脱出トリック: 忍者城の2試合目です脱出トリックここNintendo Lifeで見たシリーズ。最初のゲーム、脱出トリック: ロックシティ刑務所の秘密、その野心は称賛に値しますが、その実行は鈍いビジュアル、圧倒的なゲームプレイ、そして無意味なパズルの解決策で構成されていました。
そのため、『Escape Trick: Ninja Castle』がダウンロード可能になったとき、私たちはどう考えるべきかわかりませんでした。最初のゲームには問題が山積していて、まったく楽しむことができませんでしたが、それらの問題はすべて簡単に対処できるはずなので、続編は実際に素晴らしいゲームになる可能性があります。
残念ながら、『Escape Trick: Ninja Castle』は前作から多くを学んでいないようです。ビジュアルデザインは刺激を受けず、音楽は全く忘れられないもので、ストーリーは非常に派生的で決まり文句が詰め込まれているため、実際に進むよりも頻繁につまずいて混乱します。
しかし、私たちは先を行っています。 Escape Trick: Ninja Castle は、ゲームの進行に合わせてバックストーリーを説明するという賢明な選択をしており、ゲームが始まるとすぐにプレイヤーをアクションに引き込みます。問題は、このゲームにおける「アクション」とは、変化しない画像を見つめ、何かが起こることを期待してスタイラスをタップすることで構成されているということです。
グラフィカル アドベンチャー ゲームは、かつてビデオ ゲーム業界全体に印象的な足場を築いていました。モンキーアイランド、王様のクエスト、スペースクエスト、マニアックマンションなどなど、ゲーマーをエキゾチックな場所に連れて行ったり、家に戻る道を見つけるように頼んだりして、ゲーマーを楽しませました。しかし、通常、暴力は解決策ではありませんでした。
グラフィカルなアドベンチャー ゲームでは、腕力よりも頭脳が重視されました。武器が登場することもありますが、多くの場合、生き残るために環境、無害な日用品、さらには古き良き常識を利用するのはあなた次第です。 『エスケープ トリック: ニンジャ キャッスル』は、あの栄光の日々を追体験しようとしていますが、実際にできるのは、そもそもなぜこのジャンルがそれほど制限的だったのかを思い出させるだけです。
たとえば、優れたグラフィックのアドベンチャー ゲームでは、封筒を破らずに開けなければならない場合があります。これを達成するには、沸騰したお湯で蒸して開けるかもしれません。十分に公平ですよね?
出来の悪いアドベンチャー ゲームでは、ろうそくの火を消さなければならない場合があります。これを達成するには、床板を垂直に持ち上げる床の下にある説明のつかない機構を作動させて、何らかの理由でロープを引いたときに飛んでくるニンジャスターを止めて、そのニンジャスターを手に入れることができるようにする必要があるかもしれません。そしてそれをろうそくに向かって投げます。吹き飛ばすのではなく。
これら 2 つの例のうちどちらが実際に『脱出トリック: 忍者城』に登場するかはご自身で推測してください。このゲームをダウンロードすることを選択した人の解決策を台無しにしないために、ゲームの最初のパズルについてのみ説明しました。ただし、そこから解決策が論理的になるわけではないと言うだけで十分です。
どの画面でも、何かをトリガーすることを期待してタップし続け、タップすると別の画面に進み、もう一度同じことを繰り返すことになります。プロットが展開するにつれて忍者の苦境はより明らかになっていきますが、パズルの解決策を裏付けるロジックは決して明らかではありません。
『ザ・シークレット・オブ・ロック・シティ・プリズン』と同様、ビジュアル・デザインには改善すべき点が多く残されており、アニメーションがほぼ完全に欠如していることが大きく関係している。また、音楽については、それを否定するほど言及する価値もない。スナップショット機能やタッチ スクリーンを使って手書きのメモを残すオプションなど、パズルを解くのに役立つゲームが提供するツールは非常に気に入りましたが、そもそもパズルのデザインが改善されていればよかったと思います。
脱出トリック: 忍者城は何よりも立ち泳ぎをしているような気分になります。 『ロックシティ刑務所の秘密』を楽しんでいただけた方には朗報です。しかし、ロックシティ刑務所の問題が解決されることを期待しているのなら、まあ…待ってください。
結論
Escape Trick: Ninja Castle は本質的に、グラフィカルなアドベンチャー形式のパズルの本です。その低圧の「タップして見る」アプローチは、特定のゲーマーにアピールするはずですが、他のゲーマーを退屈させたりイライラさせたりする可能性も同様にあります。私たちはこれらのゲームのコンセプトに閉じ込められた約束を守りますが、その約束を実現することは、開発者ですら解けないパズルであることがわかります。