画像: ニンテンドーライフ

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。今日, アラナは中距離を見つめながら、大好きな試合の分裂的な部分を思い出します。前後に揺れて、 「シルクソング、シルクソング、シルクソウ—'...


私はかなり反応的な人間です。私は不安で、クモが嫌いで、小走りや引っ掻く音が嫌いです。でも、絶対に愛してますホロウナイトのディープネスト。

Hollow Knight をプレイしたことがある場合は、このエリアで 2 つの反応のいずれかを引き起こす可能性があります。あなたは私のように、暗いトンネルや廊下の迷路をスクランブルで通過するという考えに興奮するかもしれません、あるいは、まったく反対の絶対的なことを感じるかもしれません嫌悪するそれ。

Deepnest はかなり意見の分かれるエリアです。私たちのほとんどは、City of Tears がハロウネストのハイライトであることに同意するでしょう。このエリアは、美しく憂鬱な音楽、手ごわい敵、探索が非常に楽しいマップを備えた素晴らしいエリアです。クイーンズ ガーデンは緑が生い茂り、スパイクや罠がたくさんありますが、その困難はその純粋な美しさによって相殺されます。ただし、Deepnest は、ある人にとっては頂点にも達しませんが、他の人 (私のような) にとってはまったく逆です。

Greenpath と Forgotten Wastes の後では、Deepnest はまったく対照的です。 —画像: ニンテンドーライフ

なぜ?釘付けになるからその通りそれが伝えようとしていること。閉所恐怖症。分離。恐れ。 Hollow Knight は、私のお気に入りのメトロイドヴァニアのほとんどと同様、雰囲気の重要性を理解していますが、Deepnest は、Hallowest の不安で放棄された、希望のない世界を巧みに操るチーム チェリーです。結局のところ、このジャンルは常に恐怖と不確実性をもてあそんできたのです。初めて難破船に足を踏み入れたとき、動揺しなかったとは言わないでください。スーパーメトロイド。そして公理ヴァージかなり不安なエイリアンの生き物があなたを待っています。

私が『ホロウナイト』にアクセスできたのは、パンデミック直前の 2020 年初頭でした。当時、私は引っ越しの真っ最中で、ホロウナイトの不気味な昆虫の王国が楽しいと思いました。ストレスを箱に詰めたり、生活全体をある場所から別の場所に移動したりすることに関係のないことにストレスを向けることができたので、ストレスから気をそらすのに非常に効果的でした。

カマキリ族はクモ族とはまったく異なります。 —画像: ニンテンドーライフ

ある夜遅く、Hollow Knight をプレイして、私は Mantis Lords を倒しました。これは、ゲームのかなり早い段階で利用可能であり、エキサイティングで教育的な部分もある、非常に見事なボス戦です。正直なところ、この課題を乗り越えた後は何でも倒せると感じました。何度か死にましたが、戦いのリズムを完璧にするのはとても満足でした。

彼らを倒した後、私には選択肢がありました。後戻りして涙の街に向かうか、新しく開いたドアを通って左に進むかのどちらかです。自信に満ち溢れた私は、真新しい扉をくぐりました。しかし、それは間違いであることが判明しました。

次の画面では、真菌廃棄物からの霧の残留物だけがそのエリアを明るくしている暗い灰色の画面が表示されました。死んだ昆虫(ダートカーバーとウィーバーリング)の山が重なり、槍で突き刺されていた。歩き続けると、「ディープネスト」という名前が消えていき、その自信がすべて溶け始めているのが感じられました。

私が歩き続けると、闇が騎士の周りのほとんどすべてを飲み込みました。音楽はなく、周囲の音と、きしむ音とガタガタする音だけがありました。プラットホームの間に、うねうねととがった生き物の小さな穴が見えました。さらに進んでいくと、巨大なムカデがトンネルを掘っていたり、他の虫が地面から這い出し始めていました。私はパニックに陥り、健康も爪もアップグレードできなかったので、すぐに出口を目指して急いでいたのですが、とげのある穴に落ちて死亡しました。

たくさんの間違いを犯してしまいました。 Lumafly Lantern を持っていなかったので、もっと広い視野が得られたでしょう。私は爪のアップグレードを何も持っていませんでした。The Nailsmith がいるCity of Tears にも行ったことがありませんでした。そして私はパニックになりました。私はためらいなく日よけを取りに戻り(結局のところ、そのジオメトリが必要だったのだ)、それから急いで安全な場所に戻った。

