ソープボックス: 時のオカリナの水の神殿は大変だったが、評判には値しない

画像: ニンテンドーライフ

2023 年 11 月 21 日は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の日本版発売 25 周年を迎えました。この歴史的なハイラルの出来事を記念して、私たちは記事を掲載しています一週間を通してゲーム、私たちの思い出、そしてその遺産に捧げます。今日、ジムはシリーズの中で最も悪名高い寺院の 1 つを振り返ります...


ゼルダの伝説 時のオカリナそれが私が初めてプレイしたゲームでした。はい、リトル・ジムは多くの部分でガイドを使用する必要があり、彼が全体について何らかの形で完成主義者だったと言ったら嘘になりますが(ゴールド・スカルチュラ?聞いたことありません、相棒)、でも私ははっきりとそう思います悪名高いウォーターテンプルを初めてプレイしたときのことを思い出してください。これは私たちの多くが思い出せる話だと思いますが、問題は、私がそれを何ら問題視しなかったことを覚えています。

私がもう少し年をとって、インターネットやソーシャルメディアという非常に悪い世界に触れるようになって初めて、水の神殿に関しては自分がやや少数派であることに気づきました。私にとっては、楽しいギミックと強烈なミニボスを備えた、よくデザインされた大騒ぎだったもの(まあ、私が 5 歳の心に大きな考えを投影しているのかもしれません)が、他の人にとっては拷問だったようです。人々はあなたの頭を壁に繰り返し打ち付けるようなものです。

私の理解では、それは主にアイアン ブーツと、メニューからそれを履くのが面倒であるということです (3D リメイク版ではタッチスクリーン インベントリで見事に修正されるでしょう)。しかし、それがファンへの受け入れを止めたわけではないようです。ウォーターテンプルは、それ以外はまったく問題のないこのゲームの記録に暗い跡を残している。さて、25 年が経過し、そろそろそれを変える時期が来ています。水の神殿には退屈で困惑する瞬間もありますが、私の意見では、そこは一部の人が言う地獄の穴とは程遠いです。

最初から部屋にいる鉄の重りの象に話しかけましょう。はい、リンクの重いブーツを履き替えるのに 50 回もポーズ メニューに入らなければならないのは最悪です。それはデザイン上の特徴でもあります青沼英二は自分が最高ではないと認めた3DS バージョンではそれが大幅に改善されなかったと主張するつもりはありません。

しかし、この衣装ダンスの故障は、私の寺院の楽しみを台無しにするほどではありませんでした。これらすべての変更を行った後、インベントリは美術品に切り替わり、素早い動作のように感じられる操作で、一時停止画面を開いて変更し、終了することができました。私は持っていた在庫システムを最大限に活用し、私が培った筋肉の記憶のおかげで、問題が実際にそこにあったことを忘れさせるのに十分でした。

そんな不便さを解消して残ったのは、天才を思わせるダンジョンだった。水の神殿に初めて足を踏み入れると、威圧的な印象を受けます。最初の部屋だけで直面する 14 の異なるドア (私の数えによると) は多すぎます。しかし、そこには何かエキサイティングな要素があるのではないでしょうか?最初からアクセスできるのはごく一部だけであり (水の神殿やその他のゼルダのダンジョンは単なるメトロイドヴァニアですか?)、ダンジョンは最初に最下層に行き、次にルト姫と最初の水に行くように設計されています。レベルスイッチ。

忍び込んで標識の順序を変更できるエリアがいくつかありますが、ほとんどの場合、寺院には非常に明確なチュートリアルがあり、ロープが示された後、自分で中央のパズルに取り組むことになります。

そして、中央のパズルは本当に美しいです。ゼルダのダンジョンの多くでは、主な目的として 3 つの水のパネルを起動する必要があります (精霊の神殿の 4 つのポーの場合と同様)。しかし、水の神殿の各パネルが何をするかを理解する頃には、あなたははまだ始まったばかりです。バックトラッキングがアドベンチャー ゲームにとって苦手な方であれば、この点はかなり長引くはずですが、私にとっては、水を上げたり下げたりするたびにダンジョンのロックをもう少し開けることがまさに望んでいたものでした。残念だ、それはそしてメトロイドヴァニア。

最終的に正しい順序でパネルをトリガーするまでに何回の試行が必要だったかについては考える必要はありませんが、それは学習プロセスであり、N64 オリジナルで発見する方が楽しいと実際に思います。は3DS版にあります。私に言わせれば、リメイク版の各スイッチへの道標となるネオン条項は、探索の楽しみを奪うだけだ。

このゲームの中心となる仕組みを理解するのに、このゲームが投げかけた他のダンジョンよりも多くの時間を費やしたと思いますが、包括的なパズルを 1 つ選ぶか、それとも大量の強敵と戦うか、どちらかを選択できるとしたら、私はそうするでしょう。前者は曜日ごとに取得します。

まるで水位がこの寺院のすべてであり最終的なものであることを確認するかのように、途中で直面する脅威は、平均的なダンジョンで遭遇するよりもはるかに簡単です。シェルブレード、スパイク、スティンガー、キースは、ゲームのこの段階ではそれほどストレスを引き起こすことはなく、それが重要です。あなたの心は、より大きな、パネルをテーマにしたアイデアに集中する必要があり、手強いリザルフォスや、絶対にリデッドに挑戦することを心配する必要はありません。

少なくとも、私はそう思いました。なぜなら、そう、ダンジョンでは中心となるパズルがすべてであったのに、突然そうではなくなるからです。最後のボスであるモーファは、最終的には少々押しの強い感じですが、ダークリンクのミニボスは私の目にはシリーズ最高のボスの 1 つです。何時間もパズルを解いた後、突然大気圏に放り込まれ、自分と一対一で剣を振り回すのは、最高の方法で顔の周りを平手打ちされたような気分でした。水の神殿、あなたはいつも私を驚かせます!

おお!音楽に触れずに終えることはできませんね。 『時のオカリナ』はバップスと雰囲気のある曲が満載です。活気あふれるゲルド渓谷には必ず森の神殿があり、水の神殿の音楽はその植物のようなバンガーの背筋が凍るような高音には及ばないかもしれませんが、まろやかな良さが絶対に詰まっています。

ソフトキーとチャイムはスパでは問題ありませんが、それを聞くたびに私を魅了するのは、テーマのメインフレーズを演奏するマイナーな弦です。多くの人にとって、これはフラストレーションと苦悩のサウンドトラックかもしれませんが、上で単独で聴くと、それは否定できません—驚きです! — 近藤幸司は文章の書き方を知っています。調子

ハイリア湖の底にゼルダシリーズの最高のダンジョンがあると主張するつもりはありませんが、良い点のほうがマイナスな点をはるかに上回っていると思います。アイアンブーツは常にこれを圧迫するだろう(ふふふ)残念ながら、ここには非常に多くの品質が展示されているため、私たち全員が集合的にこれを休憩して、それが実際何であるかを確認する必要があると感じます。

言っておきますが、怒りをすべて抑え込んだので、「ジャブジャブのお腹の中」について話しましょう...


水の神殿についてどう思いますか?それは不当に評価されたのでしょうか、それとも、受けるすべての批判に値すると思いますか?次のアンケートに記入し、この 25 年前のゲーム デザインを擁護または批判するコメントを受け付けてください...