフットボール今年後半に。これは最も単純なサッカーです。では、ゲームの複雑さを体験したい場合はどこに行けばよいでしょうか?
その答えは次のとおりかもしれませんレジェンドボウルは、パブリッシャー Top Hat Studios とデベロッパー Super Pixel Games による新しいアメリカン フットボール シムで、フィールドの内外でスポーツの戦術的な側面を示すことを目的としています。私たちは最近、このゲームの主任開発者であるハビエル・マルティネスとチャットして、レジェンド ボウルを群衆の中で目立たせるために何が起こったのかを知ることができました。
私たちの会話は、マルティネスのEAとMaddenフランチャイズからの離脱、チームのレトロなインスピレーション、そしてソファでの協力プレイでの良いライバル関係を築くなど、幅広いトピックをカバーしました。キックオフの準備をしましょう...
Nintendo Life: これまで見てきたことから、テクモボウル明らかに、レジェンド ボウルのゲームプレイと美学に大きなインスピレーションを与えました。開発中に参考にした他のサッカー タイトルはありましたか?そこから何を取り入れましたか?
ハビエル・マルティネス、スーパー ピクセル ゲーム:Legend Bowl は、Tecmo Bowl などのゲームからインスピレーションを受けました。ESPN NFL 2K5、オールプロフットボール 2K8、ベースボールスター、 そしてスーパーメガベースボールいくつか例を挙げると。私は子供の頃から長年のサッカーファンで、シミュレーションスタイルのスポーツゲームが一番好きです。私は深い統計の大ファンで、スポーツ ゲームに熱中しています。
そうは言っても、ゲームプレイは他のすべての機能の基盤を構築するため、ゲームプレイが最も重要な側面であると私たちは考えています。私たちはレジェンド ボウルを、プレーヤーにフィールド上での「シムケード」感覚を与えるように設計しました。そこでは、戦略とプレーヤーのコントロールが、「覚えるのは簡単」だが「マスターするのが難しい」メカニクスと融合しています。
シリーズの方向性に不満を抱いたため、EA を退職し、Madden の開発を中止したとのことです。あなたがファンではなかったのは何ですか?また、それがレジェンド ボウルへのアプローチにどのような影響を与えましたか?
マルティネス:私が EA を辞めたのはさまざまなことが重なったためでしたが、当時はまだ競争があり、ESPN NFL 2K5 が最近リリースされたばかりでした。その間、マッデン シリーズはまだ他のサッカー ゲームと競合する堅実なタイトルでした。フットボールの試合の状況が変化し、競争が減少したのは、NFL ライセンスが EA の独占となった頃でした。他にも以下のようなタイトルがありましたバックブリーカーそれ以来、All-Pro Football 2K8 が開発されましたが、コミュニティからのサポートがなかったため、それらはすぐに消滅してしまいました。
ゲームプレイやフランチャイズモードに実質的な改善が見られないまま、何年も経ちましたが、マッデンは苦しみ続けてきました。彼らは、より多くの収益を生み出すために、MUT (Madden Ultimate Team) のようなモードによるマイクロトランザクションに重点を置いている一方で、バグだらけのゲームプレイや精彩のないモードをプレイする熱狂的なファンを残しています。レジェンド ボウルは、新鮮な選択肢と、金銭目的だけではなくサッカーへの情熱を持って真に構築されたゲームを求めるサッカー ファンのために、その空白を埋めるために構築されました。私たちはレジェンド ボウルの結果を非常に誇りに思っており、新しいプレイヤーがゲームを手に入れたら同じ感情を共有してくれることを願っています。
多くのアーケード スタイルのスポーツ タイトルは主にフィールドでのアクションを続ける傾向がありますが、レジェンド ボウルは主力のフランチャイズ モードでよりシムベースのアプローチを採用しています。フィールドの内外でスポーツの複雑さをすべて理解する際に、どのような課題に遭遇しましたか?
