私たちは最近、Nintendo Life 読者の皆さんに次のことをお願いしました。お気に入りのゲームボーイカラー ゲームを評価してください、トップ 50 の結果を公開する準備をしているので、お気に入りの GBC ゲームをいくつか振り返ってみます。ここで、ケリーはバイオハザードのゲームを擁護します。NL読者がシリーズ最悪の作品に投票...


ずっと前に、古典的なサバイバル ホラーのほぼ本物の移植版が約束されていました。バイオハザードゲームボーイカラーの場合、緊張感のあるカメラアングルなどすべてが、最終的にはバリーに行き着きました。」あなたはほとんどジルサンドイッチでした!” バートンはボートに乗っている。バイオハザード外伝シリーズのファンにとっても、より幅広いサバイバル ホラー ジャンルにとっても同様に、ある種の厄介者とみなされていました (そして今でもそうです)。そして、さらに追い打ちをかけるかのように、この物語は決して起こらなかった。シリーズの多くのサイドゲームに存在する、面白く曖昧に組み込まれた代替イベントや丁寧に無視された装飾を超える公式の方法ではなかった。これは、シリーズ全体の中で決定的に正規のゴミ箱に入れられた唯一のゲームです。

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つまり、真実は、このゲームはひどいもので、望ましくないものであり、(標準的に言えば)実際には起こらなかったということですよね?間違っている。

真実は、この試合にはチャンスがなかったということだ。

カプコンが、少なくともコンセプト上は誰もが興奮していた別のゲーム、つまり神話上の「バイオハザード GB」を何年もからかい続けた後、2001 年 12 月にヨーロッパで外伝がリリースされました。同世代最大の大ヒット作の 1 つを、重要な唯一のハンドヘルド機に移植することは、金のホースのスイッチを入れ、カプコンの銀行口座に直接それを向けるようなものだったはずです。そして、それが機能していれば、そうなっていたでしょう。最終的なキャンセルという悲しいニュースを伝えたカプコンの代表者の言葉を借りれば、「この製品が消費者とカプコンの両方を満足させることができるかどうかは自信がありませんでした」。

ここで私たちは外伝に戻ります。別のチームによる、別の時間に別のピッチだったということは問題ではありません。不運な試合は、すべての野心的な野心を示した後、その場しのぎの残念賞として見られるだけでした。終了するには十分ではないと判断されたゲームによって。それだけでも外伝にとっては十分大きな問題だっただろうが、最悪の事態はまだこれからだった — 外伝は今や伝説となった『バイオハザード』から間もなく米国と日本でデビューしたゲームキューブのリメイクジャンル全体を再定義し、どの雑誌もカプコンのプリレンダリングされた傑作の刺激的なプレビューでページごとに埋め尽くされていた時代に、ヨーロッパの店頭に並びました。

バイオハザードの続編の中には…「分裂的」なものもあります。とても良いものもある。信じられないものもある。しかし、彼らはそうするだろう全て三上のオリジナルの影に濡れたスペンサー邸からスポットライトを奪おうと奮闘しており、そのような状況下で外伝が好成績を収めることを期待するのは、せいぜい非現実的で不公平だ。

つまり、これは誰もが興奮していたゲームボーイ版『バイオハザード』ゲームではなく、同時期にリリースされたこのゲームは、シリーズだけでなくサバイバル ホラー ジャンル全体にとっても議論の余地のない最高点の 1 つとしてリリースされました。

しかし、そのどれもが「外伝」を悪いゲームにするものではなく、単に不運なゲームであるだけだ。

ロケーションはまさにバイオハザードそのものです。豪華客船スターライト号は、自己完結型の逃れられない悪夢であり、破壊された豪華な上空の大広間と、下層で作動する機械の過酷な金属と内在する危険性との明らかな対照を成しています。主要な場所には多様性があり(ドアは施錠されています)、同時に 1 つのまとまりのある全体のさまざまな部分のように感じられます。そしてもしストーリーがフォローアップされていたら、シリーズ全体を興味深い新しい方向に導いただろう:バリーをシリーズの指定された、未知の力を持つすべての謎の若い女の子たちの父親として設定するのは、ほぼ15年前だったバイオハザード リベレーションズ 2そして、何よりも衝撃的だったのは、レオンを殺し、密かに姿を変える緑の血の生物兵器と置き換えたということだった。

