意見:ボットとエルデンリングの世界では、Xenoblade Chronicles Xはまだ困難です

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それがあなたの最初の時間であろうとあなたの第4時間であろうと、ブートアップXenoblade Chronicles xそして、あなたのすぐ近くの環境を探索することは信じられないほどのことです。ミラの巨大な生物多様性の風景は、ボールと同じくらい小さく、4階建ての建物と同じ大きさのモンスターが住んでおり、廃shipsとエイリアンのデバイスのスクラップが点在しており、探索する最も威圧的で美しく、エキサイティングな場所の1つです。

Wii Uでの最初のリリースから10年後に、オープンワールドゲームは、特定の金髪のチュニックドンのヒーローのおかげで、主に劇的に変化し、劇的に成長しました。

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オープンワールドゲームは、Xenoblade Xより前の数年間ですでに一般的でしたが、いつ野生の息2017年に発売されたこのように、複数のルールブックが引き裂かれ、書き直されたように感じました。私たちはすでに私たちのベルトの下に目標と巨大な広大な風景を持っています。あなたが好きなように活用できるツールをたくさん持っていないのですか?

ブレスオブザワイルドは私を作ったゲームです得る「オープンワールド」。緑豊かな広大な黙示録は、空からリンクを撃とうとしようとしているガーディアンが待っているのは、最高の種類の菓子でいっぱいの終わりのないキャンディーショップのようなものです。滑dicなモーションコントロールの事故を使用して神社のパズルを解くか、実際に自分の足を少し考えてみることができます。または、初めてグレートプラトーを離れた後、最終ボスにまっすぐ走ることができます。または、多分、たぶん、私はプロのシェフになることができます。

ブレスオブザワイルドは、1つの巨大な遊び場です。王国の涙新しいツール、新しいレイヤー、新しい危険により、さらに拡張します。また、大きな影響を受けましたエルデンリング、危険レベルを10倍に上げ、数百と数百の秘密を提供するそしてあなたが乗ることができる魔法の馬。また、初めてリムグレイブの黄金の平原に出て行くとき、知識の洞窟の入り口の近くに愚かに硬い「ミニボス」があります。頑固にならないで、すぐに戦うようにしてください。私を信じて。

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Hyruleとその間の土地は、スキルを操作できる小さな洞窟や相互作用可能な場所でそれらを満たすことで、スケールを最大限に活用する巨大な地図です。その場しのぎの武器を見つけたり、信じられないほどタフなボスを引き受けることは、それらのゲームの魔法の一部です。私はそれぞれに100時間以上かなりの時間を費やしました、そして私は彼らを心から愛しています。オープンな世界は、これらほど私を脅かすことはないと思いました。

しかし、決定的なエディションでXenoblade Xに戻って、私は完全に間違っていました。実際、ミラは私が今まで探求した中で最も威圧的で圧倒的なオープンな世界です。

その理由の1つは、惑星を歩き回る生き物の多様性です。ミラは5つの非常にオープンエリアであるため、すべてシームレスに接続されているため(セグメント化されておらず、ロード画面はありません)、ゲームの最初のエリアであるプリモディアから4番目の場所であるシルバルムから簡単に移動でき、誤って視界で殺す準備ができているレベル60モンスターにつまずきます。

スケルを取得する前に、これをいつでも、これを行うことができます。私のアバターの小さな体と脚は、レーザーで私を撃ち落とそうとしているので、巨大な浮遊エイリアンのメカのようなものを追い越すことはできません。私は間違いなく一号を取得するので、停止して戦うことは選択肢ではありません。少なくともHyruleでは、敵が私を攻撃し始めると、爆弾を落とすか、巻き戻す時間を落とすことができます。または、エルデンリングでは、トレントを呼び出して、危険な状況から地獄を駆け抜けることができます。

いいえ、ミラは私を感じさせるように設計されています小さい。第6章よりも早くスケルを手に入れない理由は、完全に小さくて無力に感じることができるため、ノクチルムのねじれた木の枝を操作しようとするか、死ぬことなくシルバルムのアッシェンサンズに埋もれた植物モンスターを通り過ぎることができます。もしそうなら本当に良いとあなたはオーバードライブでいくつかの練習を得ると、あなたはあなたの上に10レベルまたは20レベルの大きな獣を通り過ぎるかもしれません。しかし、あなたはおそらくアリのように押しつぶされるでしょう。

