機能:Strictly Limitedはスイッチの遅延と不満に応答し、野心的なターゲットを詳述します

多くの物理的なゲーム愛好家がデジタル配信への移行に抵抗しているため、ブティックの世界、リミテッドプレスパブリッシングの世界が活況を呈しており、ハードドライブやSDカードではなく、ディスクやカートリッジで小規模なリリースを必死にするための複数のオプションがあります。

しかし、それは危険なビジネスです。主要なブロット 彼らの記録に、そして企業は頻繁に過剰に過剰に除外されています - 彼らがまったく配達した場合。 Covidは5年前にすべての産業で大きな混乱を引き起こしましたが、パンデミックは一部の人にとっては遠い記憶になるかもしれませんが、後遺症まだゲーム業界を波及しています。パンデミック関連の問題は別として、小さなプレスゲーム会社は、開発者の問題やその他の要因は言うまでもなく、海外生産および流通施設に依存することが多いことが多いため、物理的な製品の実行が1つの問題によってどのように持ちこたえられ、その問題がどのようにパイプライン全体を詰まらせることができるかを理解するのは簡単です。

私たちの経験では、人々は通常、ループに保管されている限り待つことを喜んでいますが、忍耐には限界がありますが。最近、オンラインでの会話が始まりました@arron_echells取り付けの遅れと不満にフラグを立てる厳密に限られたゲーム私たちの注意を引き、私たちはいくつかのSLGの顧客(2人は匿名のままでいたかった)に手を差し伸べ、彼らの成長している不満の背後にある詳細を発見しました。

「2022年11月、私は2023年第2四半期に出荷することを期待していると宣伝されたゲームの代金を支払いました。」@colour_thief私たちに言った。 「このゲームはオンラインプレイを特徴としており、私は友人と一緒にプレイすることを期待していました。しかし、まだ信頼できる出荷日はありません。もちろん、オンラインは今やゴーストタウンです。」

「私が過去に予想される出荷日について尋ねたとき、彼らは助けになり、迅速に対応しましたが、それに応じてあまり詳細を与えられませんでした」と別の顧客は言います。 「広告や予想される出荷日を超えて、定期的な更新ではあまり近づいていないと感じています。彼らは制御不能になる可能性のあるものの定期的で状況的な更新を提供することで、より透明性が必要だと感じています。

「彼らの通信は、[私の]命令の観点から、ほとんど存在していません」と3番目のSLGの顧客は語っています。 「彼らがツイートなどをするとき、それは常にこれらの大幅に遅れたリリースに注意を払わない新しいことについてです。私は彼らの自己条件「私たちは素晴らしい2024を持っていました!」新年の投稿特にひどくなること。」

2023年10月に、SLGはいくつかの変更を発表しましたブログ投稿顧客の通信に対する批判と、会社が破産に直面しているという憶測に続いて、さらなる明確化が必要であるようです。「更新の製造」ページ「生産の準備」から「新規在庫」まで、さまざまなエディションのステータスをリストしますが、特定の進捗状況またはタイムラインの変更の理由は含まれていません。 「事前にゲームの全額支払いを下げて、日付を継続的に変更しなければならないのはとてもイライラしています。」


いくつかの具体的な回答を求めて、私たちは、生産を待っているいくつかのゲームのステータスを含む、さまざまな問題に関するコメントを厳守するために連絡しました。

「ビデオゲーム業界全体と同様に、Strictly Limitedは2023年と2024年にいくつかの課題に直面していました」と、ホールドアップの性質に疑問を呈したとき、私たちは電子メールで伝えられました。必要なコンテキストを考えると、以下にいくつかの応答を複製しますが、長さのためにいくつかを編集しました。

私たちは、大規模で公開されている会社ではなく、限定版に取り組んでいる小規模で献身的なチームです。人々を手放したり、事業を停止するのではなく、最小限に抑え、新しい戦略を開発し、変化する状況に適応することにしました。幸いなことに、このアプローチは成功し、2024年末までに、新しい方向性は株主から好評を博し、親会社への追加投資につながりました。

