1994年にソニーがPS1を開始したとき、任天堂は以前に任天堂のコンソールとほぼ同義になったSquaresoftがN64ではなくPS1でゲームをリリースすることを選択したとき、その最大の損失の1つを被りました。
実際、ソニーのベテランShuhei Yoshidaからの新しいインタビューによるとVentureBeat(ありがとう、任天堂に行きます)、Squaresoftは当初、任天堂にカートリッジの代わりにN64にCD-ROMを採用するよう説得しようとしました。ファイナルファンタジークリエイターの佐藤島Hironobuは、特にテクノロジーを利用することに熱心です。
残念ながら、任天堂は動揺せず、SquaresoftはファイナルファンタジーをPS1に移動しましたが、Enixはドラゴンクエスト。
これが吉田が言わなければならなかったことです:
「私たちの目標は、日本のすべての主要なゲームをプレイステーションに到達させることでした。当時、任天堂、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストと一緒に働いている2つの大きなチームがありました。日本の聴衆にとって、それらは最も人気のあるゲームでした。新しいドラゴンクエストが出てきたときに、彼らを買うのを待っている顧客の長いラインがありました。
「もちろん、当初は興味がありませんでした。彼らは任天堂に近かった。しかし、ファイナルファンタジーの作成者であるヒロノブ・サカグチはCDの可能性を愛していた。彼の夢は映画のようなファイナルファンタジーゲームを作成することでした。彼は、任天堂64がまだカートリッジを使用していることを知りました。
「Squaresoftは任天堂にその計画を変更するよう説得しようとしましたが、彼らはCD-ROMをまったく信じていませんでした。だから彼らはスーパー任天堂アドオンプロジェクトを最初にソニーにライセンスしました。 CD-ROMは、優れたゲームシステムを作るには遅すぎました。」
もちろん、あなたは今までにこの物語を知っているでしょうが、任天堂とソニーは以前にSNESのCD-ROMアドオンのパートナーに非常に近づいてきました任天堂は、最後の最後に冷たい足を手に入れました。両社間のその後の裂け目を修復しようとする試みにもかかわらず、ソニーは最終的にアドオンの開発を放棄して、独自のコンソールであるPlayStationを作成しました。
最近、Square Enixゲームは多くの異なるプラットフォームで見つけることができます。将来の主要なタイトルのマルチプラットフォームリリースにコミットしている会社。それでも、N64との任天堂の決定が当時Squaresoftにどれだけの影響を与えたかを見るのは興味深いことです。
任天堂はN64でCD-ROMテクノロジーを採用すべきだったと思いますか、それともカートリッジを利用するという正しい決定を下したと思いますか?コメントであなたの考えを教えてください。
[ソースventureBeat.com]