好きなことの膨大なリストがある大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U、スマッシュ ブラザーズ ゲームの第 4 世代を構成する 2 つの要素の 1 つであり、リストの一番上にあるのは、マスコットの騒乱というブランドに興味を持ちそうな誰でも満足できるゲームへの自信です。この新しいスマッシュブラザーズは、何十年にもわたる任天堂のファンサービスに浸りながら、お気に入りのマスコットをライトセーバーで頭上に叩きつけて楽しい時間を過ごしたい人に最適であり、真剣にスマッシュブラザーズを楽しみたい人にも同じように簡単にアピールできます。キャラクターの階層、メタゲーム、ハイレベルなプレイ。大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U がこの観客に言いたいことはただ 1 つ、「動きを見せてください!」です。
スマッシュ ブラザーズのこの 4 番目のエントリーは、実際には Wii U と 3DS の 2 つのプラットフォームに分かれており、各バージョンはそのプラットフォームの強みと伝統に合わせて調整されています。 3DS では、大乱闘スマッシュブラザーズは主に外出先でのプレイ向けに構築されており、人間の対戦相手や Wi-Fi 接続が不確実です。そのため、そのモードはアクションの素早いバーストを中心に設計されており、より多くの人数を必要とせずに楽しむことができます (ただし、ゲームは確かに 1 人または 3 人の存在によって強化されます)。 Wii U の場合、スマッシュは家庭用ゲーム機の静止したゲームの性質に傾いており、全員が同じ画面の周りに集まり、互いにパンチできる距離内で無謀な殴り合いをします。
ファンサービスの厚い層の下には、他にはない戦闘システムがあります。従来の 2D ファイターは平らなアリーナで戦闘員を戦わせ、KO を目指して相手のライフ バーを削り取る打撃を交換しますが、スマッシュ ブラザーズはどちらかというとプラットフォームの喧嘩屋で、最も多く敵をステージから叩き落としたプレイヤーに勝利が与えられます。 。プレイヤーのダメージカウンターは攻撃を受けると増加し、カウンターが高くなるほど成層圏に打ち上げられやすくなります(文字通り、場合によっては)。アイテム、アシスト キャラクター、ステージ ハザードを組み合わせれば、地球上で最高のパーティー ゲームが手に入ります。
気軽なファイターであり続けたいという願望のため、スマッシュ ブラザーズには競技プレイヤーとの論争の歴史があり、それが最も顕著なのは第 3 作目です。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールトーナメントで優勝した前回の試合から激しさを緩めるための措置、近接攻撃。つまずき、浮遊する物理学、遅いプレイ速度により、多くの高レベルプレイヤーが近接攻撃から乱闘に完全に移行するのを妨げています。しかし今、プレイヤーたちはついに先に進む理由を得るかもしれない。つまずきはなくなり、物理演算はよりしっかりし、プレイスピードは向上しました。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』は、メレーのコミカルなペースほど速くありませんが、より活発なスピードは、過去 2 つの家庭用ゲーム機のエントリーの満足のいく中間点を見つけています。 。
キャラクター名簿は 3DS 版と同じで、任天堂、セガ、バンダイナムコ、カプコンのマスコットが合計 50 体います。そのうち 52 体は Mii ファイターのバリエーションを数え、63 体はアルフやクッパリングのようなオルタナティブコスチュームのキャラクターと性別を考慮しています。バリエーション — お互いに喧嘩をする準備ができています。名簿への新たな追加は、最近の人気シリーズを具体化するものであり、任天堂の最も象徴的なキャラクターの大部分がすでに表現されていたことを考えると、驚くことではありませんが、ファイアーエムブレムとキッドイカロスは、成功した 3DS エントリーのおかげでよりよく表現されています。 Mii ファイター、Wii Fit トレーナー、シュルクなどの新しいマスコットゼノブレイドクロニクルズ名声がパンテオンに殿堂入りする。 『どうぶつの森』の村人、『パンチアウト!!』のリトルマック、そして楽しいダックハントが、歴史的なラインナップの隙間を埋めています。
