アトリエ常にニッチなJRPGフランチャイズの1つでしたが、その大成功により、はるかに広範な魅力を獲得し始めましたリザ過去数年間の三部作。ガストがリザの冒険に関する本を閉じたので(とにかく、とにかく…)、彼らがその勢いを維持し、バトンを新しい主要な女性に渡してフランチャイズの顔として行動することができるかどうかを確認する時が来ました。その努力で大部分が成功していると思います。タイトルを超えて、アトリエ・ユミア:思い出と想像された土地の錬金術師アトリエエントリとしてすぐに認識できないかもしれませんが、それは本当にシリーズコンベンションでの遊びにかかる自由を正当化する良いJRPG。
過去のリリースの低いステークス、スライスオブライフアプローチを避けて、Atelier Yumiaは、ストーリーテリングに対するややgrittier的でより根拠のあるアプローチを求めています。この世界では、錬金術は何世紀も前にアラディシア帝国の壊滅的な没落を非難された禁止され、ほとんど忘れられた芸術です。さて、かつて強力で先進的な文明の遺跡だけが残っており、唯一の錬金術師のユミアは、帝国の歴史と神秘的な破壊についての答えを明らかにするために、研究遠征で組織を支援するためにエウストラ勲章に加わります。
シリーズの陽気なアイデンティティに適合するキャストメンバーの間には、まだたくさんのかわいくてチッパーの相互作用がありますが、アトリエユミアが一般的に控えめになっているが、わずかではなく、暗いトーンのためにどのように行くかは興味深いです。これは、ほとんどのキャラクターが最初はユミアと錬金術に向かって抱いている薄くベールに包まれた懐疑論で明らかです。彼女の特徴のどれだけが、3年前の事故で母親の暴力的な死にどの程度影響されていますか。
それは興味深い物語であり、より大きな質問への答えを食い尽くしてあなたの興味を維持するものであり、避けられない続編で機能するので、これがどこに行くのか興味があります。
ユミアが研究分隊の重要な部分であるという前提を考えると、ゲームプレイループのかなりの量は、最近の多くのオープンワールドリリースを思い出させる限り、探査に焦点を合わせています。各地域は、パズルと秘密が詰め込まれたゼルダライトダンジョンとして機能するさまざまな遺跡や「ウビトーズ」がある間、興味のある広大で霧で覆われた地図を備えています。
フリーフォームのアプローチに感謝します。収集したり、巻き込まれたりするものを見つけることなく遠くに行くことはできません。また、メインクエストがいつでもフォローできるメインクエストがあり、ノックアウトするためのサイドクエストのおとなしいものの、「先駆的な努力」を使用して自分の目標の多くを設定することをお勧めします。
これらは、特定の数の神社を見つけたり、厳しいミニボスの敵を倒したりするなど、さまざまなしきい値を打つと特別なロック解除のポイントを与えるなど、より小さな地域の目的です。これは、探索に絶えず二次的な外因性報酬が与えられることを意味するだけでなく、これらの目標リストは、秘密をフェレットすることでbeatられた道を踏み出し、各地域を最大限に活用するように意図的にあなたを微調整するように構築されることがよくあります。
当然のことながら、土地はあらゆる種類の敵でrawっています。戦闘は、ターンベースの要素と実写要素の両方をスマートにミックスするアクションアプローチに従います。パーティーメンバーと一緒に戦うことはできますが、一度に1つのキャラクターしか制御できません。それぞれには、クールダウンが管理する利用可能なスキル(そしてもちろんアイテムの使用)の小さなスレートがあります。敵は派手なコンボにひもでつなぐことができますが、敵はポーク攻撃またはより大きなMMOスタイルのAOE攻撃でいつでも中断することができます。
敵の周りに輪になって自由に走ることができます。また、2つの「リング」があり、敵の弱さにぶつかる攻撃を落とすために自分自身を設定するために2つの「リング」があります。これは、FFの有名なアクティブタイムバトルシステムの活気に満ちたバージョンのようなものです。成功するために迅速なタイミングと適切なポジショニングが必要な戦闘要素がありますが、多くの勝利がクールダウンを管理し、敵を壊す方法を注意深く計画することになります。
Atelierがターンベースの戦闘をかなり明らかに残していることに失望する人もいるかもしれませんが、ユミアのシステムは、まだユニークな気分になりながら、リザの三部作でガストが行った成功の進化のように感じています。
当然のことながら、堅牢なアイテム合成システムがなければ、それはアトリエゲームではありません。ここでの主なアイデアは、いくつかのノードに囲まれたアイテムの中心的な「コア」があるということです。これは、核を周回する亜原子粒子のようなものです。各ノードに成分を配置します。理想的には、エネルギーレベルが他のノードやコアとオーバーラップできるようにします。材料の種類、品質、配置に応じて、アイテム自体はさまざまなパッシブ効果を「レベルアップ」します。
