安全に言えるのは、その後1億4,600万の売上を達成, 2017年にドッキング可能な携帯ゲーム機を発売するという任天堂のリスクは見事に報われた。結局のところ、ソニーの PS Vita はその時点でほとんど死んでおり、3DS は初年度の急速な価格下落の後、なんとか運命を逆転させたにもかかわらず、多くの人がモバイルゲームの台頭が携帯型ゲーム機の終焉を意味すると主張していました。
しかし、スイッチは否定論者が間違っていることを証明し、どちらかと言えば、ここ何年も見たことのない携帯端末への新たな関心を呼び起こしました。モバイル ゲームは道端に置き去りになりました (任天堂の資産もここに足を踏み入れていますが)。現在では、Steam Deck、Asus ROG Ally X、 Lenovo Legion Go など。しかし、競争の激化にもかかわらず、Switch は 2024 年においても携帯ゲーム機の王者としての地位を快適に維持しています。
ただし、Switch の最終的な後継機を見据えると、これが変わる可能性があります。最近の報道によると、ソニーとマイクロソフトの両方がネイティブ版をリリースするようですプレイステーションそしてXbox ハンドヘルド今後数年間で、携帯端末市場における任天堂の現在の優位性にとって最大の脅威となる可能性があります。 Windows および Android ベースのゲーム機には確かにファンがいますが、任天堂、ソニー、マイクロソフトが「ビッグ 3」と呼ばれるのには理由があります。ゲーム業界における彼らの卓越性は比類のないものです。
しかし、ソニーとマイクロソフトは実際に任天堂にとってどれほどの脅威となるでしょうか?新型プレイステーションや携帯型Xboxが登場するというだけで古川俊太郎社長は震えるほどなのか、それともそれ以上の話があるのだろうか?
私たちに言わせれば、この全体については考慮すべきいくつかの注意事項があり、少なくともソニーとマイクロソフトから正式な詳細が得られるまでは、任天堂が現在の一連の成功を維持し、潜在的な新しい分野で競争を一掃すると確信しています。 「手持ち戦争」。
まず、報道されている新しい PlayStation および Xbox ハンドヘルド機がどのようなものになるかを考えてみましょう。 Vita や 3DS のような特注の専用ゲーム用に設計された専用コンソールではなく、Switch の足跡をたどり、ユーザーが外出先でも家庭用ゲーム機をプレイできるようになると言われています。ただし、Switch とは異なり、どちらのデバイスもそうなる可能性は低いようです。スイッチ。
ソニーとマイクロソフトが自社のゲーム機エコシステムの機能方法を完全にひっくり返したいと考えない限り、消費者はおそらく 2 つの選択肢に直面するでしょう。大画面でゲームをプレイするために家庭用ゲーム機を購入するか、ゲームをプレイするためにハンドヘルド デバイスを選択するかのどちらかです。行きます。 3番目の選択肢は、もちろん、家庭用ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方に散財することです。そしてハンドヘルドデバイス。ユーザーにとって、この選択には 1000 ドルを超える費用がかかる可能性があります。
一方、任天堂の場合、同社が現在のスイッチをより強力な後継機で単純に進化させることに本気で取り組んでいるのであれば、無数のリークや噂によると、そうです)とすると、おそらく、自宅でも外出先でもプレイできるデバイスが、多少なりとも400〜500ドル程度で登場すると予想できます。確かに決して安いわけではありませんが、同じ機能を実現するために 2 台の別々のデバイスにお金を払わなければならないよりは、受け入れられる選択肢です。
ソニーとマイクロソフトとしましょうするしかし、ドッキング可能なハンドヘルド機が登場します。それらは、専用の家庭用ゲーム機と同じくらい強力で、機能が豊富になるでしょうか?おそらくそうではないでしょうし、もしそうでなかったとしても、消費者は本当にこれに満足するのでしょうか?任天堂は、優れたファーストパーティゲームの驚くべきペースと、それが実際に利用可能な唯一の選択肢であるという単純な事実のおかげで、Switchの精彩のない仕様からほぼ脱却できました。一方、Microsoft は、シリーズ S でより低機能でより手頃な価格のマシンを提供することで短期的には確かに利益を得ていますが、この決定が影響を及ぼしていることがますます明らかになりつつあります。サードパーティのサポートに対する長期的な悪影響。