特別な動きで二次形態が登場したキャラクター — ポケモントレーナーのリザードン、ゼルダのシーク、サムスのゼロスーツ — は現在、名簿上の別々のスロットに分割されており、以前のホストのプレイスタイルを変更しながら、その存在の正当性を高めています。彼らは召喚できないということ。目立たないものの、いくつかの新しいクローン キャラクターがミックスに加わります。あまりにもプレースタイルの点で彼らの情報源から多くのことを知ると、彼らは本質的にはラインナップや競争相手にとってはそれ自体が無料の選手です。
サードパーティのキャラクターであるソニック、パックマン、ロックマンもここでは愛情を込めて紹介されており、親会社が最近ではゲームのアイコンにあまり手を加えない細心の注意と敬意をもって扱われています。パックマンとロックマンは、これまでのスネークがブロールに登場したときよりもラインナップに自然にフィットしており、今後の分割払いでも彼らが継続することを決定することを願っています。
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールの亜空の使者モードでは、キャラクターのステータスを向上させるために使い捨てステッカーのコンセプトが使用されていましたが、ステッカーはそのモードでのみ使用できました。今回、カスタムキャラクターはどのオフラインモードでも使用でき、さまざまなプレイスタイルに合わせて(または作成して)ギアやカスタムムーブセットを装備できます。各キャラクターは攻撃、防御、速度の能力を変更するために最大 3 つのピースを保持でき、一部の装備には空中で受けるダメージが軽減されるなどのボーナス属性が備わっています。リンクの検索が遅すぎますか?翼のついた靴をハイリア人の足に縛り付けます。彼のダウンB爆弾攻撃が気に入らないですか?ロックを解除したら、他の 3 つのオプションのいずれかに切り替えてください。戦闘で早い段階で有利になりたいですか?勇気があれば、ボムオムを持って戦いを始めてください。腕まくりしてキャラクターのカスタマイズに深く入り込みたい人は、その単純なシステムに圧倒されるかもしれませんし、ゲームのこの部分全体を無視するのは簡単だと言えます。ただし、そのシンプルさが実験を促し、各キャラクターにさまざまな設定を持たせることができるため、微調整するのは非常に楽しいものです。今回は単なる楽しいボーナスにすぎないことが判明したとしても、これはシリーズにとって重要かつ自然な前進です。
カスタム キャラクターは、Super Smash Bros. for 3DS と Wii U の間でどちらの方向にもコピーできるため、完璧なピカチュウ ビルドをベンチに置く必要はありません。装備、攻撃、または服装の一部は個別に転送できませんが、カスタムファイターに取り付けられている場合は引き継がれます。キャラクターを移動させるプロセスはわかりにくい場合があります。コンソールがお互いを見つけると、Wii U インターフェイスが 3DS よりも優先されるため、スイッチがわかりにくくなります。一度に転送できるキャラクターは 1 つだけです。一括転送できないことは、ソロ プレイヤーにとっては大きな問題ではありませんが、複数人がプレイする前にカスタム キャラクターを移動させたい場合にはボトルネックになります。
キャラクターの名簿と同じくらい印象的なのは、対戦できる 48 の美しく作られたステージを備えたアリーナのラインナップです。 3DS バージョンがポータブル タイトルから新しいステージに大きなインスピレーションを得たのに対し、ここでのセレクションは家庭用ゲーム機のタイトルに大きく基づいています。その中にはまだリリースされていないものも含まれています。ヨッシーのウールワールド。スマッシュ ブラザーズは、そのフランチャイズの本質を捉えることに常に優れており、今回の新しいステージはそれを驚異的な方法で実現しています。マリオ ギャラクシーの凸状の威厳は、そのプレゼンテーションにおいて驚くべきものであり、そのデザインにおいて競争力があり、パックランドは Amiga ファンの夢が現実になったように見えます。