私は動揺し、ディープネストに戻るという考えさえ恐怖でいっぱいになりました。私もすぐに忘れることはないだろうと思っていました。正直なところ、菌類廃棄物の初期段階で文字通りそれに陥ることがなかったのは幸運でした。

メトロイドヴァニアほど、私をリスクテイカーにさせるジャンルはありません。私にとって、これらのゲームの要点は、好奇心を持つこと、勇気を持って物事を試すことです。とても好奇心旺盛な人間なので、何かを気に入ったら、それについてすべて知りたいと思ってしまいます。私はゲームの最初の数時間ですでに Hallowest の虜になっていました。その陰鬱な音楽と、親しみやすく恐ろしいバグが大量に登場します。もちろん、私は準備ができていない領域に迷い込むつもりでした。それを乗り越えるためのスキルや適切なツールを持っていないために罰せられるのは当然のことでした。

Hollow Knight の多くの部分と、Hallowest のマップは完全にオプションです。あなたがマキシマリストであるか、単に通常のエンディングを望んでいるのかによっては、一部のボスや場所が表示されない可能性があります。しかし、ディープネストはそうではありません。基本的なエンディングを見るためにさえ、少なくとも一度はこの暗くて薄汚いエリアに足を踏み入れる必要があります。なぜなら、そこにはドリーマーの一人である野獣ヘラがいるからです。

それで私は戻らなければならないことを知っていました、そして戻ったとき - 多くの進歩を遂げて別のドリーマーズ(ルリアン)を手に入れた後 - 私が見つけたのは、ハロウネストの最も暗い隅であるディープネストにある輝きの蜘蛛の王国でした。

正直なところ、Hollow Knight は、王国で最も恐ろしい画面に備えるのに非常に良い仕事をしています。このゲームは、多くのエリアの背景を埋め尽くす巨大な生き物の抜け殻から、キングダムズ エッジの底に落ちる死体に至るまで、恐怖、恐怖、不安を全体を通して感じさせます。てか、最初のボスのグルーズ・マザーには、倒すとお腹から飛び出す赤ん坊がいる。この時点でまだ1時間も経っていません。

ディープネストは決して良いエリアではありませんし、クモ恐怖症の人にとってもフレンドリーではありませんが、私の二度目のダイビングはスリリング。私は暗闇の中でソファーに丸まって、スイッチを手に、狭い廊下やあらゆる種類の圧迫感、軋み音、ひっかき傷をかき分けながら、ずっと緊張していました。 The Knight の後、いくつかのバグの死体が再びアニメーションし、破壊されます。巨大で殺すことのできないガルペデスが廊下を這い、次のセクションに進むために危険を冒さなければなりませんでした。そして、蜘蛛のような敵がたくさんいます。

私はより強力になったにもかかわらず、私の中には常に不安が湧き上がっていました。私は今でも、毎秒を愛していることに気づきました。蘇生した死体や穴を掘る敵に後を追いながらベンチにたどり着くまでのスリルは比類のないものだった。隅っこにひっそりと置かれたガルピードの死体を見つけたのは悲惨だったが、それは危機感を植え付けるのに役立った。ノスクや助産師のことを始めさせないでください。助産師がヘラと機織り家のことについて話した後、突然スワイプしてあなたに向かって怒鳴りつけたとき、あなたは金切り声を上げてスイッチを置いたと教えてください。

スパイダー族、ウィーバー、およびそれに関連する敵には、ゲーム内で私のお気に入りの伝承がいくつかあります。ディープネストの終わりに放棄された村 (「遠い村」という適切な名前が付けられています) に遭遇するとは予想していませんでした。村人のグループにベンチに座るよう促される様子はかなり恐ろしいものでした。これは、まさに忘れられないシーンの 1 つです。恐ろしいほど魔法の瞬間に満ちたエリア。このゲームはあなたの知識を有利に活用しましたが、ヘラが眠る野獣の巣窟にあなたを導くため、ヘラに行く唯一の方法でもあります。

その巣穴には背筋がゾクゾクするようなかなりの生き物が生息しており、その多くは村に向かう途中のディープネストですでに見たものです。リトル・ウィーバーズはちょっとかわいいのですが(違う?私だけ?)、彼らが画面に潜り込む方法は独創的で、いつも私を不意を突いてしまいます。そして、Hollow Knight プレイヤーなら誰でも、攻撃することしかできない巨大な生き物である Stalking Devout に遭遇することがどのようなものかを知っています。それはあなたを攻撃しようとしているので。私は何度もこの鳥たちに殺されてきましたが、寝ている間に彼らが私に向かってスワイプするとき、彼らの金切り声が聞こえます。

