ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、Lowell は、Steam での発売以来話題になっているポケモンにインスピレーションを得たゲームをロックしてロードします。Xbox ゲーム パス先週...
という小さなゲームについて聞いたことがあるかもしれませんパルワールド今では、全員とグローリスがこれをプレイしているようです銃を持ったポケモンものづくりの冒険。実際に魅力的なゲームというよりは単なるギミックに思えたので、ベータ版リリースまではほとんど無視していましたが、他の場所でガイドをいくつか書くよう依頼されたため、起動しただけでした。
ここまで十数時間プレイしましたが、今では中途半端なパルパゴス諸島を探索するよりもむしろ探索したいと考えています。ポケモン スカーレットとバイオレットいつでもパルデア。驚くべきことに、Palworld は、オープンワールドのポケモン ゲームへの試みを続けるゲーム フリークの素晴らしい青写真として機能します。
20年以上にわたり、私はポケモンの大ファンであり、近年ではさらに大きな批評家でもあります。ここNintendo Lifeでは、プロのポケモンプレイヤーにインタビュー、クリーチャーコレクターをレビューしましたのようにテムテムそして日本限定ポケモンドーナツと書きました。比較的痛ましい作品ポケモンのスカーレットとバイオレットについて。私はパルワールドがポケモン全体よりも優れているとか革新的だとは決して思っていません。 Palworld は、要約すると、独自のアイデアがほとんどなく、平凡で浮遊感のある戦闘システムを備えた、さまざまなゲーム ジャンルの融合です。ポケモンは文字通り、何十年にもわたって数十億ドルを集めるジャンルであり、子供時代を決定づけるシリーズです。
そうは言っても、ゲームフリークはポケモンが登場する魅力的なオープンワールドをデザインすることに失敗しました。ポケモンレジェンド:アルセウスほぼそれに近いものでしたが、Palworld はそれに優れています。
スカーレットとヴァイオレットのパルデア地域は、ポケモンを捕まえること以外に世界を探索する理由はほとんどありませんでした。確かに、見つけなければならないギミグール、参加すべきテラレイド、そして遠くで輝くテラポケモンはありましたが、隅々まで探し回って得られる唯一の進歩は、より多くのポケモンとアイテムが箱の中で腐っていて、そのほとんどは一度も使わなかったものでした。そうしないと、エリート 4 を倒す途中でこれをすべてスキップできる可能性があります。
パルワールドが全体としてポケモンよりも優れているとか革新的であるとは決して思いません...とはいえ、ゲームフリークはポケモンが登場する魅力的なオープンワールドをデザインすることに失敗しました...一方、パルワールドはそれにおいて優れています。
その一方で、私は Palworld で 5 分も過ごすと、「いつかポケモンにもこのような仕組みが導入されるといいな」と考えずにはいられません。なぜなら、機能があまりにも適切なため、餌を探したり、作ったりするために何度もログインし続けるからです。そしてパルが出没する島々を冒険しましょう。
Palworld のオープンワールドの主な強みは、未踏のフロンティアの感覚であり、それが基地建設と生存メカニズムの基礎として機能します。先に進むには、ファストトラベルポイントおよびリフマンクとペンガレットの休憩場所として機能する基地を構築する必要があります。そのため、木、石、鉱石が豊富にある新しい拠点を設置するのに最適な場所を見つけること自体が冒険になります。プレイしていると、驚くほど眺めの良い小さな場所に何度も遭遇し、そこに拠点を移動したくてたまらなくなって、プレイ時間がさらに 1 時間増えてしまいます。
ポケモンがオープンワールドの冒険を続けるなら、このようなものが必要だと私は心から信じています。ゲーム フリークの巨人は、基地建設に精通しているわけではありません。はるか昔の 2003 年に、ポケットモンスター ルビー・サファイア秘密基地はありましたが、悪役のマグマ/アクアチームを倒すことやエリート 4 に到達することに関しては何の意味もなかったので、楽しい気晴らしになりました。振り返ってみると、パルデア(そしてヒスイでさえも)がこれほど多くの空きスペースを埋める形を持っていなかったことに少し驚きました。
基地を建設し、小さな家を建てるための場所を探索し、予備のタンデマウスを置いてレチョンクが嗅ぎ分けたドングリからモンスターボールを作るための作業台を設置すれば、将来の地域はさらに面白くなるでしょう。 TM を作って同じポケモンの大群を捕まえるよりも。そして Palworld と同じように、自分の小さな家をデザインするという本質的な喜びがあり、自分の PokéArmy を使って破壊的な Klawf から家を守らなければならない場合にはさらに喜びが増します。
Palworld は、拠点と探索の両方で Pals のユーティリティを提供することで、これらすべてに素晴らしい仕事をしています。アヒルのようなパル・フアック(はい、それが実際の名前です)は、食料を育て、資源の輸送に役立つ田んぼに水をやることができます。 Cattiva はキャラクターの収容力を高めます。つまり、チームの 1 人以上で探索してより多くの宝物を持ち帰ることができます。適切なアイテムを作成すると、ダイアハウルのような仲間を乗り物として乗ることができ、その他の仲間は、テクノロジー ツリーに沿って十分に進んだ後、広大なマップを飛び回ることができます。
かくとうタイプのポケモンで運搬能力が向上し、ゴーストタイプで光るポケモンに忍び寄るときに発見されにくくなったら、素晴らしいと思いませんか?
これがポケモンがかつて持っていた HM のより包括的なバージョンのように聞こえると思うなら、私も同意します。しかし、『スカーレットとヴァイオレット』では、ゲームフリークはすべての横断要素を伝説のミライドンとコライドンに割り当てました。つまり、冒険をスムーズにするためにポケモンを探す本当の理由はありませんでした。私は HM に戻ってきてほしいとはまったく思っていませんが、これらの能力は特定のアイテムの作成や仲間自身に直接結びついており、オープンワールドを進んでいき、途中で新しいレシピを学び、はるかに説得力があります。 。
たとえば、マチャンプのような格闘タイプのポケモンがあなたの収容力を高め、ゴーストタイプが光るポケモンに忍び寄ったり、レベルが高すぎるカビゴンを避けたりするときに発見されにくくしたら、素晴らしいと思いませんか?確かにそう思います。
ゲームフリークは特に自分に夢中になったリラブブームのように自社のポケドラムに打ち勝ち、トレンドに合わせて開発計画を変更しないことはわかっていますが、パルワールドにはポケモンの冒険にそのまま組み込むことができる素晴らしいアイデアがたくさんあります。しかし、私は彼らがパルワールドがもたらしている膨大なプレイヤー数を見て、ポケモンシリーズを長く振り返って、彼らがすでに持っているメカニズムがオープンワールドタイトルに変換されるかを確認することを願っています。
結局のところ、開発者の Pocketpair が銃を携えた模造品よりも、お気に入りのポケモン キュボーンが登場するパルワールドのようなゲームをプレイしたいと思うのです。