ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、Ollie は、ソーシャル メディアでの Tears of the Kingdom の発売時の誇大宣伝が、彼自身のゲームの楽しみにどのような影響を与えたかを振り返ります...
2023 年 5 月 12 日、私は他の無数の Switch 所有者と同様に、起動しました。ゼルダの伝説 涙の王国体力が回復するとほぼ同時に、文字通り、頭から飛び込み、ハイラルの世界に戻りました。
それから数週間ほどの間、私は完全かつすべてを消費するような至福の状態の真っただ中にありました。ついに、私は 2017 年に夢中になった世界に戻ってきましたが、その世界は私を再び駆り立てて夢中にさせるのに十分なほど変化していました。しかし、時間が経つにつれて、それぞれのプレイセッションは特別なものではなくなり、その経験に対する私の熱意は減り、ついにはプレイを完全にやめてしまいました。
さて、その理由の 1 つは、私がゼルダ史上最もイライラさせられる、設計が不十分なダンジョンの 1 つであると本気で考えているダンジョンに到達したためであり、このセクションをクリアするのにかなりの舌を噛む必要があったが、私は行かない。ここにそれを入れます。もう一つの理由は、単純にもう飽きたからです。もうゲームをプレイすることはおろか、見ることさえできませんでした。
どうしてこんなことになるのでしょうか?これは王国の涙、念のため — ブレス オブ ザ ワイルド 2!最後のように感じたときにそれを置いた後、その素晴らしさと大幅な改善を認識することができましたブレス オブ ザ ワイルド、でももう十分でした。
それで何が起こったのでしょうか?当時、私はおそらく数週間で約 25 時間を費やしていたので、起きているすべての瞬間を完全に消費したわけではありませんでした。他に気を紛らわすものは何もありませんでした。はい、まだプレイしていましたバイオハザード4リメイクですが、私を知っている人なら誰でも、これが単なる毎週の通常業務であることに気づいています。ほんの数週間前に TOTK に戻ってゲームを最初から始めたときに初めて、何が起こったのかに気づきました。
ゲーム自体は変わっていませんでしたが、そのリリースを取り巻く記念碑的な誇大宣伝は完全に静まりました。世界の大部分は前進していました。 『Tears of the Kingdom』はリリース後の数週間でソーシャルメディアを席巻しましたが、プラットフォームは現在、次のようなものにはるかに関心を持っていました。スターフィールド、モータルコンバット 1、 そしてサイバーパンク 2077(また)。
私が気づいたのは、Tears of the Kingdom が発売された当時、プレイしていないときでも、Tears of the Kingdom から逃れることはできなかったということです。そうだったどこでも。テレビコマーシャル、看板、インターネット広告…もちろん、ほとんどはソーシャルメディアです。ファンはこのゲームに夢中になり、左、右、中央に投稿していました。もちろん彼らを責めることはできません。話したいことがたくさんあり、ゲームはこうなったのチームの全員が徐々にそのさまざまな層を剥がしていく中で、数週間にわたり Nintendo Life で (当然のことながら、ヒントは名前にあります!) のホットな話題になりました。しかし、個人的なレベルでは、私はそれに溺れていました。
それは私が子供の頃のことを思い出させます。特に遊んでいるゼルダの伝説 風のタクト高校の初期の頃。私は毎日家に帰ってゲームを起動し、就寝前の数時間だけゲームに没頭していました。翌朝、私と友達は校庭に集まり、自分たちが何をしたのか、何を見たのかについて話し合いました。素晴らしかったですが、何よりも素晴らしかったのは、自然;友達の間での親密な話題。何千人もの人々が毎日オンラインで自分たちのホットなテイク、ビデオ、逸話を共有しているのを見るのは、それに比べると息が詰まるようなものでした。私の仕事の性質上、それをミュートしたりソーシャルメディアを削除したりするのは、自分の限界から外れているように感じられました。質問。革新的なアップデート、時代精神を定義する Zonai ビルド、またはミームの誕生を見逃したらどうなるでしょうか?!
そのため、しばらく離れてから Tears of the Kingdom を再訪したとき、発売に伴う絶え間ない周囲の騒音がなくなり、元気が湧いたように感じました。私は冒頭の「Sky Island」セクションで約 3 ~ 4 時間を、最初の数週間自分に課していたプレッシャーから解放されて、ただぶらぶらしていました。ネタバレを恐れて身動きがとれなくなることはもうありませんでした。オンラインで紹介されているばかばかしいからくりに怯えることはもうありませんでした。自分のペースで、自分の条件でゲームをプレイすることができました。
言うまでもなく、私の「Tears of the Kingdom」の楽しみは 2 回目のプレイスルーで急上昇し、1 回目のプレイスルーよりもはるかに進歩しました。他の場所で展示されている質の高さを考えると、名前を付けないこの寺院はひどいものだと今でも思っていますが、それ以外の点では、私はこのゲームに完全に恋をしていると言わざるを得ません。
主要なゲームを発売前または発売中に完全に暗視することは、今の時代では困難な作業となる可能性があります。新しいリリースのペースと、ソーシャルメディアにネタバレが飛び交う前に会話についていきたい、参加したいという欲求により、払拭するのはほぼ不可能なFOMOの感覚が深く植え付けられています。それでも、騒音の一部を遮断するか、騒音が静まるまで待つだけの手段や意志があれば、体験が大幅に改善されるかもしれないと思います。確かにそうでした。