それは高品質のクラフトシステムです方法最近の義務的な「クラフト」要素を備えたほとんどのゲームの疲れた最小限の努力を超えています。ここでは、コンポーネントの創造性、スキル、および知識が豊富に報われています。当然のことながら、この慎重なシステムは、プロセス全体を経なければならない場合は面倒です毎何かを作りたかった時間。ありがたいことに、「品質」や「裸の最小」などの目標をアクティブにして直接的にすることができる自動ビルド機能が常にあります。もちろん、それは決して物事を作ることができませんとても時間をかけたらできる限りいいことですが、物事を大量に作成しているときにこのような機能があるのはいいことです。
合成システムの拡張として、今では周囲に個人的なタッチを与えるのが好きな人のための基本構築システムがあります。進行中の調査の一環として、アトリエにいる場合でも別のキャンプ場を発見しても、指定されたエリアに適していると思われるあらゆる種類の装飾や家具を作成できるようになりました。この種のことを気にしない人は、基本的なキャンプを落として先に進みたいだけで、事前に選択されたビルドの成長リストから選ぶことができますが、ハングアウトスポットをカスタマイズする能力に感謝しています。
視覚的には、アトリエのユミアは…まあ、中毒です。一方では、UIがどのように合理化され、滑らかに見えるかが大好きで、フィールド上のすぐそこにある戦闘の内外での瞬間的な移行は非常に印象的です。一方、テクスチャの品質は貧弱で、ポップインは頻繁にあり、比較的低い解像度はすべてをかなり曖昧で乱雑な外観にします。世界とキャラクターのデザイン自体は美しいです - 私たちはあなたが遭遇する多くの遺跡の独創性に特に賛成していました - しかし、問題は、古いスイッチがこれのタスクにあまりないということです。
確かに、このゲーム実行スイッチでは、謙虚なハードウェアがここで残念なパフォーマンスを達成するためにさらに苦労していることは非常に明確です。ドッキングまたはハンドヘルドのいずれかで、フレームレートは通常、最高の時間に20 fps前後に覆われ、多くのことが起こっているとさらに低く浸します。
設定に移動し、「パフォーマンス」モードを有効にし、より高度なビデオエフェクトを無効にすると、いくつかのフレームを回復できますが、これにより、それほど良くパフォーマンスがあるとは感じないことを明らかに感じます。
残念ながら、Nintendo Switchは明らかにですない携帯性が絶対的な必須でない限り、アトリエ・ユミアをプレイするのに理想的な場所。あなたがシリーズファンであり、他のハードウェアが利用できない場合、このポートは確かに可能ですが、このリリースの完全なエクスペリエンスを取得するために、別のプラットフォーム(そのオプションがある場合)にそれをピックアップすることを検討することを強くお勧めします。
肯定的でも否定的でもない議論があるもう1つのポイントは、アトリエユミアがシリーズが長年にわたってゆっくりと移行してきた従来の形式からはるかに重要な逸脱のように感じていることです。ガストプロデューサーJunzo Hosoi説明されたこの最新リリースは、「Atelier機能を備えた完全に新しいJRPGシリーズ」として、これ以上同意することはできませんでした。
人生のスライスプロットに焦点を当て、アクション戦闘や広範な探査などに重点を置くことは歓迎されますが、これが将来のエントリがかつて「謙虚で居心地の良い」雰囲気を与えたシリーズの特徴から距離を置き続けることを意味するかどうか疑問に思います。シリーズが来たことは明らかです長さの時代からアトリエ・マリーまたはさえソフィーワークショップ、そして、現代とレトロのアトリエの間にはますます顕著な違いがあります。
結論
ほとんどの点で、Atelier Yumiaは、長期にわたるシリーズの印象的な野心的で強力な新しいエントリであり、その名誉ある主人公のように知られていない部分への道を燃やしています。暗いストーリー、アクションが多い戦闘、探査ゲームプレイへの焦点の増加など、すべてが有利に機能します。唯一の主要な不満は、これがスイッチを念頭に置いているよりもはるかに強力なハードウェアで明確に設計されたことであり、ここでのパフォーマンスはちょうど受け入れられる、それは理想とはほど遠いです。とにかく、私たちはこれを長年のアテリエの退役軍人だけでなく、他の広大なJRPGアドベンチャーのファンにも推奨します。xenobladeシリーズ。 Atelier Yumiaはこのフランチャイズにとって大胆な前進であり、Atelierシリーズにはまだ多くの人生が残っていることを強く示しています。