ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日、スチュアートは今後のオープンワールド ソニック ゲームを見て、その約束と乗り越えなければならない落とし穴について熟考します...
Game Awards は私たちソニックファンにとってダブルヘッダーでした。ブルー ブラーの 2 番目の映画の完全な予告編、そしてより適切には、次の主要なソニック ゲームの最初の実際の様子を垣間見ることができます。ソニックフロンティア。そして、完全に使い果たされた「オープンワールド」のベンチマークとのやや軽蔑的な比較にさらされてきました。メガジャンル、 1つゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。ソニックが広くて開けた空間を横切っていたという事実は気にしないでください1991年に遡る。元のグリーンヒルゾーンのようなワイドリニアの外挿ではない場合、「サンドボックス」の場所とは何ですか?それをなぞってみると、ゼルダ。もしかしたら、ソニックのスニーカーが 15 秒ごとに壊れて、履き替え続けなければならないようなゲームができるかもしれません。
明らかに -明らかに– 『ブレス オブ ザ ワイルド』がベンチマークであるのには理由がありますが、少なくともこれまでに示されている内容に基づいて、『ソニック フロンティア』がその青い空と緑の大地を超えてそれと比較される必要があるとは思えません。緑と廃墟のいくつかのフライスルー。
ここまではソニックですが、自由の約束は非常に魅力的です。私にとっては、BOTW を思い出すというよりも、() の特定のプロモーション アートを思い出しました。ゴクゴク) として知られる Xbox 360/PS3 タイトルソニック'06。それは、映画で見られるように、愛する害虫自身が広大で果てしない森を飛び出す様子を描いたものでした。公開トレーラー。それは、スピードとゲームプレイの両方において完全な解放を約束するものでした。そして、誰もが知っているように、それは私の比喩的なレターボックスを通して、概念的な尿を膀胱いっぱいに届けました。しかし今では、しかし今は、私たちは再びその可能性を開花させるか、残酷に浪費するかのどちらかになる準備ができています。
そして、はい、いいえ。私もあまり期待はしていません。ソニック シリーズの一般的な浮き沈みと、壊れなかったものの継続的な「修正」に基づいています (素晴らしいものを見てください)ソニック 世代そして腐ったソニック ロストワールド)、ソニックチームがブレス オブ ザ ワイルド層の体験に到達するつもりはない、と仮定するのは許されると思います。しかし、その場合、誰でもそれくらい期待しますか?ソニック チームの努力は、史上最も重要なゲームの 1 つにたとえられるべきでしょうか?そもそも、なぜソニックはそのような基準に縛られているのでしょうか?
ソニック アドベンチャーの自由さゆえに、フロンティアズは時間を費やす価値のある体験を実際に提供してくれるかもしれないと思わせる
少し戻りましょう。私は、非 2D ソニック ゲームの大部分が一流の動き/メカニズム、または一流のレベル デザインを提供していると主張します。紛失にはご注意ください。1つこれらのうち、必ずしもゲームの品質を損なうものではありませんが、それでも、ほぼ真実であると私は思います。メガドライブのゲームの素晴らしさを真に実現できるのは 3D ソニックだけだというのが私の見解です。ソニックアドベンチャー、大ファンも同意するであろうこのゲームは欠陥だらけです。 『ソニック ジェネレーションズ』は優れていますが、ドリームキャストのクラシックよりもはるかに規定的かつ直線的であり、『フロンティアズ』が時間を費やす価値のある体験を実際に提供してくれるかもしれないと思わせるのは、ソニック アドベンチャーの自由さです。
ソニック アドベンチャーに存在する比較的小さなフィールドでも、さらに言えばアクション ステージでも、床に縛られていると感じることは非常にまれで、特定の通路に閉じ込められることなくいくつかのルートが利用可能になります。 A-to-B のストレートなコースですが、エメラルド コーストで手を抜くことができる方法がいくつあるか考えてみましょう。スピード ハイウェイで横切ることができる建物について考えてみましょう。
ここで、自由がはるかに大きなキャンバスに飛び散ったことを想像してください。ソニックのゲームがついに、物語の始まりを告げるオープニングの映画の雰囲気を再現することを想像すると、かなり陶酔してしまいます。ソニックCD。塔を見たとき、ソニック フロンティアズのキーアート、私の頭に最初に浮かんだのは、ソニックが巨大なメサを登り、リトルプラネットをよく見るためにその頂上に止まっただけである、上記のアニメーションのシーケンスでした。シリーズが常に追求し、最高の状態で確実に実現できるのは、その「トゥート トゥート ソニック ウォリアー」の自律性です。ソニック フロンティアを、短い特注の「アクション ステージ」内ではなく、有機的に発生するそのような瞬間の完全なゲームとして想像すると、信じられないほど魅力的です。
しかし、ブレス オブ ザ ワイルドと同様、ソニックの成否を決めるのは物理学です。この場合、達成する速度を高めるために重力と運動量を適用することになります。何かの価値がある「Y」ボタンを押して「ブースト」するだけではありません。ブーストゲームを否定するわけではありません –色、世代と (はい)勢力すべてにそれぞれの瞬間がありますが、たとえば、ソニックが先に進むために到達しなければならない切り立った崖の上のエリアを考えてみましょう。スピン ダッシュだけでは十分ではなく、そこまでショートカットするためのブースト ボタンもありません。しかし、少し後退し、安定した比較的障害物のない下り坂で高い場所を見つければ、ダッシュで下ってビルドすることができます。スピードを上げ、ボールのように丸くなり、指数関数的に高速に達し、岩壁を登ってゴールに向かって進みます。それはただのことよりも楽しくてやりがいがあると思いませんかボタンを押していますか?
ソニック ゲームは最終的には横断を目的としていますが、その横断が興味深いものになることはほとんどありません。レベルは確かに楽しいかもしれませんが、実際は歩き回るそれはあまりにも多くの場合、フラストレーションの原因となり、ホーミング攻撃、スピードブースター、グラインドレールの悪夢の原因となります。大規模で多様なオープンワールドと、制限のない勢いベースのプラットフォームとの適切な組み合わせは、絶対に夢のソニック ゲームになる可能性があります。他のゲームと同様にスキルが評価されるゲームですが、当然ながら動き回るだけでも楽しいものです。
PlayStation 4を手に取ったときスパイダーマンゲームには、一度に 1 時間ほど費やすことがよくあります。発売当初からゲームを所有しているのですが、まだストーリーの途中までしか進めていません。ただ気にしないだけです。ウェブをスイングするのはとても気持ちが良く、とても活気があり、とても解放的なので、私はただそれに時間を費やしています。ただ横断する、しかし大きな目標はありません。
ソニックのタイトルがそのような体験を提供できるとしたらどうなるでしょうか?インタラクションするだけで喜びが得られるゲームです。ここ何年かで初めて、このニッピーハツカネズミに対するこのような革命的な解釈が、彼を支持し続けるコミュニティの理解の範囲内に収まる可能性があると感じています。
さて、ソニックチームの皆さん、お願いだから、大騒ぎしないでください。
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