の打ち上げを引用鉄の肉ジェットカベアドベンチャー小さなトール、 そしてシデイズがリロードしました最近の成功として、SLGは「物事が再び取り上げられている」と書いており、その意図は、年が出る前にバックログをクリアすることです。 「私たちはまだ完全に私たちを目指している場所ではありませんが、2025年末までにすべての未解決の予約注文を解決する予定です。」

「2025年末までにすべての未解決の予約注文を解決する予定です」 - 画像:厳密に限られたゲーム

私たちは、そこにいくつかの答えを得るためにいくつかの具体的なケースについて尋ねました。まず、スチールエンパイアクロニクル、それを組み合わせますOver Horizo​​n x Steel Empire(2024年7月18日にESHOPでリリース)鉄鋼帝国の伝説(2024年1月23日にリリースされ、Ininの物理バージョンが既に利用可能です)。

Steel Empire Chroniclesは予約注文のために提供され、デジタルリリースと同時に公開される予定でした。残念ながら、それは厳密に制限されたために非常に困難になった期間に陥りました。
姉妹レーベルによる競争力の低いコレクションの存在のために優先順位付けについて議論しましたが、最終的にはPlayStation 4のゲームがリリースされるまで待つことに同意しました。このアプローチは、Nintendo Switchバージョンの遅延を意味しますが、少なくとも2番目のプラットフォームのリリース日を満たし、ある程度の整列を維持することができます。ただし、開発者は容量の問題に直面しており、PlayStation 4 ROMはまだ完了していません。
これで別々に配送されると、Nintendo Switchバージョンは独立して処理される可能性があり、その物理エディションは今年少し後半にリリースされます。

次はそうでしたレイズアーケード年表、2023年6月30日にデジタルで発売されました。

Ray'z Arcade Chronologyの遅延は、その時代から他のいくつかのプロジェクトに影響を与えたのと同じ課題によって引き起こされました。予約注文は最初にデジタルリリースを見越して収集されましたが、生産は限られたリソースの影響を受けました。特に、このコレクションの規模を考慮して。
ワークロードをより適切に管理するために、2024年後半に出荷されたPlayStation 4 Limited Editionの優先順位が与えられました。Nintendo Switchバージョンは現在生産が予定されており、この春には配送が計画され、その後、より大きなエディションが続きます。

脱分別そしてメカリッツ:スチールロンドそれぞれ2020年と2022年にリリースされましたSLGのページ現在、それらを「製品ステータス - 更新:計画生産」としてリストしているので、そこにあるストーリーは何ですか?

Dezatopia&Mecha Ritzの予約注文は2022年12月1日に始まりました。残念ながら、このリリースは、当時厳密に限られたリソース不足の影響を受けた最初のものの1つでした。その結果、予約注文した顧客は、最も長い待ち時間の1つに耐えてきました。その待機はついに終わりに近づいています。デザトピア&メカリッツは次に生産のために並んでおり、早春に出荷する予定です。

画像:厳密に限られたゲーム

人々が抱えていた問題を考えると、急送または最初のプレスゲーム、SLGや他のいくつかのブティックパブリッシャーには絶え間ない赤字が存在するという認識があります。古い注文で生産を実行するには、新しい予約注文からの資金が必要であり、品質に関してコーナーが削減されます。

「彼らはバックログを満たすよりも速く新しいゲームを発表し続けています」と @colour_thiefは私たちに語りました。 「味が非常に悪く、ピラミッドスキームのように感じられます。私は彼らにCovidサプライチェーンの問題に疑いの恩恵を与えましたが、その言い訳は2025年に非常に古くなっています。」

