メトロイド サムス リターンズ レビュー (3DS)

彼らがそれを「キャッスルトロイド」ではなく「メトロイドヴァニア」と呼ぶのには理由があります。と同じくらい悪魔城ドラキュラシリーズは「相互接続された 2D マップ」ボール全体を取り上げ、過去 10 年間にわたってそれを実行してきました。メトロイドファンはそれをせずに済まさなければならなかったが、最初にルールを定義し、適切に扱われた場合には最善の結果をもたらしたのは任天堂のシリーズだった。

さて、ここに来ました、とんでもないことです13最後の 2D メトロイド ゲーム (2004 年の) から数年メトロイド ゼロミッション)そして、サムスがなぜ自分がこのジャンルの女王であるのかをもう一度示す時が来ました。そして、ほんの数年前に、このチーム以上にこれを実現できる人はいないでしょう。『悪魔城ドラキュラ』シリーズにも新たな命を吹き込んだ?

スペインのスタジオ MercurySteam は、メトロイドの共同制作者である坂本芳雄氏の監視下ではありますが、任天堂の SF シリーズの神聖な鍵を渡された企業です。その結果、間違いなくメトロイド タイトルのように感じられるゲームが完成しました。これは間違いなく坂本さんの影響によるものですが、古典的な方式を実際に改善する多数の新機能も導入されています。

これは特に印象深いことです。メトロイド サムスリターンズゲームボーイのタイトルをベースにしているため、実際には「新しい」ゲームではありませんメトロイドII リターン・オブ・サムス。ただし、現代のリマスターではなく、1991 年のリリースを完全に再考したものです。大幅に変更されているため、この新しいリリースを前作と並べると、いくつかの敵のデザインとサムスが主人公であるという事実以外の類似点を見つけるのに本当に苦労するでしょう。

ただし、残っているものの 1 つは、プロット (実際にあるようなもの) です。 8 / 16 ビット時代にリリースされたため、かなり単純化されています。サムスは惑星 SR388 に向かう必要があります。惑星 SR388 は、最初のメトロイドが発見された場所です。メトロイド– そして、小さな芝生がもう残っていないことを確認して、将来宇宙海賊に捕らえられて悪の手段に使用されないようにします。ゲームには合計 40 のメトロイドが存在するため、広大なワールドマップを探索して最後の 1 つを見つけて破壊するのはあなた次第です。

典型的な 2D メトロイド ゲームを構成するすべての要素がサムス リターンズに存在し、説明されています。これまでと同様に、最初はアクセスできないエリアがたくさんある広大なマップを探索し、旅の途中で最終的にこれらのエリアに到達するのに役立つ新しい武器や能力を発見します。サムスは当初、基本的なパワー ビームとミサイル以外の武装をしていませんが、アーセン ベンゲルが夢見ることしかできなかったような強力な兵器を手に入れるまでに長くはかかりません。

ゲームボーイ メトロイド II に詳しい人は、ゲームを進めるにつれてサムスが獲得する能力のいくつかにすでに気づいているでしょう。耐熱性のヴァリア スーツ、アイス ビーム、ハイ ジャンプ ブーツなどはすべて復活し、それぞれがマップのセクションのすぐ隣に配置されており、先に進むためにそれらを使用する必要があります (古典的なゲーム)チュートリアルを通じて単に説明するのではなく、実験を通じて各能力がどのように機能するかを発見することを奨励する方法です)。

これは完全なリメイクではなく完全な作り直しですが、メトロイド II にはなかった新しい能力がたくさんあります。グラップルビーム、パワーボム、スーパーミサイルなど、後のゲームにも登場したため、メトロイドファンにはすでにおなじみのものもあります。スーパーメトロイドここにも全員が登場し、物事が大幅に混ざり合い、はるかに多様な冒険になります。当然のことながら、これはサムス リターンズがメトロイド II にほんの少ししか似ていない理由の 1 つでもあります。ゲーム世界全体のレイアウトが完全に再設計され、以前は機能していなかったこれらの能力を組み込んだ新しいパズルが追加されました。

さらにエキサイティングなのは、これまでに登場したことのない 4 つの完全に新しい能力です。どれでも以前のメトロイド ゲーム (メトロイド II だけではなく)。これらはアイオンと呼​​ばれる新しい黄色のエネルギー源で起動され、サムスが使用すると枯渇します(敵を倒すことで得られる黄色のオーブで補充できます)。新しいものなのですべてをネタバレするつもりはありませんが、最初に入手できるもの (早い段階で出現するもの) が 4 つの中で最も役立つことは注目に値します。スキャン パルスは、あなたの場所の近くにある未踏のマップ レイアウトの一部を短時間明らかにしますが、より重要なのは、部屋に隠された破壊可能なブロックも点滅させることです。

