ビル・ゲイツ氏、XboxのチームリーダーたちにWiiの流行に対応するよう「多大なプレッシャー」をかけたようだ

画像: ニンテンドーライフ

Xboxの新しい6部構成のドキュメンタリーシリーズMicrosoft のコンソール ゲーム部門の 20 年の歴史を祝うこの本には、多くの企業秘密や業界の洞察が含まれており、任天堂の観点からのハイライトの 1 つは、第 5 章のモーション ゲームに関する短いセクションです。

2006 年のホリデーシーズンに、任天堂はモーション コントロールの新しい Wii コンソールを発売しました。これは、マイクロソフト/Xbox ゲーム スタジオの元従業員シャノン ロフティスの言葉を借りれば、「世界をひっくり返した」ものでした。これは任天堂の競合他社も驚かせた。

これは確かにマイクロソフトでも注目されなかった。Xboxの現責任者であるフィル・スペンサーは、同社の共同創設者であるビル・ゲイツがXboxのリーダーたちがこの次の大流行をビデオ内で察知しなかったことにあまり感心していなかった様子を振り返っている。ゲーム業界に対応するようチームに「多大なプレッシャー」をかけた。

「ビルが Xbox のリーダーシップ チームに『どうしてモーション ゲームを見逃してしまったのか、追いつくにはどうすればいいのか』とかなりのプレッシャーをかけたのを覚えています。」

Xbox インダストリアル デザイナーのカール レッドベター氏は、Xbox は競争してゲーム戦略を前進させる必要があると感じていたが、ただ Wii リモコンのパクリを展開することだけは望んでいなかったと付け加えています。

ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカの前社長兼最高経営責任者(CEO)のジャック・トレットン氏も、この時期の任天堂の優位性に関するソニーの見方を共有し、当時のゲームを主流のエンターテイメントに変える上で任天堂がいかに大きな役割を果たしたかを認めた。

「任天堂は、テクノロジーに基づいていないデバイスで左分野から登場しました。それは、コントローラーのボタンを連打することなくゲームをプレイできるという単純なエンターテイメント体験に基づいていました。明らかに、彼らは視聴者を拡大し、彼らを獲得しました」ゲームを主流のエンターテイメントに。」

Xbox にとって幸いなことに、Xbox はすでに深度センシングや RBG カメラなどを使用して人物をマッピングするなどの「テクノロジーの探求」を行っており、それが Kinect の誕生方法です。 Xbox のコア ユーザーには好評ではありませんでしたが、同社はこれが「ゲームチェンジャー」であると信じており、この製品は最初の 60 日間で 1,000 万台を販売し続けました。

Xbox は、Xbox One 世代の後半に最終的に Kinect から離れることになりますが、任天堂は Switch Joy-Con でモーション コントロールを存続させてきました。