ソープボックス: ゼルダ 1 リメイクの時間です、お願いします

画像: ニンテンドーライフ

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。 今日、TOTKへの期待が危険なレベルまで高まる中、ギャビンはなぜ任天堂が非常に特定の井戸に戻る時期が来たのかを探ります...


ほら、私はオリジナリティを重視しています。ビデオゲーム業界は続編やリマスター、リブートやリジグなどでお粗末で、「驚きと喜び」のMOにもかかわらず、任天堂は他の出版社と同様に過去の作品を再リリースするという罪を犯している。古いクラシックに新たなペイントを施し、最新の機能を追加することほど想像力に富むものはありません。

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しかし、ビデオ ゲームは、主にゲームの比較的若さとテクノロジーの急速な進歩のおかげで、他のメディアに比べて過去の傑作を再訪し、磨き上げることから最も恩恵を受けていることも事実です。たとえば、ハリウッドの風土病である続発症をゲームにおける同じ現象と同一視することは、リンゴとオレンジを比較することと同じです。撮影した映像をまとめて編集し、スクリーン上で上映するという映画の基本的なテンプレートは残っている本質的に1世紀以上も同じです。

スタイルやテクノロジーに変化がないわけではありませんが、映画の基本的な形式は実際には変わっていないため、たとえば 1970 年代の傑作映画をリメイクするという芸術的な推進力はほとんどありません。 CGの改修では改善されないジョーズまたは地獄の黙示録またはゴッドファーザーまたは会話。古い映画が、現代の好みや後継作品に合わせてリメイクまたはリマスターされる例があります (こんにちは、スター・ウォーズ)、しかしそれらは比較的少数であり、通常は意見の対立を引き起こします。演習/実験としては興味深いものだったが、ガス・ヴァン・サントによる全編リメイク版は誰も見ていない。サイコ印象的なキャストにもかかわらず、オリジナルよりも優れています。

ビデオゲームは違います。テクノロジー、入力、ディスプレイの進化は、アイデアの実装とテストをより迅速なプロセスにするツールは言うまでもなく、基本的なエクスペリエンスを維持しながら、古いゲームを (できれば) 比較的迅速かつ簡単に良い方向に変更できることを意味します。あまり手つかずで無傷です。ビジュアルの見直しには、元のエクスペリエンスへの小さなオプションの調整 (コントロール オプションの拡張、ワイドスクリーンのサポート、状態の保存、巻き戻し、表示オプション) を伴うことがあり、これにより古いタイトルが大幅に強化され、まったく新しい視聴者がアクセスできるようになります。メトロイドプライム リマスターは最近の素晴らしい例です。

そして、ゲームを完全に再構築して再考する完全なリメイクもあります。これらは通常、ソース素材からより明らかに逸脱しており、次のような神聖なものが付いています。バイオハザード4、ゲームキューブのオリジナルが今でもどれほど素晴らしいかを考えると、それは私が自然に抵抗するものです。

しかし、2000 年代にこのゲームを体験していない新規プレイヤーにとって、OG RE4 は少しぎこちなく感じるかもしれないことも受け入れます。カプコンは、数十年にわたるデザイン上の制限に邪魔されることなく、原作に敬意を表し、エキサイティングな方法でクラシックを再考する方法を先導してきました。

さて、いよいよゼルダの話になります。具体的にはゼルダ1、ゼルダの伝説。さて、これは私がリリース間近のどこでもプレイしなかったゲームです(実際に初めてクリアしたのは3DSで、続編も同様です)。その素晴らしさにもかかわらず、新規プレイヤーにとっていかに難しいかがはっきりとわかります。同じように楽しむこと。 Nintendo Switch Online 経由で気軽に起動して、私が間違っていることをコメントで知らせてください。しかし、そのオープンさとデザインの素晴らしさにもかかわらず、今では新規プレイヤーの大多数がオリジナルのゼルダに反発するだろうと思います。

それは私にとって悲痛なことです。私には次のようなソフトスポットがありますゼルダII、また、それらのゲームがますます理解しにくくなり、全世代のゲーマーに影響を与えないと考えると、このメディアを愛する人にとっては身が引き締まる思いです。読者ランキングのリストを見てみると、史上最高のゼルダゲーム, LOZは記事執筆時点で19位に位置しています。このシリーズを生み出したゲームの第19弾!