これらの隠されたブロックはあちこちにあり、それらを簡単に見つけることができなければ、行き当たりばったりのフラストレーションが大量に発生するため、これは非常に重要です。これを簡単な方法だと考える人もいるかもしれませんが、迷路のような 8 ビット ゲームで迷う日々は終わりました。この新機能により、ゲームにイライラしてしまうほど完全に行き詰まってしまうことはなくなります。サイドで、決して終わらせないでください。これは単純な能力ですが、非常に便利なツールであり、結果としてサムス リターンズをさらに面白くします。

ただし、メトロイドのプレイ方法を完全に変える、さらに革新的な追加機能が 2 つあります。これらはロックを解除する特別な能力ではなく、ゲームが始まった瞬間からサムスが持つまったく新しい戦闘動作です。 1 つ目は近接カウンターです。これまでのように敵から距離を保ち、通常のショットで敵を吹き飛ばすことができますが、特定のタイミングで特別なカウンター動作をトリガーすることもできるようになりました。

ほとんどの敵はあなたの近くに来ると、一瞬点滅してからあなたに向かって突撃します。完璧なタイミングで敵が近づいてきたときに X ボタンを押すことができれば、サムスはエネルギー波で敵の攻撃をかわして気絶させ、敵を完全に隙を与えます。攻撃用に。気絶させた直後に発砲すれば、ほとんどの敵を一発で仕留めることができます。

これは、潜在的に非常に間違った方向に進む可能性がある興味深い追加です – あなたを勇気づける 2D メトロイド ゲームない目に見えて撃つには? – しかし、実際には非常に満足感があり、敵の攻撃のタイミングを学ぶことは非常にやりがいを感じます。わずか 5 ~ 6 時間で廊下を闊歩し、第 1 作目の終わりのユマ サーマンのようにあらゆる種類の地上および空中の敵を邪魔にならないように払いのけることになるでしょう。キル・ビル。ゲームに一種の 2D を与えますアーカム・アサイラム時々そう感じますが、カウンターを連続で成功させることができれば、最高にクールな気分になります。

もう 1 つの主要な戦闘追加機能は Free Aim です。 2D メトロイドの歴史を通じて、サムスの攻撃は常に水平、垂直、斜めの 8 方向に固定されてきました。初めて、L ボタンを押したままにして、サムスのアーム キャノンにレーザー照準器を取り付けてショットを狙うことができるようになりました。これによりプレイ中に得られる自由度は非常に高く、壁を登る敵を簡単に狙い撃ちしたり、自分の少し下の足場にいる悪党を倒したり、偶然自分の真上にない掴みポイントを攻撃したり、角度は45度。

大袈裟に聞こえるかもしれませんが、フリー エイムで時間を費やしてしまうと、これなしでどうやってやっていたのか不思議に思うでしょうし、古い 2D メトロイド ゲームに戻ったときに苦労するかもしれません。レーザー照準器は、敵やその他の実行可能なターゲットを狙っているときにも光ります。つまり、クリーチャーが画面外をさまよったり、はるか上にあるグラップル ポイントに当たったりした場合でも、クリーチャーを狙い続けることができます。その素晴らしい

メトロイド シリーズは一般に壮絶なボス戦で知られていますが、メトロイド II は例外で、代わりに小規模な戦闘が多く見られました。サムス・リターンもこれに続く。たくさんの大規模な戦闘の代わりに、倒さなければならない 40 人のメトロイドは、ある種のミニボスの戦いとして機能します。これらのメトロイドには 5 つのタイプがあり、それぞれがクリーチャーのライフサイクルの段階を表しており、ゲームが進むにつれて、より高度なバージョンに出会うことになります。これらのバリエーションを試していくと、より多様な動きもできるようになります。大きなエネルギーバーストを発射するものもあれば、地面に落ちてあなたに向かって小走りするものもあれば、戦闘中に壁に向かって逃げて、戦いを続けるには別の部屋でもう一度見つける必要があるものもあります。わずかに進化する 40 のミニボスとの戦いというアイデアは、少し繰り返しのように思える人もいるかもしれませんが、これらの戦いは、各メトロイドを単に見つけるというよりも、各メトロイドを袋に詰めることを達成のように感じさせます。心配しないでください、まだ少なくとも 1 つの大きな戦いが残っていますが、私たちはこれ以上は言いません。