これらのアリーナは戦闘のために構築されており、場合によってはアリーナが反撃することもあります。段階的に移動するハザードは、オリジナルのゲームでマグマが最初にノルフェアに忍び寄って以来、シリーズに組み込まれており、そのダイナミズムは戦闘員を常に警戒させるように設計されています。 Wii U では、これらの危険はいくつかのステージ固有のボス戦にも拡張されています。たとえば、ゼノブレイドのメタルフェイスがガウル平原の景色を噛み砕き、メトロイドのリドリーがパイロスフィアに急襲します。これらの悪者たちは、5 人目のプレイヤーが自由に動き回るのではなく、戦闘の流れを変える事前に設定されたパターンに固執します。プレイヤーの危険は、彼らの攻撃や不動産の占拠、さらには一度にステージの一部を破壊する可能性によって増大します。最初の本能は彼らをステージから叩き落としてしまうことであり、十分に打ち負かした後、ボスは実際に倒されます。 (事前に設定された時間の間持続するアシストトロフィーやモンスターボールとは異なります)。しかし、たとえ他の全員にとって困難になるだけであっても、彼らをプレイし続ける戦略的理由はたくさんあり、彼らの存在はそれ自体がイベントになります。
各ステージは構造的にユニークですが、インスピレーションには時折奇妙な二番底があります。たとえば、なぜマリオ サーキットのステージが 2 つあるのか (1 つは新しいステージ、もう 1 つは復活したステージ) は、マリオカートのトラックが豊富にあることを考慮すると不明です。さらに、異なるゲーム世界の設定にもかかわらず、それらのアリーナの正体を曖昧にする複数のステージにわたる横断ギミックが時折登場します。各ステージのオメガ バージョンでは、地形が 1 つの大きなファイナル デスティネーション スタイルのプラットフォームにノックダウンされ、競争力のあるプレーヤーは、あの昔の栗色のスペース オペラのおバカ劇から景色を変えることができます。
Wii U 版と 3DS 版の『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、ステージの選択だけでなく多くの点で異なりますが、他の点よりも微妙な点もあります。スマッシュやホームラン チャレンジなどのシンプルなモードはほとんど変わりませんが、ターゲット チャレンジでは家庭用ゲーム機のステージ数が 1 つから 3 つに増えます。クラシック モードでもプレイヤーは誰と戦うかを選択できますが、常に分岐点に直面することに依存するわけではありません。代わりに、プレイヤーはボード上のキャラクター トロフィーの塊の上にキャラクターをスライドさせて戦いを選びます。クラシックには、あなたを攻撃することだけを目的とするライバル、8 人の戦闘機の戦い、その他の興味深い試合のバリエーションも導入されています。 Wii U のオールスターでは、3DS バージョンの年表がすべて卑劣に反転され、プレイヤーは最新から初登場の順に名簿のガントレットに送られます。
3DS バージョンにはなかった、おなじみのシリーズ モードがここにロールバックされます。コインバトルでは、打撃のたびに飛び出す通貨を最も多く獲得した人が勝者となります。スペシャル スマッシュでは特別なルールを設定でき、プレイヤーは重力、プレイ速度、スタミナなどの要素を調整できます。イベント モードの豊富なシナリオは、平凡な日常からの歓迎的な気分転換を提供します。
Wii U の真新しいのは、スマッシュ ツアーとスペシャル オーダー、さまざまな品質の 2 つのモードです。スマッシュ ツアーは、3DS のスマッシュ ランに代わるボード ゲーム スタイルのモードで、プレイヤーは 3 つのボードの 1 つを走り回ってパワーアップを収集し、少数の戦闘機を集めて最終的に大騒ぎの決勝戦で戦います。すべてのプレイヤーがハンドルを回して同時に移動するため、誰よりも早く目的の場所に到達するために猛ダッシュが促進されます。 2 人以上のプレイヤーが同じスペースで衝突するか、誰かがバトル タイルに着地すると乱闘が発生し、各プレイヤーは自分の山の上の戦闘機として戦います。
スマッシュ ツアーは数ラウンド程度なら大丈夫ですが、長くは持ちません。タイルを集めるためにボード上を移動するのはそれほど魅力的ではありません。また、大きなマップのサイズでは、戦闘の間に数ターンかかる場合があります。スマッシュ ツアーはプレイするターン数に応じて 15 ~ 30 分かかりますが、必要以上に 10 ~ 20 分ほど長く感じられます。これは、マルチプレイヤー オプションを備えたゲーム フラッシュの中で最も弱いモードであるため、忘れられがちです。