私たちはフットボールの試合が大好きで、プレーヤーには実生活と同じようにこのスポーツに対する愛情を感じてもらいたいと考えています。
マルティネス:これは良い質問ですね!私はフットボールが、コーディングしてフィールド上である程度正確に動作させるのが最も難しいゲームであると強く信じています。サッカーは非常に混沌としたスポーツであり、ゲームのスピードやバランスを損なうことなく、何百万ものシナリオをすべてリアルタイムで考慮する必要があるため、フィールド上でプレーヤー AI に現実的な動作をさせるのは困難でした。これは滑りやすい坂道であり、私たちの期待を満たし、さらにはそれを上回る満足のいく品質レベルで作業を進めるには時間がかかりました。
AI に加えて、攻撃ラインと守備ラインの相互作用は、フィールド上で安定感を得るにはピクニックではありませんでした。クォーターバックに自然なポケットを作り、同時にランニングバックが前にブロッカーがいるときに通り抜けられる穴を作ることを可能にするという作業は、うまく機能するまでにかなりの時間がかかりましたが、私たちは最終的に着地点に到達したことを本当に誇りに思っています。
フランチャイズ モードに関しては、ESPN NFL 2K5 やベースボール スターズのようなゲームと同様に、できるだけ多くのプレーヤーとチームの統計を含めたいと考えましたが、一方で、ゲーマーを毎週のストーリーや、見逃しがちなイベントに没入させたいと考えていました。スポーツゲームから。私たちはフランチャイズ モードを、このストーリーの一部を共有する週刊新聞と、シーズン中に不満を持ち市場をテストしたいプレイヤー向けのプレイヤー ワイヤー イベントを備えたように設計しました。
フランチャイズ モードには多くの機能が盛り込まれており、プレイヤーがこのモードに完全に参加できるようにすると同時に、実際の組織が遭遇するあらゆる詳細についてプレイヤーに責任を負わせないよう十分に軽いものにしているので、最適な場所に到達したと感じています。クールな側面のいくつかは、たとえば、チームの属性を向上させるためにホットドッグ スタンドやアーケード ルームを構築できる施設です。また、引退、選手の昇格、ドラフトが行われる完全なオフシーズンもあるので、毎年チームの改善に努めることができます。
フィールド上のプレーヤーを制御することと、チームのビジネス上の意思決定を管理することにより、2 つのまったく異なるゲームプレイ スタイルが提供されます。両者のエネルギー感を保つことを意識しましたか、それともスポーツ要素とシム要素が別々に存在すると言いますか?
マルティネス:私たちはフットボールの試合を愛しているので、レジェンド ボウルは可能な限り純粋なシミュレーションです。プレイヤーには現実生活と同じようにこのスポーツに対する愛情を体験してもらいたいと考えています。フィールド上のゲームプレイとチーム管理は、どちらもシミュレーションとアーケードを組み合わせたもののように感じられるため、似ています。この良い例は、選手たちがフィールド上でどれだけうまくプレーできるかをコントロールする士気を持っていることですが、同時にチーム全体の相性にも影響を及ぼします。これは、全体的なサラリーキャップを抑えながら、試合に勝ち、施設を建設し、適切な契約を与えることで、プレーヤーをできるだけ満足させたいということを意味します。これは本当に素晴らしい経験であり、プレイヤーはシーズンを通してずっと夢中になれます。
フィールド外の仕事には「スタジアム施設、チーム名簿、選手のニーズの管理」が含まれるとおっしゃっていましたね。これらの課題が何を伴うのか、また、それらがコーチとして達成しなければならない他の課題とどのように一致するのかについて、もう少し詳しく教えていただけますか?
友達と一緒にレジェンド ボウルをプレイすることは、ゲームの基礎の 1 つです
マルティネス:他のスポーツ ゲームと同様、最終的な目標は優れたチームを編成し、できるだけ多くの勝利を収めることであり、この目標を達成するためのツールをプレイヤーに提供できたと感じています。すでに述べたように、施設はチームのさまざまな側面を改善する方法を提供しますが、物を失うリスクも伴うため、結果としてリスクと報酬のトレードオフが生じます。選手も幸せになりたいと思っており、幸せであればあるほど、プレーが良くなり、チームの相性も良くなります。これは、プレーヤーがチームを離れたいと思うのを防ぎ、他のチームに不満を持っているプレーヤーにオファーされるチャンスをチームに与えるため、重要です。それはシーズン中に本当に維持したいことです。そうしないと、左右に選手を失い、勝利がほぼ不可能になっているチームにいることに気付く可能性があります。
レジェンド ボウルの提供を見て私たちがうれしかったことの 1 つは、エキシビション モードのピックアップ アンド プレイ協力プレイです。おそらく、テクモ ボウルやテクモ ボウルなどのタイトルをプレイする主な方法でした。NFLブリッツ過去に。私たちがよく知っている古典的なリビングルームでの対立をどのように再現したのでしょうか?
マルティネス:友達と一緒にレジェンド ボウルをプレイすることは、ゲームの基礎の 1 つです。子供の頃、友達とテクモボウルを一晩中プレイし、誰が一晩中勝者の席を守り続けることができるかで盛り上がったのを覚えています。私たちは、スポーツ ゲームの全盛期のように、友達と肩を並べてゲームを戦い抜く同じ機会を人々に提供したいと心から考えていました。 1 対 1、1 対 2、1 対 3、2 対 2、さらには 4 対コンピューターでプレイする機能が含まれています。これにより、友人やコンピュータと協力モードや対モードでゲームをプレイする際に、プレイヤーに可能な限り多様性が与えられます。
ゲームのビジュアルには、飛んでいくヘルメットから完全に螺旋を描くフットボールまで、多くのディテールが表現されていますが、これらのモダンなディテールと全体的なレトロなアーケードの美学のバランスをどのようにとりましたか?
