ミニレビュー: The Binding Of Isaac: Repentance (Switch) - ローグライト クラシックの歓迎的なリバランス

素晴らしいローグライト アイザックの束縛Flash が最初に実装されてから 10 年が経ちました。 Switch だけでも話題になっていますが、後産+拡張 – 4 年以上。ゲームへの最後の大きな追加要素は、悔い改めしたがって、「拡張」は少し遅れているように思えます。ありがたいことに、Isaac は強迫観念を引き起こす種類のゲームです。

アイザックが元の転生から遠ざかれば遠ざかるほど、バランスが崩れ、したがって、楽しい、となりました。もちろん、それは依然としてエースであり、ある程度の差はあるものの、このライターの意見ではローグライトの王であることに変わりはありません。しかし、後続の拡張ごとに導入された肥大化(ボスモンスターのザ・ブロートと混同しないでください)により、ゲームは着実に複雑になり、さわやかさは減少しました、拾って遊ぶほど楽しいものではありません。確かに、このようなゲームですべてのランに勝つことを期待するわけではありませんが、パワーアップをまったく行わずに 1 階に The Haunt をスポーンし、そのままリスタートすることもできます。

でも、もうそうではありません。 130 のアイテム、100 の敵、25 のボス、20 の新しいプレイアブル キャラクターを追加することに加えて、Repentance はゲームのバランスを大幅に再調整し、多くのアイテムをバフし、他のアイテムを弱体化します。率直に言って、これはアイザックを再び偉大にすることに他なりません。 DLC として、またはパブリッシャーから直接個別の Switch 物理リリースとして入手可能で、ここには非常に多くの新しいリミックスされたコンテンツがあり、一貫性を保つために広範囲に描き直されたグラフィックス、新しい音楽、より充実した機能を備えた新しい協力モード (もう不自由な赤ちゃんは必要ありません!) が含まれています。 )そして新しいスーパーボスと戦う真新しいエンディングがあり、まるで完全な続編のように感じることもあります。

繰り返しになりますが、筆者の意見では、「悔い改め」は Afterbirth+ がゲームにもたらしたものに対するほぼ全面的な謝罪であるということは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。オリジナルの Flash タイトル (および初期のタイトル) の純度はそのままに、再生リメイク) は完全に失われ、残っているのは、Switch で利用できる最もコンテンツが豊富で、最大限の機能を備えたタイトルの 1 つです。

悔い改めは決して完璧ではありません。どの結末を追い求めているかによっては、まだかなり膨大な内容になっており、ベテラン プレイヤーにとっては不快な驚きがあるかもしれません。お気に入りの壊れたアイテムのコンボの多くはもう利用できなくなっているか、ほとんど役に立たないところまでナーフされています。グリード モードは未だに悪臭のようにゲーム内に漂っており、多くのコンテンツのロックを解除するには、新しいキャラクターや古いキャラクターの「汚染された」バリアントを使って何度もそれを倒す必要があります。

全体として、これは『The Binding of Isaac』の形に戻ったものであり、オリジナルの以前の魔法を捉えることにほぼ近づいています。子羊の怒り化身。私たちができる最も単純な推奨事項は、これまで断固として燃え尽きさせていたゲームに、さらに 500 時間を注ぎ込むことになるだろう、ということです。それらのグリード モードのロックが解除されることは決して日の目を見ることはないかもしれませんが、私たちは何千もの新しいアイテムの相乗効果を発見し、素晴らしい新しいボスを倒し、ゲーム内で戦うための別のルートを探索するのを楽しんでいるでしょう...まあ、それはでしょう。伝えること。

名目上は悔い改めであり、本質的には素晴らしい、歓迎すべき悔い改めであるこの拡張は、アイザックの身に起こったことに対する謝罪であり、より良くするという約束であり、その約束は非常に果たされています。