Soapbox: なぜ任天堂はバーチャルコンソールとスイッチオンラインの両方を提供できないのでしょうか?

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、トーマスは、バーチャルコンソールとNintendo Switch Onlineサブスクリプションアプリの間の任天堂による不必要な「選択」について議論します。


発表後に表面化したさまざまな疑問、議論、問題のうち、Wii Uと3DSのeShopストアは2023年に閉鎖されるの中で私の目に留まったのは、失われるバーチャルコンソールプラットフォームの話題でした。ふざけたオプションも入れましたが、私たちの世論調査記事当時、集団的な怒りの一部をからかい、長い間どちらのストアも利用していない(または購入していない)にもかかわらず、私たちの多くが動揺していることをほのめかしていましたが、消滅するコンテンツについては正当な指摘がありました。私の最初の直感は、システム独占タイトル (特に優れたインディー タイトル) が廃止されることについて考えることでした。しかし、VC の提供物への言及を見て、さらに考えるのを止めたのは間違いありません。

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専門知識、データ、リソースを任天堂に譲っているにもかかわらず、レトロなコンテンツを中心としたアクセシビリティと収益化への同社のアプローチには、今でも私は困惑している。以下は実際にあった回答です削除されましたからの公式Q&A、という事実に対処します。多くのレトロ ダウンロードは同社から合法的に購入できなくなります。

Nintendo Switch Online メンバーシップ プラン全体で、現在 130 を超えるクラシック ゲームが、さまざまなレガシー システム向けのライブラリで利用可能になっています。ゲームはオンライン プレイなどの新機能によって強化されることがよくあります。

これは、クラシック コンテンツを幅広いプレイヤーが簡単に利用できるようにする効果的な方法であると考えています。これらのライブラリ内では、新規プレイヤーも長年のプレイヤーも、覚えているゲームや聞いたことのあるゲームだけでなく、他の方法では探そうとも思わなかった他の楽しいゲームも見つけることができます。

現時点では、他の方法でクラシック コンテンツを提供する予定はありません。

もちろんこれは変わる可能性がありますが、額面通りに受け止めて、少なくとも近期から中期的には、任天堂はレトロゲームを eShop で時折リリースするという現在のアプローチを継続すると仮定しましょう。奇妙な期間限定リリースファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣- Nintendo Switch Online サブスクリプションの一部として表示されるものもあります。これらのページを読んでいるほとんどの人は知っていると思いますが、これは特定のプラットフォームでのリリースのドリップフィードが非常に遅いです。拡張パック現在、任天堂にとって大きな焦点となっているのは、近日発売予定の「マリオカート 8 デラックス ブースターコースパス」。両方の NSO オプションの間に、NES、SNES、Nintendo 64、SEGA Genesis / Mega Drive のゲーム バッチ (さまざまなサイズ) があります。

加入者数の増加を推進するという論理は否定できません。このトピックに関するこの記事でケイト・グレイが強調しているように、企業は収入の信頼性と一貫性を重視します人気のサブスクリプションサービスを持つことから。基本の NSO パッケージはクラウド セーブとオンライン プレイに必要であり、NES や SNES ライブラリにほとんどまたはまったく興味のない一部の Switch 所有者を引きつけています。一方、拡張パックは間違いなく価値があります。Animal Crossing: New Horizo​​ns - ハッピー ホーム パラダイスN64 または SEGA ジェネシスのタイトルが必要かどうかに関係なく、今後の MK8 Deluxe DLC 単体でもご利用いただけます。一方で、一部の加入者は主にレトロ ゲームを目的として登録するため、戦略は容易にわかります。

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

しかし、それは有効ですが、古いソーシャル メディアのミーム「なぜ両方ではないのですか?」が思い浮かびます。サブスクリプションオプションがない理由そしてバーチャルコンソールのeショップ? NSO は多面的なサービスを提供しているため、誰もがすぐにサブスクリプションをやめて購入する可能性は低いと思われます。スーパーマリオブラザーズ5ドルで。

Wii / 3DS / Wii U のバーチャル コンソール時代を振り返ると、熱心なファンの間でしばらくすると VC に疲れる要素が確かにありました。おそらく、3DS と Wii U のバージョンに到達するまでに販売データは低かったのでしょうが、レトロなポケモン ゲームは 3DS eShop チャートを 1 年間独占していました。長さ時間。エミュレーションに関する長年の苦情もありました。ヨーロッパでは、Wii の時代に 50Hz のリフレッシュに耐えましたが、VC プラットフォームが追加されるたびに、解像度やフィルターなどについての議論が引き起こされました。

フル装備のバーチャル コンソール eショップ (以前のイテレーションのドリップフィード リリースなし) がヒットするような気がしてなりません。

これらは少数派の間での声高な議論だったと言えますが、実際のところ、私や他の人にとって、バーチャル コンソールはゲームの歴史への素晴らしい入り口でした。理論的にはNES、ゲームボーイ、SNESを所有できる年齢にもかかわらず、私の最初の任天堂システムはN64でした。 Wii を手に入れたとき、私は追いつくチャンスを大切にして、プレイしたことのないクラシック作品に大金を注ぎました。その後、3DS バーチャルコンソールが登場し、ゲームボーイとゲームボーイカラーのタイトルを大量に購入しました。 Wii でも UI は、いくつかの主要なゲームボーイアドバンス タイトルに対応していました。再ダウンロードの可能性が脅かされるたびに、私が最初に考えるのは、今はまだ起こっていませんが、問題を解決して、自分のコレクションを各システムにダウンロードすることです。

モデルに関して言えば、Netflix のようなサブスクリプション プラットフォームはストリーミングのみを対象としていますが、エンターテイメントの他の主要なサービスではサブスクリプションが可能です。そして買う。 Microsoft の Game Pass は加入者になることを妨げませんそして同じくサービス上にあるゲームのダウンロード購入。 PlayStation では、PlayStation Now の多くのコンテンツも購入できます。テレビでは、Amazon Prime などのプラットフォームやさまざまなサービスにより、同じコンテンツのストリーミングと購入の両方が可能で、多くの場合、ストリーミング ストアと購入専用ストアが並行して存在します。

議論のもう一方の側面は、任天堂には、必要なゲームページのテキストや、NSO で慣れ親しんでいるコントロール画面などのその他の側面を更新して作成するためのリソースや傾向がないということかもしれません。単に数百の ROM をストアにドロップして売り上げが伸びるのを観察するだけの問題ではありません。「製品」を製造するには多くのバックグラウンド作業が必要であり、おそらく、以前の仮想コンソール プラットフォームからのアセットを保存します。それは比較的重要なプロジェクトになるだろうし、おそらく任天堂はその努力が報われないことを示唆する研究とデータを持っているだろう。

画像: コナミ

そうは言っても、特に大規模で熱心なユーザーベースを持つSwitchライフサイクルのこの段階では、フルロードされた仮想コンソールeショップ(以前のイテレーションのドリップフィードリリースなし)がヒットするだろうという気がしてなりません。 。ゲームボーイやゲームボーイアドバンスなど、Switchの所有者が経験したことのないシステムを加えれば、きっと新たな関心が集まるだろう。現状では、これらのエクスペリエンスの一部については、コナミやカプコンなどのサードパーティのコンパイルに依存しています。

任天堂がスイッチオンラインでバーチャルコンソールの代替を試みた理由がわかりました。私が理解できないのは、なぜ VC が完全に廃止されたのかということです。これほどの歴史と比類のないノスタルジーの力を持つ会社であるにもかかわらず、そのレトロなコンテンツをできるだけ多くの人々と共有することに奇妙なほど恥ずかしがり屋なのです。

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