画像: ニンテンドーライフ

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、ジムはついにホロウの光を見ることになりました...


去年はお休みすることにしました王国の涙そして、当時 eShop でちょっとしたおいしい割引が適用されていた、楽しそうな、めったに話題にならないインディーズ作品を手に取りましょう。そのゲームは「」と呼ばれていましたホロウナイト』とか、そのようなことを考えて、行き詰まる前にかなりの時間を費やして、コントローラーを置いて二度と考えなくなりました。

実際、私は皆さんがおそらく聞いたことのないこのゲームをプレイしてとても楽しかったです。動きも評価しましたし、戦闘も楽しくて探索感も楽しめました。ハロウネストでの最初の 20 時間は楽しい時間でしたが、のみ「良い時間」。これは人生を変えるような経験ではありませんでした。

結局のところ、この忘れ去られた宝石は、続編— 毎日が学校の日ですよね? — そして、それに対する期待が高まるにつれ、前作がいかに最高の中の最高の作品の 1 つであるかについての会話が沸き起こり始めました。最高級のメトロイドヴァニア眠れなくなるもの[わかった、わかった、この忘れっぽさはもういいよ! -編]

私が見たものは完璧なものでしたが、それだけではありませんでした。何かを見逃したでしょうか?私の遊び方が間違っていたのでしょうか?明らかに、みんなに自分の意見を持たせることに満足していなかったので、私にできる唯一のことは、もう一度飛び込んで、他の誰もが夢中になっているこの秘密のソースを見つけられるかどうかを確認することだと決心しました

私はマップマーカーが大好きです。

私はマップマーカーが大好きなので、1年前に3人のドリーマーの位置を見せられたとき、それを私の究極の使命としました。私は環境に関するストーリーテリングを急いで通り過ぎ、新しく開通したルートには冷遇し、絶対に必要だと思われないものはすべて無視しました。そのようなやり方でプレイしていた私は、野獣ヘラをリストから外し、その後燃え尽きてしまった。

今回、私は元のセーブに戻り、少し歩き回りましたが、他の 2 人のドリーマーを入手する以外に、自分がどこにいるのか、何をすればいいのか全く分からないことに気づきました。 1 年間地図を見なかったのに、膨大で詳細な地図の隅々まで記憶が残っていないことにイライラして、その古いファイルを破棄して、最初から始めました。

まだ推測していない方のために言っておきますが、私が秘密のソースを見つけたのはここでした。

画像: ニンテンドーライフ

今、私は異なる態度で武装しました。完了率のことは忘れてください、私はここにかなりの時間を過ごしましたそして長い間。私は物事をゆっくりと進め、ドリーマーズに直行したいという衝動を抑え、代わりに自分に開かれたすべての道を探索することに集中しました。

今はアクセスできないが、後でチェックしたいとわかっているスポットを根気よくマークしていたので、私の地図はピンで汚れたものになりました(ダートマスのイセルダの店で購入しました)。次に進む前に、(私の知る限り)エリアが完全に片づけられていることを確認しました。黒いピンはデソレート ダイブのロックを解除するまで地面が揺れた場所を示し、赤いピンはモナーク ウィングを見つける前の二段ジャンプ台の標識を示し、黄色のピンはクリスタル ハート以前の時代の長い空白を強調しました。

Hollow Knight の天才は戦闘や動きにあるのではなく、Hallowest 自体のデザインにあります。

これらのピンは主に、3 つのドリーマー アイコンから気を紛らわせるために使用していましたが、時間が経つにつれて、より重要な目的を果たすようになりました。つまり、適切に探索できるようになります。目的の束縛から解放された私は、ハロウネストをより深く見つめ、そこにある美しさを見ることができました。もともと私を完全に通り過ぎていた唯一のこと(そして今回私が何度も戻ってきた理由)は、世界構築とそのすべての伝承でした -たくさんの言い伝え

『Hollow Knight』の天才性は戦闘や動きにあるのではなく(どちらもスラップはするが)、Hallowest 自体のデザインにある。私は自分で定めた目的を達成するためではなく、タブレット、ドリーム ネイルのテキスト、またはワンダラーズ ジャーナルの販売を通じて、私を取り囲む感染した荒野についてもっと知るために、王国の隅々まで探索を始めました。

私は精神的に、手に入るあらゆる伝承の塊をつなぎ合わせ始めました。ほとんどはきちんとした色を塗っただけで、崩壊した王国とその住民の私のイメージをさらに高めました。他のゲームでは (*咳* The Abyss *咳*)、ゲーム全体に対する私の認識が変わったため、私は顎を開けて座っていました。「うわー、もっと多くの人がこれをプレイする必要がある」「Hollow Knight lore EXPLAINED」というタイトルの 3,684 本のビデオエッセイに目をつぶって、私はこう思いました。

王国についてのこのような理解とともに、最初のプレイスルーで私を完全に通り過ぎた深い悲しみがやって来ました。のキングダムズエッジの音楽1年前はただ落ち着いただけだった。なぜ今になって私は泣いてしまうのでしょうか?そして、それらのNPCについて私を始めさせないでください。彼らがテーブルにもたらす伝承の内容はさまざまですが、幸いなことに、私は彼らのアークに感情的に投資しました。架空の虫を悼むのはごく普通のことですよね?

架空の虫を悼むのはごく普通のことですよね?

そして、感染症、堕落した王、犠牲について 22 時間学習した後、私はゲームをクリアしました。少なくとも、私はゲームの「The Hollow Knight」のエンディングをクリアしました。より満足のいく結論であると私が理解しているものをアンロックするために、ドリーム ネイルの最終アクションに戻るまでは、とても熱い時間がかかると思います。しかし、私は自分が残したものに完全に満足しています (つまり、私は感情的な破壊)。

2 回の試みが必要だったかも知れませんが、ついに私の目はホロウナイトの真の強さに開かれました。コーニファーその深さ。

Hollow Knight を「理解する」のに時間がかかりましたか、それとも最初から売り込まれていましたか?コメントでお知らせください。