ソープボックスそして 'メモリーパック' 記事は私たちのチームに共有する機会を与えてくれます。私の個人的な見解。今日はケイト・グレイが、5年前にスイッチが発売された週の思い出を語る番です...
5年ほど前の2017年2月、私はちょうど国を引っ越すことを決めたばかりでした。私は前年に他の2人とシェアしていたロンドンの馬鹿げた高価なアパートを出て、世界を少し旅行して、基本的にはとても楽しく過ごすためでした。20代の頃。私は主にソファからソファへと飛び跳ねて、寛大な友人と一緒にあちこちに滞在しました。そのおかげで、家に帰る家賃を心配することなく、異国情緒あふれる場所での会議や大会に自由に行くことができました。
言い換えれば、それは家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機のハイブリッドにとって完璧な時期であり、私も最終的には完璧な場所にたどり着きました。
Nintendo Switch の発売の前週、私はゲーム開発者カンファレンスに出席するために初めてサンフランシスコを訪れましたが、参加者の間での盛り上がりは次のとおりでした。明白な。 Switch は GDC の最終日にリリースされる予定でした。つまり、3 月 3 日に講演やゲームを披露する予定のある人は基本的に骨が折れるということです。この日は金曜日だったので、全体に学年末の雰囲気が漂っていました。
GDC は基本的に、ジェーン オースティンの小説に登場する「誰もが夫を手に入れるボール」のような、今年のゲーム開発者のソーシャル イベントです。世界中から開発者がサンフランシスコのモスコーン センターに集まり、ネットワークを構築して交流したり、ゲームを売り込んだり、出席して講演したり、デモを披露したりすることができます。
Double Fine の Tim Schafer から Arkane の Harvey Smith まで、ゲーム界のビッグネームの何人かが参加し、さらにアメリカで最も物価の高い都市の 1 つでの移動費、ベッド代、食事代の天文学的な費用を払えるインディーズも基本的には参加していました。 GDC 開催中のサンフランシスコでの 1 週間の投資は、勝負を左右する可能性があります。カードを正しく使えば、たった 1 回の握手で数百万ドルの資金を獲得できる人々に出会う機会があるからです。それはクレイジー週。イベントへのチケットを購入する必要さえありません。チケットの価格は 300 ドルから 2,000 ドルの間なので、適切な時間に適切な都市に行くだけで十分です。 (このビジネスのやり方がどれほど完全に排他的で制限的であるかについては、言いたいことがたくさんありますが、それはまた別の機会に。)
これらすべては、私が、一連の偶然、選択、周囲からの圧力を通じて、ゲーム業界の推進者や変革者たちと同じ時期に、輝かしく輝かしい一週間をサンフランシスコに辿り着いたということを意味します。またたまたま、Nintendo Switch の発売でした。このコンソールは、私の人生をいくつかの非常に意味のある方法で変えることになります。
GDC に参加したゲーム開発者の一部間違いなくすでに開発者キットを持っていたが、任天堂の伝説的に厳格なNDAと禁輸措置により秘密保持に縛られていた。残りの私たちは、ゲーム開発とその苦悩のすべてに夢中になっているにも関わらず、普通のオタクと同じように興奮していました。何人かの人がターゲットやゲームストップ、あるいはアメリカ人が深夜の発売に向けてコンソールを購入する場所に向かう予定だったが、私は参加しなかった。結局のところ、私には定住住所がありませんでした。では、たとえそれがハイブリッド型だったとしても、なぜ家庭用ゲーム機を購入する必要があるのでしょうか?
その代わりに、私はスイッチの最初の 1 週間を代わりに楽しみました。私たちの多くが宿泊していたホステルでは、誰かが共用エリアにある 1 台の共用テレビに真新しい Switch を接続し、私たちは全員この小さな窓のない映画館に詰め込まれてお手玉の上に座って映画の最初の 1 時間を見ました。ブレス オブ ザ ワイルド。
信じられないほど不愉快なことを許してください。少しここでは大げさですが、Switch はその瞬間にゲームの世界を変えました。ゲーム開発者のそばにいることで、ゲームの世界はさらにエキサイティングなものになりました。 100年ぶりに洞窟からハイラルの明るい陽光の中へ出たリンクは、まるでそれを比喩しているかのように胸を打つものを感じた。私たち任天堂の失望に満ちた Wii U 時代から、新しく未知の、可能性に満ちたものへと移行しています。最初の数分間、私たちは皆子供のように戻っていましたが、すぐにその部屋にいる全員が同時にそのことを思い出したようでしたこのようなゲームも作ることができます。
(「この話はもう話したことがないのでは?」と思われた方はそのとおりです。この話については、Switch は完璧な旅行のお供であるという私の記事!)
その瞬間、私たち全員が子供のように感じたのも不思議ではありません。スイッチが久しぶりにおもちゃのように感じられたのは、ゲーム機が子供向けという評判から徐々に離れ、クールな大人向けの贅沢なガジェットへと移行していたからである。 Wii U は任天堂がその市場に参入しようとした試みであり、誰もそれを望んでいませんでした。そこで Switch は彼らがホームグラウンドに戻り、「楽しいおじさん」としての立場を受け入れ、全力を尽くしたものでした。
優れたローンチゲームでインディーゲームの可能性が最初から明らかになったスニッパークリップは、Wii時代のファミリーゲームの感覚を現代に取り入れながら、なんとか再現しました。それは完璧なピッチであり、人々がグループで集まってゲームをプレイする際に完璧に受け入れられ、すぐに誰もが自分用に Switch を購入したいと思うようになりました。事実上、それ自体が売れたので、ゲーム開発者にとっても、参加するよう説得するのに必要なのはそれだけでした。
その部屋に誰がいたか忘れましたちょうどしかし、その年に GDC で出会った人たちは、その後も次のようなゲームを作り続けることになりました。セレステ、フリントフック、ビーストブレイカー、無題のガチョウ ゲーム、 そしてウォーグルーヴ, これらはすべて、Switch の機能を例示しています。はい、ブレス オブ ザ ワイルドからスーパーマリオ オデッセイ、ポケモンのゲームも約50本あります...しかし私がSwitchで最も記憶に残るのは、そのインディーズの幅広さと深さです。
Switch の最初の 1 週間を、後に Switch がどのようなものになるかを定義するのに役立つゲーム開発者に囲まれて過ごしたと考えると、信じられないほど素晴らしいです。その瞬間、私たちの誰も、この新しく輝く長方形に何が期待できるのかわかりませんでしたが、その可能性が大きく、私たち全員がその一部になりたいと思っていることがすぐに明らかになりました。
その最初の魔法の日からわずか 1 ~ 2 週間後に、私は自分の Switch を購入しました。まるまる5年も続かなかった、その間にも多くの変化がありましたが、何らかの形でSwitchを持ち歩かなかった日はありませんでした。 1日8時間プレイしているかどうかスカイリム初めて(!)、それとも自分の中に頭を突っ込んでいますか?どうぶつの森: New Horizons島に行って状況を確認すると、いつでもやるべきことがあります。
Switch は、他のバカたちとのサンフランシスコへの 1 回の旅行を定義したのと同じように、私の人生の過去 5 年間を定義しました。当時はそのことに感謝していなかったかもしれないが、Switch の発売にこれ以上適した場所はなかった。そして、インディーズと AAA スタジオが同様に結集できるコンソールとしてこれ以上ふさわしい場所はなかった。
思い出をありがとう、スイッチ!次の打ち上げまでに同じくらい涼しい場所にいることを願っています。