もう 1 つ注目すべきことは、これらのデバイスがどのくらい離れていると考えられるかです。報道によれば、ソニーとマイクロソフトが新しい携帯端末の計画を進めたとしても、発売までにはまだ数年かかる可能性が高いという。ここで任天堂にとって明らかな利点は、これによりSwitch 2で同社に一息つく余地が与えられることであり、近い将来Valveがより強力なSteam Deckを突然発売しない限り、Switchの後継機は現行とまったく同じ競争に直面することになるだろう。スイッチは今日と戦います。
しかし、避けられない PS6 と次世代 Xbox はどうなるでしょうか?ソニーはこれまでPS5の後継機を検討し続けてきたが、マイクロソフトはすでに次期ゲーム機はPS5になると述べている。「ハードウェア世代でこれまでに見た最大の技術的飛躍」。それは素敵に聞こえると思いますが、これは同社の携帯端末の計画にとって何を意味するのでしょうか?これらが実際に数年先である場合、それぞれの発売が次世代の家庭用ゲーム機と衝突する可能性があると想定することは問題外ではありません。
その場合、携帯端末は PS6 や次世代 Xbox ゲームをプレイできるのでしょうか、それとも消費者は現行世代のタイトルしかプレイできない弱いハードウェアとして一括りにされるのでしょうか?最も可能性の高いシナリオは、次世代ゲームが携帯端末でのリリースを可能にするのに十分なスケーラビリティを備えているということですが、これもまた電力の問題に戻ります。ユーザーが家庭用ゲーム機でより美しく、よりパフォーマンスの高いゲームをプレイするという選択肢があるのに、なぜ性能の低い携帯用ゲーム機を選ぶのでしょうか?
そして、すでに開発者たちは、シリーズSには腹が立った、さらに多くの変数を快適に操作できますか?多くのサードパーティ製ゲームが Nintendo Switch で適切に動作するようにすでに侵害されているのは事実ですが、これはパブリッシャーが 1 億 4,600 万という強力なインストール ベースを活用できるようにするための意図的な選択です。強制しかし、開発者がすでに Xbox Series X と S 全体でゲームを最適化するのに苦労している中で、開発チームがさまざまな仕様の家庭用ゲーム機やハンドヘルド デバイスに対応することは、災難を招くレシピのように思えます。
最後に、そしておそらく最も重要なことは、任天堂が自社のカタログで業界内でどれだけの強固な地位を築いているかということです。同社は過去 7 年間に大量の Switch コンソールを販売しただけではありません。の顕著な増加も見られていますソフトウェア販売、その最大のフランチャイズは、スイッチの寿命を通じて何千万ものコピーを販売しました。 Switch 2 は、新しいエントリによって必然的にこの恩恵を受けることになります。マリオカートフランチャイズ、どうぶつの森、スーパーマリオ、ゼルダの伝説はい、近年受けた多少の反発にもかかわらず、ポケモン。任天堂の現在の勢いを打ち破るには、本当に特別なことが必要となるだろう。
つまり、ソニーとマイクロソフトが新しい携帯端末を市場に投入するという緩い計画を実行すれば、任天堂は将来さらに厳しい反対に直面することは確実だ。しかし、私たちはまだ少しも心配していません。 Switchの後継機に対する期待は、次期ゲーム機が順調に発売されることを示唆しており、もし任天堂が現在のSwitchに提供されているのと同じレベルのサポートを維持するなら、Switch 2は新しいゲーム機が発売されるずっと前に日没に向かって航行することになるだろう。 PlayStation または Xbox ハンドヘルドが店頭に並びます。
ソニーとマイクロソフトは新たな「携帯端末戦争」で任天堂と競争できるのか? (1,365票)
- チャンスはない、任天堂が独占するだろう54%
- 激しい競争になるだろうが、任天堂は勝ち抜くだろう29%
- そう、任天堂は深刻な危機に陥っている3%
- まだ分からないかもしれない15%
ソニーまたはマイクロソフトの新しい携帯端末に興味がありますか? (1,320票)
- 新しいPlayStation Portable/Vitaが欲しいです!15%
- 携帯型Xboxにノーとは言わない5%
- 両方買うよ!5%
- それは彼らが提供するものによって異なります31%
- いや、任天堂に固執するよ44%
今後起こると思われる「携帯戦争」についてどう思いますか?任天堂はSwitch 2で楽をするでしょうか、それともソニーとマイクロソフトが今後数年間新たな競争を仕掛けてくるのでしょうか?必ず上記の投票に投票し、以下にあなたの意見をコメントとして残してください。