そして、もしストーリーがフォローアップされていたら、シリーズ全体を興味深い新しい方向に導いただろう。バリーをシリーズの指定された父親として設定し、そして最も衝撃的なことに、レオンを殺し、秘密裏に姿を変えるグリーンと置き換える。血まみれの生物兵器。

ばかげている?レオンがガナドをスープレックスするのと同じだバイオハザード4または、巨大な吸血鬼の女性と昆虫ベースの子供たち。 『Gaiden』では雰囲気を売り込むことに真剣に取り組んでおり、大規模なイベントにはフルスクリーンのカットシーンアートが伴うことも多く、ピクセル化された各部屋はひっくり返ったテーブル、壊れた床板、割れた鏡で装飾されています。ハードウェアに関しては驚くべきことに、音さえも不穏な雰囲気に貢献しており、キーカードや武器を集めて走り回ると、危険にどれだけ近づいたかに応じて、不気味な音楽がより受動的なトーンとアクティブなトーンの間でシームレスに切り替わり、ゾンビが印象的に声を上げます。影から 2 人のプレイ可能なヒーローの 1 人に突進しようとするときの、サンプリングされたうめき声をクリアします。

戦闘システムにも同様の配慮と努力が惜しみなく注がれており、「一人称視点のバイオハザード」が独創的で大胆な方向性であると考えられる何年も前に、以前のタイトルで見られたパニックに陥った誤爆や威圧的な大群をまったく新しい一人称アクションシーケンスに再解釈しています。シリーズ。これらのリアルタイムの戦いは、バリーとレオンが遭遇した状況さえも正確に反映しています。画面上で 1 人の女性ゾンビが遠くにいる間に 2 人の男性ゾンビと戦いを挑むのですが、それがまさに戦闘で現れるものであり、外伝の素晴らしいものです。スプライトワークでは、気づかずに捕らえられたゾンビがゆっくりとこちらを向いてからよろよろと前に進み、常にアニメーション化されたゾンビの死体がウィンドウ全体をほぼ埋め尽くすまで時間をかけて表示しています。

これらのクラス最高のグラフィックの背後には、実際の戦術的な遊びもあり、距離は武器の効果に大きく影響し、突然変異したモンスターの危険性にも大きく影響します。ショットガンは部屋の奥にいる敵にはあまり効果がありませんし、弾薬を節約するために現在振り回しているナイフも、ゾンビが近づいてくるまではまったく命中しません。歯で肉の塊を引き裂くのに十分です。

バイオハザード外伝には欠陥があるのか​​?もちろんそうです。かなり奇妙なセーブシステムは爪噛みを反映していません「安全策を講じたほうがいいですか、それとも押し進めるべきでしょうか?」これは、昔の限られたインクリボンに見られる決定事項であり、外出先でのゲームにも不便です。まだ見つけていない武器の弾薬を見ることはできるが、取ることはできないということは、プログラマーの機嫌が悪くなる側にいるような気分になります。際限なくリスポーンする敵は、生存と欲求不満の間のすでに微妙なバランスを崩す恐れが頻繁にあります。

しかし、たとえそうであっても、ゲームでしばしば平準化される批判の強さが、外伝の実際の問題点と比例することはほとんどなく、そこにはすべての良い点があります。そこは良い — サバイバル ホラーを目的に適さないハードウェアにもたらすために真のクリエイティブな努力をしただけでなく、開発者の制御が完全に及ばない過酷な環境でリリースされたゲームに対する安っぽいジャブを支持して、あまりにもすぐに無視されすぎた。実際のところ、Gaiden には賢明なアイデアがいくつかありますが、時折実行が不確かであるために台無しになってしまいます。そのため、既存の他のゲームの大部分と何ら変わりはありません。


もしカプコンが何らかの方法でこの GBC ゲームを復活させたら、あなたは試してみたいと思いますか?当時はプレイしていたんですか?以下のコメント欄でお知らせください。

そして、できることを忘れないでくださいお気に入りのゲームボーイカラー ゲームを評価してくださいまもなく公開される、読者ランキング トップ 50 の GBC ゲームの構築にご協力ください。 GBC ハードウェアの素敵なカラーバリエーションに興味があれば、お気軽にあなたのお気に入りのゲームボーイカラーの色合いを教えてください、 あまりにも。