スペシャルオーダーは基本的に手続き的に生成されるイベントモードで、プレイヤーはコインをフォークしてチケットと呼ばれるさまざまな戦闘の偉業に挑戦します。これには 2 つのバリエーションがあります。マスターオーダーの場合、各チケットは個別に挑戦でき、勝利すると賞品が得られます。チケットの価格は難易度に応じて異なり、負けた場合は賞品が与えられないことを意味します。一方、Crazy Orders は持久力とスキルを競うギャンブルで、多額の入場料がかかります。大量のゴールドか、他のモードで入手できる珍しい Crazy Orders パスのどちらかが必要です。プレイヤーは合計 10 分間、好きなだけチケットを受け取り、体力ポイントベースの激しい戦いでクレイジー ハンドを倒すことができます。すべてのチケット賞品はプールに入れられ、いつでも 1 回負けると賞金が減ります。ああ、ゲームも終了します。ダメージはチケット間で引き継がれ、蓄積されたダメージが高いほど、クレイジーハンドの戦いに参加するときにより多くのヘルスポイントに変換されます。 Crazy Orders は本当に情熱を注ぐもので、賭け金が非常に高いため、征服するのに信じられないほど満足のいくモードになる可能性があります。
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS は画面が小さいため、よりコンパクトなステージで最適にプレイできました。 60 インチ HDTV の領域にある Wii U では、サイズは関係ありません。ガウル平原など、3DS バージョンと Wii U バージョンで共有されている特定のステージは、煩わしいほどオープンなステージから、より大きな画面で楽しく広々としたステージに変わります。これはどこにもありません。シリーズ初の 8 人プレイヤー スマッシュ モードよりも明らかにサイズの利点が現れています (ゲーム内の説明にある小さな「すごい!」から判断すると、明らかにゲーム自体を圧倒しています)。このモードでは、しかしこれだけ多くのプレイヤーがいると、ゲームは継ぎ目で引き裂かれ始めます。Free-For-All は信じられないほど混沌としており、チームに分かれることで少し管理しやすくなります。私たちは、ジャンボ グループの競争力のスイート スポットが 6 であることを発見しました。しかし、大乱闘スマッシュブラザーズ ビジネスよりもコントローラーが開くのを待つことに興味がある乱暴な人々にとっては、たくさんの楽しみがあります。あるでしょう。
大規模パーティーに対応できるのはノーマル ステージの半分未満ですが、オメガ バリアントを選択するとその数は大幅に増加します。もちろん、Stage Builder を使用して、ジャンボ サイズ (または中、小規模) のステージを好きなだけ作成することもできます。スーパー スマッシュ ブラザーズ for Wii U では、メニューから個々の要素を選択してグリッド上に配置する代わりに、ビルダーはゲームパッド上に地形を描くだけで済みます。現在、カスタム レベルは、Brawl の不毛なグリッドよりもはるかに有機的に見え、斜面、波、円が好みに合わせて散在しています。さらに、より厳密なレイアウトが必要な場合は、デザイン グリッドをオンにすると、線が真っ直ぐでエッジがシャープに保たれます。移動プラットフォーム、大砲、マグマなどを戦略的に配置して、悪夢のようなシナリオを作成することもできます。
Wii U では、Smash 対応の大作をほんのわずかな時間で構築できますが、それを磨き上げるには、Stage Builder の素人の煩わしさに対処する必要があります。地形を所定の位置に落書きすると、移動することはできません。唯一の選択肢は、問題のある部分を消去して、別の場所に再描画することです。同様に、消しゴムはエッジが不安定な場合に地形を微調整するために使用することはできず、グリッドから塊全体を消去するだけです。一方、傑作を保存すると、ステージを簡単に共有することはできません。ステージをアップロードする場所も、エクスポートする QR コードもありません。ステージを作成したコンソールにステージをロックすることは、不必要で混乱を招く制限です。
GamePad は Stage Builder に自然に適合しますが、それ以外の点ではアクションに対する後付けの役割を果たします。デフォルトでは、小さな画面には戦闘中にダメージ カウンターが表示され、メニューではメイン画面が反映されます。ただし、メニューは、分厚いボタンのデザインが指でのナビゲーションに最適であるにもかかわらず、タッチ互換性がありません。巧妙なタッチの 1 つは、ゲーム内のスナップショットに落書きできる機能で、Miiverse にあらゆる種類のおかしな新しい可能性が開かれます (奇妙なことに、スナップショットは SD カードにのみ保存でき、コンソールの内部ストレージや外部ハード ドライブには保存できません。マイナーです)迷惑)。テレビ外でのプレイがサポートされており、この方法でプレイする場合はどのコントローラーでも互換性があります。