もう一つの価値あるリメイク候補 —画像: Zion Grassl / Nintendo Life

これはそうではありませんストリートファイターシリーズのいずれかでした。2番残りの基礎を築いたゲーム。ゼルダの伝説は、ファミコンで信じられないほど完全に形成されたシリーズのテンプレートを提供しました。

別の形成的なタイトルを見ると、スーパーマリオブラザーズNES は現在 11 位にあります。同等のマリオゲームランキング。この非常に楽しく、アクセスしやすく、業界を形成し、ジャンル全体を定義した永遠のゲームは、どうやらシリーズの中で 11 番目に優れた作品にすぎないようです。

そして、あなたは何を知っていますか?私は同意しません。おそらく、すべての古典は忘れ去られる運命にあるのでしょう。重要性と重要性を品質と混同するのは確かに間違いであり、ノスタルジーは常に扱いにくいものです。これまで述べてきたように、メディアとしてのゲームの進歩とほぼ一定の洗練のペースは速いです。 SMB はおそらくマリオ ゲームの中で 11 番目に優れたゲームであり、LOZ はゼルダの中で 19 番目に優れたゲームにすぎません。

そしてそれはなぜ今『ゼルダの伝説』をリメイク扱いにするのか。これは披露してプレイする価値のあるゲームだ。ブレス オブ ザ ワイルドに馴染みのない人々、特にブレス オブ ザ ワイルドを愛し、興奮のあまり正気を失っている若いゲーマー。王国の涙、1986年から今日までの系譜を、彼らにとってアクセスしやすく魅力的な形で簡単に振り返ってたどることができるはずです。

それが真ん中にあるものです -画像: Zion Grassl / 任天堂

これには、グレッツォの再訪が含まれる可能性がある。リンクの覚醒エンジンでも、まったく新しいトップダウン システムでも、私は何でも構いません。に行くこともできますワンダーボーイ: ドラゴンの罠-スタイルのリマスター/リスキンを愛するオリジナルのコード全体にドレープされています。確かにこのゲームは、完全な見直しをしなくても輝けるほど堅牢です。ゼルダの伝説を想像できますか?それは元の NES マニュアルのキーアートに似ています。チュニックは、特にそのマニュアル アートへのノスタルジーと引き換えに、それをゲームプレイに美しく、神秘的に統合した最近のゲームです。私はそのような見た目で、OG ゼルダのようなゲームをすぐにプレイするでしょう。

古典の文章を再考するという点では、映画は良い比較対象ではありませんが、十分に遡れば、おそらく文学の世界も良い比較対象となるでしょう。書き直す理由がない武器よさらばしかし、何世紀も前の小説やその他の文章の言語は、現代の読者にとって障害となる可能性があります。シェイクスピアのセリフは、座って意味を徹底的に分析したり、脚注の参考文献を調べたりしない限り、頭を理解するのが難しい場合があります。

翻訳中古いものを食べるしかし、私にとっては、消化しやすいものになり、現代的なものに近いものに感じられます。ソースは自然に何らかの形で隠されており、要素は必然的に失われます。しかし、それが良い適応であれば、推進力と精神と風味引き継がれます。おそらく、これはビデオゲームのリメイクに例えたほうがわかりやすいでしょう。これらは、テキストを元の形式で解析できないプレイヤーのための「時間的」ローカリゼーションです。

画像: 任天堂

リマスターやリメイクについて冷笑的になり、ゲーム業界の大手プレイヤーたちの想像力の欠如を非難するのは簡単ですが、ゼルダの 40 周年はわずか 3 年後に迫り、何かを作り上げるのは簡単なことのように感じられます。そのマイルストーンにとって特別なもの、特に過去と未来に目を向けたもの。任天堂が私たち全員を「驚かせ、喜ばせる」ことを目指して明白なことを避けることで有名ですが、私たちはシリーズのはるかに若いゲームが再調整され、新たに楽しまれているのを見てきました。原点に戻る時が来ました。

ご存知のように、Tears of the Kingdom で数か月過ごしたことがあります。