スパイダー族自体は、物語的には、ハロウネストの複雑な伝承のもう 1 つの魅力的な糸です。スパイダーは王国で最も知的なグループとみなされていましたが、ペイル・キングではなく平民(ヘラー)の支配下に置かれました。彼らは自分たちだけの生き物の小さな巣であり続け、路面電車の建設を阻止するために家を守りました。ヘラーの努力にも関わらず、ペイル・キングとホロウ・ナイトが封印しようとした後、この小さな王国も感染症の犠牲となったこの地域の空虚さを実感することができます。

感染封じにまた一歩近づいた。 —画像: ニンテンドーライフ

『ホロウナイト』の多くの場所と同様、ディープネストにも多くの悲しみと虚しさが存在します。捨てられた死体から失われた歴史まで、もし感染が浸透していなかったらこの知的集団はどうなっていたかについての考え。ヘラ自身も子供が欲しかったが、彼女がペイル・キングと協力することに同意した唯一の方法は、子供を産むことであった。しかし、彼女は娘のホーネットと一緒に時間を過ごすことができませんでした。ヘラの封印を開けて母親の枕元にいるホーネットに会いに戻ったとき、私は彼女と一緒に弔いたいと思いました。

私にとって、Deepnest のすべてが完璧です。それは雰囲気の中でのマスタークラスであり、価値のある挑戦であり、首の後ろに毛が逆立つほどですただ十分。しかし、数か月前、私のパートナーが初めて『Hollow Knight』をプレイしたときに、私はこの分野の意見の対立を思い出しました。優れた他のハーフと同じように、私は彼がディープネストとスパイダー族の穴を発見することを熱望し、私のお気に入りのゲームの 1 つを彼が体験できることに興奮していました。しかし、彼は私とはウェブの反対側に位置し、Deepnest は落ち着かず、ナビゲートするのがイライラし、そして単に良くないと感じました。

正直、それは理解できます。 Deepnest は、「不快」と「ぎこちない」というウサギの穴にかなり深く潜り込み、それはやりすぎかもしれません。それで大丈夫です。そこに戻る必要がある場合に再度ナビゲートするのはかなり面倒です。私も同意します。そして、1 つまたは 2 つのシェードと 1,000 か所のジオメトリを失うことがどれほどイライラするか完全に理解しています。そして、ゲーム全体が常に不安になるようにしたいでしょうか?とんでもない。そして、助産師は、正直に言って、今でも私に不気味さを感じさせます – しかし、休憩所の下に埋葬された殻ほどひどいものはありません(聞いてください、ただし、ひどい音が出るので注意してください)。

しかし、狭い空間で方向感覚を失うのが嫌いで、怖がるのが嫌いで、ベッドの下にクモが潜り込んだらその部屋で寝るなと脅す人間であるにもかかわらず、ディープネストは素晴らしいと思います。最近、Hollow Knight を再プレイしましたが、ここに戻ってきて、まだ同じように感じているかどうかを確認することにとても興奮しました。そうしました。私はまだパニックに陥り、震え、息を止めていましたが、それだけの価値はありました。

さて、Deepnest の一番良いところは何でしょうか?この場所を魅力的にしているものをもっと知ることができますシルクソング。残りのウィーバーは、野獣の娘ホーネットが主演するシルクソングの舞台であるファールームに住んでいます。私たちはスパイダーズ、ウィーバーズ、そしてできれば私の感情の強さとスキルをテストする別の分野についてもっと知ることになるでしょう。

シルクソングを待つ間、しばしの休息。 —画像: ニンテンドーライフ

私の目には、Deepnest は Hollow Knight の完璧なスライスであり、このゲームがなぜそれほど記憶に残るのかの輝かしい証拠です。この地域に忍び寄る恐怖であれ、グリーンパスがもたらすつかの間の平穏であれ、崩壊したハロウネスト王国には崇高かつ恐ろしいあらゆる種類の秘密が隠されています。 Deepnest は、後者の部門におけるゲームの最高の成果です。


それで、ディープネストの洞窟や廊下をよじ登った後、どうやらアラナのファンのようです。しかし、この暗いダンジョンについてどう思いますか?以下のアンケートに投票してから、コメント欄に急いでアクセスしてください