ヘビの少年、私を試してみてください - 私はあなたよりもランダムなロボットに死んだ - 画像:バンダイナムコ

ミラのすべてのセグメントの範囲は、今日でも正直に驚異的です。木や山や珍しい形があなたのパーティーや、新しいロサンゼルスの上にそびえ立つ方法は、恐怖と期待の感情を招きます。各エリアは、完全に異質な方法で現実世界またはファンタジーの比esを呼び起こします。 Obliviaは、オアシスのような水と大きな滝のポケットを備えた典型的な砂漠地域ですが、マップの中心にある巨大なリング構造と絶対に大きな割れ目は、私を家にまったく感じさせません。

PrimordiaはMiraの紹介として機能する可能性があり、すべての場所の中で、大きくて緑豊かな平原は確かに最も安全な見た目です。しかし、その後、あなたは湖に向かい、巨大なディプロドーカスを見たり、ビーチを訪れたり、太陽、海、砂の代わりに、昼食に目を向けている巨大な釣り人の魚を持っています。青と緑色の光る植物とオーロラのような空はすべて美しく見えますが、彼らは地獄のように危険な奇妙で恐ろしい世界の絵の具と化粧です。

Frontiernavを頻繁に見て、記入するプローブを見つけたり、ロックを解除したり追跡しようとしたりするプローブを見つけますが、徒歩では不可能な複雑な体操ルーチンを行う必要があることがわかります。スケル、アラナを待って、ゆるいピクセルをぶら下げてポリゴナルのコラムを跳ね返そうとするのをやめてください。

秋のダメージがないことに感謝します。私は今スケルを持っています、そしてそれははるかに速いですが、いくつかの巨大な生き物が私の大きなピンクのメカを見つけて、それを打ち、それを破壊するならば、私は保険のためにお金を払いたくありません。私は多億万長者ですが。

マップをスキャンしていない場合は、クエストとストーリーの目的の巨大なリストをスクロールし、新しいアイテムを拾い、救助して新しいLAに戻す人々を見つけます。があるそんなにXenoblade Xでいつでも、他のほとんどすべての世界を恥ずかしくさせています。 HBは格納庫の外で腕立て伏せを行っています。または、クライアントのための資料の収集に役立つ希望のニーズが必要です。しかし、その後、私が真新しい槍に必要な材料を運ぶモンスターがあります。それは先延ばしの夢です。

もちろん、ゼルダとエルデンリングにもやることや対処することがたくさんあります。血の月や、深さや地下などのエリアなどのイベントは、ストレスの多いTo Doリストや危険ゾーンをさまざまな方法で構築しています。あなたが私のようで、モーグウィンの宮殿を少し早く見つけて、それからあなたが血の主を下回っているときに頭を壁に打ち負かした場合(見て、私はそれをしました - 私は数時間かかりましたが、最後にそこに着きました)、星空は以前よりも少し不安になるかもしれません。しかし、これらのゲームでは、巨大なレベル80恐竜によって突然発見されることとは何もありません。はい、暗闇のスポーンでさえ。*震え*

...さて、これらはまだ恐ろしいです - 画像:任天堂の生活

本質的に、ニューロサンゼルスを除いて、ミラではどこにも安全ではありませんが、私はタツやモーリスに対処しなければなりません。どちらも非常に異なる方法で危険です。しかし、それは喜びの大きな部分でもあります。どちらのゼルダゲームも落ち着いており、エルデンリングのスケールは、非常に挑戦的なボスを扱っていることによって和らげられています。

しかし、このすべての本当に本当にハンマーは、2015年にモノリスソフトの曲線の先を行っています。Xenoblade Chronicles 2そして3より「オープンゾーン」形式に戻ると、開発者がXからインスピレーションを得た場所を見ることができます。最終的に、私は途方もなく圧倒されたレベルに達し、私のスケルで飛び回ることができますが、今のところ、ミラを通り抜けてその癖と問題をナビゲートするという非常に恐怖が必要です。

今、私はそれをやりながら完全に狂っていても、他の方法ではありません。