まあ、それはついに起こりました:最初のゲームNintendo Switchからオンラインで上場廃止されることは、3月27日に消えます。何年もの間、数は上がっただけです合計NSOゲームカウント執筆時点で印象的な182に座っています - 拡張パックティアでサブスクライブする場合はさらに109です。
NSOはスロースターターでしたが、2019年10月以来、その価値はビンテージゲームカタログで大きく成長しました。ゲームが削除されるという脅威は常に残っています。過去に- しかし、あらゆる種類のストリーミングサービスがさまざまな理由で定期的にコンテンツをプルするため、任天堂の不在者の不足は顕著でした。今まで。
繰り返しますが、これだった避けられない。 Switchの成功とSwitch 2でのその系統の継続は、少なくとも次のハードウェア生成に何らかの継続性があるはずですが、それらの古い契約がすべてもう一度見る必要がある場合があります。人間のエンターテイメントスーパーサッカーサービスの最大のゲームではないかもしれません。多くの人がそのゲームを具体的にプレイするためにNSOにサインアップした可能性は低いですが、それはポイントの横にあります。以前に利用可能だったゲームへのアクセスを失うことは、非常に残念です。
また、ヘビーヒッターがオンラインでどれくらいの期間滞在するのか疑問に思います。どれくらいの時間がありますかGoldeneye去った?どのくらいの期間優れたメガドライブ /ジェネシスカタログ起きていますか?ファーストパーティが開発したゲームは、culされたことから本当に安全なゲームですか?
8、16、および64ビットの時代に生きていなかった若いゲーマーにとって、その価値と歴史的リソースとしての価値をほんのままにしてください。それは、物理的なゲームの情熱的な市場を駆り立て、多くの人が眉をひそめてサブスクリプションサービスを見てもらうという考えを失うという考えです。 PSNまたはゲームパスまたはNSOでのゲームへのアクセスは、ほとんど警告で取り消される可能性があります。私たちの多くは不安になります。
では、解決策は何ですか?前に説明したように、サブスクリプションサービスを、ゲームを購入できるデジタルストアで補完してみませんか?さらに、プレイヤーにゲームを完全に購入するオプションを提供してみませんか?
ここでのビジネス上の現実は、エミュレーターが稼働していても、販売に対する投資収益率があったとしても、たとえば、たとえば、スーパーサッカーSpike ChunsoftまたはNintendoの書類を作成する費用はかからないかもしれません。フレームワークがROMの準備ができているだけでも、会計士は依然として犠牲と利益を見ることができ、価値を見ないかもしれません。
しかし、既存のeShopでは、その支払いシステムがアクティブであり、すべてが近い将来に動作しているため、小さなセクションを分割してNSOゲームに捧げることは大規模な投資ではありませんか?サブスクリプションサービスに興味がないが、それらのゲームを個別に購入するためにリーズナブルな価格を支払う人のために活用するための小さな収益源がなければなりません。
問題があります。任天堂はあなたをNSOに連れて行きたいと思っています。サブスクリプションを維持している唯一の理由は、継続的なアクセスのためですヨッシーの島または、他のいくつかのレトロゲーム、いくつかのタイトルの1回限りの購入は、多くの人がサインアップしていることを忘れているローリングで再生可能なサブスクリプションに比べて、十分に魅力的ではありません。ストリーミングプラットフォーム101です。
しかし、ゲームが上場廃止された場合、任天堂は、ESHOPが消えた後、ESHOPで販売されているゲームを提供するだけで、多くのサブスクリプションネイサイヤーを乗船させることができます。一部の人にとっては、別のデジタル購入も魅力的ではありません - 一部のプレイヤーは物理的なゲームカードでのみそれを望むでしょう - しかし、ファンが口のある場所にお金をかける方法を提供してください。スーパーサッカーは個人的にあなたにとって大きな損失ではないかもしれませんが、一部のスイッチオーナーにとっては、それは大切な子供時代の古典です。その突然の除去は、すねのキックです。
しかし、その個人的な重要性や全体的な品質に関係なく、あらゆるゲームへのアクセスを削除することは、私たち全員にとって打撃です。技術的に言えば、これらのゲームが販売されるのを止めるものは何もありません。任天堂には、エミュレーション、サーバー、および支払いシステムが既に設置されています。また、バックルームのビジネスの問題を乗り越えて、できるだけ多くのゲームがすべての関係者を満たすどんな形でもスイッチでプレイ可能なままであることを保証するための影響力とリソースがあります。
今のところ、負けたのはプレイヤーです。会社社長Shuntaro Furukawaが投資家Q&Aで何度も言ったように、任天堂はNSOに価値を追加することに真剣ですスイッチ2で続くとき、ゲームを削除することは答えではありません。これらのサービスの周りのビジネス上の現実がアクセスを維持することを不可能にしている場合、答えは明らかです。人々にお金を払わせてください。