実際、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U は、目まぐるしいほど多くのコントローラーと互換性があります。 GamePad、Pro コントローラー、Wii リモコン、およびオプションのヌンチャク、クラシック コントローラー - Wii U で認識されるボタンを備えたほとんどすべての入力に互換性があり、別売りの USB アダプターのおかげで GameCube パッドも含まれるようになりました。大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS が動作している 3DS でも接続できます — 接続してください複数3DS の場合は、スマッシュ ブラザーズが気になるかどうかを確認してください。ポータブルオプションでは特定のモードに限定されますが、完全に機能し、完全に奇妙です。
スマッシュブラザーズと一緒に発売されるのは、任天堂のNFC対応フィギュアの新しいシリーズであるamiiboです。 GamePad の NFC リーダーにフィギュアをタップしてパートナー キャラクターとして連れて行き、ステータスをカスタマイズし、一緒に、または対戦して戦います。 amiibo は戦えば戦うほど経験値を獲得し、レベル 50 まで上がることができます。レベルスケールは CPU の難易度に対して 1:1 ではありません。私たちの amiibo Mazza は、レベル 25 に近づくまで、最大値のレベル 9 CPU の敵 3 人に対して自分自身を維持することができませんでした。レベル 35 までに勝利は安定し、レベル 45 になると安定してきました。マッツァの器用さと戦術はまさに凶悪なものとなった。 amiibo は、定期的に CPU 相手に床を拭く人にとって歓迎すべき挑戦となる可能性があります。
Skylanders や Disney Infinity の同様のスマート フィギュアとは異なり、amiibo は NFC リーダーに常時接続する必要がありません。一度タップしてデータをロードし、遊び終わったらもう一度タップして保存します。このプロセスは単純ですが不完全です。ゲームパッドを使用してシェイクすることはできないため、他のコントローラーでプレイしている場合でも、特大コントローラーを手の届くところに置いておく必要があります。そして、これは細かい点ですが、GamePad は、amiibo をその上に置くのが苦痛になるほど傾斜しています。そこに置いておくことも可能ですが、フィギュアの半分を D パッド上にぎこちなく配置する必要があります。
スマッシュブラザーズには印象的な派手な要素がたくさんありますが、長期的なプレイに最も大きな影響を与える可能性のある変更は、ゲームの構造にあります。以前のゲームではスポーク モデルが使用され、スマッシュ マッチが中心となり、他のすべてのモードが独自の方向に成長しました。たとえば、亜空間の使者やオールスターでの進歩は、相互にほとんど影響を与えませんでした。この新世代のスマッシュでは、それぞれの付加機能が喧嘩の経済性を中心にフライホイールを回転させ続けます。その結果、戦闘の方法に関係なく、常に前進する満足のいくメタプログレッションが得られます。
どのような戦いであっても、戦いが終わるまでにコインを獲得できます。過去のスマッシュ ブラザーズ タイトルでは、これらのコインは小さな目的を果たしていました。つまり、仮想カプセル マシンや奇妙なコイン ランチャー テーブルを介して、収集可能なトロフィーを獲得するためのギャンブルでした。オンライン観戦モードで試合に賭けます。あるいは、オールスターモードで負けた後に続行するためにいくつかを渡すかもしれません。今日、コインははるかに実質的な役割を果たしています。確かに、コインはトロフィーを獲得するために今でも使用されていますが(今回は棚から!)、コインは多くのモードで入場料としても機能します。クラシックのコストは選択した難易度によって異なり、より高いレベルには大量のチェダーがなければ到達できません。トロフィーラッシュでは、コインで時間を稼ぎ、報酬を獲得できる可能性を高めます。そしてまったく新しい Crazy Orders モードは最も裕福なプレイヤーのみに予約されています。