サムス・リターンズの演奏は素晴らしいですが、見た目もセンセーショナルです。私たちがモノクロの 8 ビットゲームボーイから 3DS への移行について話していることを考えると、これがオリジナルから「リメイク」へのこれまでの品質の最も顕著な飛躍の 1 つとしてランク付けされることは驚くことではありません。どのシステムのどのゲームでも見られます。そうは言っても、MercurySteam は義務をはるかに超えています。このゲームは見た目が優れているだけでなく、見た目も驚異的です。それは必ずしもサムスや敵の見た目や動きにあるわけではありません。あなたは多かれ少なかれ、自分がそこに到達することを知っているので、十分に詳細に見えますが、それが実際のものです。驚くべき要素は背景環境です。これは非常に詳細で、2D 平面でプレイしていることを忘れてしまうほどの深みを与えてくれます。

生き物は時々遠くを徘徊します。見渡す限りの工業地帯が広がり、破壊されたロボットや空気圧プレスが、かつてこの地球上に知的生命体が存在したことを示しています。あるセクションでは、遠くにある石柱が通り過ぎると崩れ、環境が不安定であることが強調されています。全体が魅惑的です。メトロイド ファンは、時間の半分は、前景で何が起こっているのかではなく、遠くを見ることに費やすでしょう。これはメトロイド II で以前に探検したことがある惑星ですが、そのゲームでは背景が完全に黒でした。実際にできたことはない見るまたは、SR388 の環境をこれほど詳細に調査してください。

さらに良いことに、このゲームでは 3D が驚くほど活用されています。 3DS のオリジナルのメインギミックは、最近では単なる奇抜なものに追いやられているかもしれませんが、サムス リターンズの壮大な背景は、実際の奥行きが与えられ、どれほど遠くまで広がっているかを確認できるようになると、さらに素晴らしいスペクタクルになります。

MercurySteam は、携帯用ゲーム「悪魔城ドラキュラ」ゲームとして、この点に関して以前の形式を持っています。運命の鏡はすでに 3DS で最高の 3D ゲームの 1 つです (シアター セクションは個人的なハイライトです)。ただし、スタジオはここではるかに優れており、通常エフェクトをオフにしている 3D 対応システムを使用している人は、初めてその埃っぽいスライダーを上部までスライドさせていることに気づくかもしれません (特に XL では、エフェクトが有効になっています)。まさに自動立体視ショーケースです)。

ここでは目の治療だけでなく、耳も VIP 体験を得ることができます。素晴らしいサウンドトラックは古典的なメトロイドの壮大なバージョンを提供し、メトロイド II のファンはゲームボーイのエントリーの忘れられがちなテーマの多くを現代的にアレンジしたものを聞くと大喜びするでしょう。パッケージ全体は、視覚と聴覚の両方において、メトロイドのすべてへのほとばしるラブレターとなっています。

それも大きいですね。実際、メトロイド II よりもはるかに大きいです。ゲームボーイ版は約 4 ~ 5 時間でクリアできます。実際、3 時間以内にクリアすると、ビキニ姿のサムスが見られます (ほら、当時は時代が違いました)。完全に再設計されたマップとすべての新しい機能と能力の追加のおかげで、これは Samus Returns の場合とは大きく異なります。こう言うと、「サムス リターンズ」の最初の数時間は安定したペースでプレイできました。その間特に詰むことはなく、死んだのは1、2回だけでした。 4 時間後 (ゲームボーイ バージョンをクリアするのにかかる時間とほぼ同じ)、比較のためにゲームを保存し、保存ファイルをチェックして進行状況を確認することにしました。ファイルの保存にちょうど 4 時間かかり、完了率までの 4 分の 1 を下回りました。そして、それはハードモードのロックを解除する前(または新しいサムスamiiboを使用してフュージョンモードのロックを解除する)前のノーマル難易度でのことです。

結論

メトロイド II とのつながりに騙されないでください。このゲームは大幅に改良、再設計、活性化されており、どう見てもまったく新しい冒険です。これは、これまでに作られたメトロイド ゲームの中でも群を抜いて最高の 1 つであり、結果としてメトロイドヴァニア ジャンル全体の最高の例の 1 つです。近接カウンターと自由な照準により、戦闘が再び新鮮でエキサイティングな気分になり、特に自動立体視 3D で見た場合、環境は信じられないほど素晴らしいです。これがメトロイド ファンにとって必需品であることは当然ですが、2D メトロイドをプレイしたことがなく、何が大騒ぎなのかを知りたい人にとっても不可欠です。これそれが大騒ぎの本質であり、待っていたのはそのようなものでした、それで価値がある。