マルティネス:Legend Bowl の詳細は、スポーツ ゲームのシミュレーションとカスタマイズに対する私の愛情から生まれました。私は少し完璧主義者なので、ゲームを作るときは常に細部にまで磨きをかけようとしています。ボールの物理学は、プレーヤーがあらゆる種類のパスを投げることができ、現実世界と同じように先端が空中にそることができるようにするために、私がかなりの時間を費やしたものです。プレイヤーのカスタマイズ オプションも非常に重要で、プレイヤーの顔、髪、ヘルメット、バイザー、眉毛などのあらゆる細部を交換できるため、ヘルメットが外れたり、ヘルメットやバイザーを取り外したり、帽子を追加したりすることもできます。もの。
Tecmo や Blitz のような過去のゲームが当時のレガシーなハードウェアやテクノロジーによって制限されていたのとは対照的に、現代のテクノロジーにより、この種の機能をゲームに組み込むことが可能になりました。これは、スポーツ ゲームの黄金時代と、レジェンド ボウルを輝かせる新しいテクノロジーとが見事に融合したものです。
あなたはこのゲームを次のように説明しました。本物のサッカーのようにプレーしますが、楽しさとアーケードらしさが加わっています。」フランチャイズ モードなどの追加により、明らかにリアリズムの側面が高まりますが、おそらくアーケード スタイルのゲームプレイを維持するために、意識的に現実から遠ざかった方法はありますか?
アメリカンフットボールが英国など世界中に広がっていることは本当に素晴らしいことだと思います
マルティネス:私たちはリアルなゲームプレイを好みますが、アーケード スポーツ ゲームの「手に取ってプレイする」という簡単な側面もプレイヤーに楽しんでもらいたいと考えました。ピクセル グラフィック スタイルは、ゲームを昔ながらのアーケード ゲームのように感じさせるアーケード要素の 1 つです。フィールドでは、コントロールが奥深いにもかかわらず、特に設定を簡単なレベルに下げると、簡単に習得できます。また、硬い腕で男を吹き飛ばしたり、たくさんの水泳の動きを含める代わりにシンプルなレスリングの挑戦など、ゲームを現実世界から切り離す特定のフィールド上のアクションもあります。たとえば、パスメーターをナーフして、完璧なパスを投げることを非常に簡単にすることができます。ボールを蹴る場合も同様で、より難しい設定でプレイすると時々困難を感じることがあります。ゲームの全体的な美しさはアーケードの雰囲気を与えますが、両方がうまく融合したもので、プレイヤーは楽しめると考えています。
ここイギリスでは NFL の人気が急速に高まっています。スポーツの初心者にレジェンド ボウルから学んでほしいことはありますか?また、アメリカン フットボールをあまりよく知らない人でもこのゲームをどのようにプレイできるかを考慮しましたか?
マルティネス:私たちは、レジェンド ボウルを NFL のコピーではなく、架空のチーム、ロゴ、選手、深いカスタマイズ オプションを使用してゲームに独自の伝説を与えるように設計しました。ライセンスに縛られないことで、プレイヤーは自分のカスタム リーグ/チームをフォローし、どの王朝が発展するか、新しいスーパースターは誰か、ドラフトがどうなるか、どのチームが失格になるかなどを確認する楽しみが得られます。また、「コーチに聞く」などの機能もあります。 /チュートリアル/ヘルプ ガイドは、このスポーツを初めて始めるプレイヤーにとって良い入り口です。すべてをすぐに知ることを期待されるのではなく、ゆっくりと慣れていくことができます。これは、スポーツの試合に熱中することでのみ得られる経験です。ライセンスを取得すると、他のゲームが大きな怪我などをゲームに組み込む自由も制限される。私たちにはそうした制約がなかったため、自由にゲームをデザインする創造的な自由が与えられました。
アメリカンフットボールが英国など世界中に広がり、レジェンドボウルが次のようなゲームと比較されることは本当に素晴らしいことだと思います。センスのあるサッカーそれらの国でヒットしました。私たちは、これらの選手たちが私たちと同じようにこのゲームを愛しており、彼らのスポーツへの関心の高まりが将来のフットボールの試合の成功に役立つことを願っています。
このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。
私たちと話をするために時間を割いてくださったハビエル・マルティネス氏、そしてインタビューをセッティングしてくださったアンディ・アンディ・ハン氏に感謝します。レジェンド ボウルは 8 月 9 日に Switch で始まります。 サッカー場に行くつもりですか?コメントで力を合わせてください。