SLGは、ビジネスの一般的な状態と詐欺に陥っていると感じる人々に対する彼らの考えを求め、プロジェクトに影響を与える可能性のある未知のものと困難を概説し、予約を強くすることは必ずしもゲームの成功を決定するわけではありません。彼らはまた、顧客の情熱と忍耐を強調しました。

それにもかかわらず、最も情熱的なビデオゲーム愛好家の忍耐でさえ、過度に伸ばすことができます。これを避けるために、最終的にゲームを正常にリリースするために可能な限りのことをしながら、顧客を更新し、透過的に通信し続けることが重要です。
2024年、Strictly Limitedはビジネスモデルを変更し、予約注文のみのモデルから離れました。いくつかの新しいリリースは、ゲームのデジタルバージョンに合わせてリリース日にすぐに利用できる可能性があり、予約注文なし(最近鉄の肉で行われた「スピードラン」のように)。他の新しいリリースは、生産がすでに稼働している場合、予約注文期間が短くなる可能性があります。いずれにせよ、リリース日はグローバルに整合し、再び信頼性を高める必要があります。

アプローチの変化は正しい方向への動きのように感じますが、何年も前に命じられた注文の配信を待っている人々にとってはそれほど快適ではありません。すべての以前の注文が満たされるまで、新製品を発表すべきではないことを示唆する人もいるかもしれません。その時点で、SLGは、昨年どのようにブレーキをかけるかを指摘しました。

2024年の年間を通じて、Strictly Limitedは3つの新しいプロジェクトのみを発表しました。これは、年間15〜20の新しいタイトルを導入した前年と比較して大幅に減少しました。この決定は、優れた予約注文の履行、プロジェクトの最適化、リソースのバランス、および全体的な戦略の改善に焦点を当てるために行われました。発表された3つのタイトルのうち、2つはIninとのコラボレーションであり、デジタルリリーススケジュールと一致していました。 3番目は「スピードラン」であり、更新されたアプローチのプレビューです。これは、生産後にのみ提供され、注文が行われてから数日後に行われ、リリースに間に合うように出荷されました。
私たちの優先事項は過去のコミットメントを提供し続けており、このより制御されたアプローチにより、持続的に前進しながらそれを続けることができます。

同社は、予約注文をキャンセルし、傑出したタイトルの顧客を払い戻す予定はありません。「2025年にオープンな予約注文をリリースし続け、ゲームを待っている全員が最終的に物理的なエディションを受信するようにする」と述べています。

画像:厳密に限られたゲーム

それは明確なコミュニケーションの欠如によって悪化し、イライラする状況であり、これは、成功を強調することで評判とブランドを構築しようとしているブティックの物理的出版社の共通のテーマであると思われますが、その間、彼らが呼び出されるまで過小評価されたり、言われたりしていない問題にぶつかります。私たちが話した1人の顧客は、他の企業から厳密に制限された個人的な経験を分離するものを強調することを望みました。

私はほとんどの人と同じように、私が欲しいのはゲームだけだと思います。

「SLGだった物理的なゲームを購入するのに本当に良い場所。私は以前に少なくとも半ダースを持っていますが、私はいつもすぐにすぐにそれらを手に入れました。彼らがかなり良いものからかなりひどいものになったことは奇妙に感じます。

ビジネスアプローチの変化と2025年の終わりまでにバックログをクリアするという述べられた意図は、少なくとも顧客コミュニケーションが闘争であっても、少なくとも顧客コミュニケーションが継続していても、厳密に制限されていることを示唆しています。

今年の3か月目に向かうと、今後10か月ですべての未解決の注文を満たすことで、これまでの証拠に基づいて、野心的なターゲットとして私たちを襲います。顧客の忍耐が薄くなっているので、証拠はプリンに来ることになります。

画像:厳密に限られたゲーム

この作品に答えてくれたすべての人に感謝します。厳密に限られたゲームでのあなたの個人的な経験の下で私たちに知らせてください。あなたが生産が始まるのを待っている人の一人なら。