モードへの投資が多ければ多いほど、追加のコイン、トロフィー、装備、攻撃などの形で得られる報酬も大きくなります。モードを繰り返しプレイするのが面倒になった場合は、新しいチャレンジ グリッドを一目見るだけで、新しい目的が 1 つまたは 5 つ達成できるようになります。これにより、プレーヤーは新しい目的を持って戦いに戻り、プレイするためにコインを消費し、プレイを続けるためにより多くのコインを獲得します。何があっても、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』はプレイヤーを次の挑戦や小物に向けて前進させます。ここには行き止まりはなく、そこに到達するための道が不足することはありません。
スマッシュ ブラザーズはローカル マルチプレイヤーで尊敬されており、このモードは、長年にわたって破壊してきたのと同じくらい多くの友情を築く原因となっている可能性があります。この Wii U エントリーは、室内での伝統を誇りを持って継承しており、実際にうまく機能する堅牢なオンライン モードでその悪ふざけを大幅に拡張しています。これで、友達が同じ部屋にいてもあなたのキャラクター選択を嫌うことがなくなります。
このシリーズは Brawl でオンラインで最初の一歩を踏み出しましたが、接続性が低いため、プレイヤーは遠方での戦闘でスライドショー レベルのフレームレートに耐えることを余儀なくされました。概して、ここではラグは問題になりません。アクションがどれほど激しくても、試合はプレイ可能なままです。確かに、多少のカクつきは依然として忍び寄っています。プレイヤーの接続性と近接性は、どのタイトルでも常に要素です。しかし、オンラインの時代には、ゲームの惰性のために降参する必要はありませんでした。その意味で、『For Wii U』はシリーズのオンライン未来に向けた大きな前進であり、ついにシリーズを「プレイアブル」の領域に持ち込みました。
さらに良いことに、このオンラインではあらゆるプレイ スタイルがカバーされています。友達や見知らぬ人とプレイするのは簡単で、どのモードでもゲームがすぐに見つかります。オンラインでプレイするには、視聴者や気分に合わせて 3 つの方法があります。 For Fun では、シリーズの特徴であるすべてのアイテムとアクション満載のステージが導入されていますが、For Glory では余分な要素が取り除かれ、アイテムはなく、ファイナル デスティネーション スタイルのオメガ ステージが用意されています。戦闘記録は For Fun ではなく For Glory で追跡されますが、3DS バージョンと同様に個人戦またはチーム戦を選択できます。最後に、他のプレイヤーの試合を見たいだけの場合は、Spectator がランダムな試合をストリーミングして、賭けて賞金を獲得することができます。将来のアップデートでオンライン トーナメントが追加される予定で、大きな特典が追加される可能性がありますが、発売時には利用できません。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U は、あなたの好きなようにプレイできるよう喜んでお手伝いし、現在機能しているオンライン モードを使用してプレイすることができます。誰でもあなたも欲しいです。
結論
多くの点で、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』は、そのパーティーフレンドリーな願望に対する批判に対する直接の返答のように感じられる。任天堂のクロスオーバー戦闘機シリーズは、遊び場の精神を持つ間抜けなゲームとして無害なスタートを切り、プレイヤーは世界で最も有名なイタリアの配管工 2 名とその友人たちの間の戦いでどちらが勝つかを最終的に知ることができました。その後のエントリーでもこのテーマは継続されましたが、おもちゃ箱の中から選べるフィギュアが増え、戦うための遊び場が増えました。
その素晴らしいファン サービスは今も健在で、これまで以上に洗練されています。そして今、手袋は外されています。スーパー スマッシュ ブラザーズは、ついにその超競争的な側面を受け入れながらも、ここ数年で最も楽しいパーティー ゲームの 1 つを提供することに成功しています。これは、よりスマートで、より焦点を絞った戦闘騒乱の爆発であり、チャンスを与えようとするあらゆる視聴者にアピールする能力に自信を持っています。オンライン プレイは堅牢かつ信頼性が高く、プレイヤーは愚かな試合や競争的な試合にすばやく簡単に参加でき、シリーズ最高のパフォーマンスでそこに留まることができます。スーパー スマッシュ ブラザーズ for Wii U は、熟練した技で作られた奥深いファイターで、スキル レベルに関係なく純粋に楽しくプレイできます。