ファイアーエムブレムは、リスクとチェスの組み合わせに最もよく似ている有名なターンベースの戦術シリーズです。

GameCube の Path of Radiance に続き、Radiant Dawn ではテリウスの物語がいくつかの視点から展開します。シリーズでよくあることですが、世界は戦いの準備をしています。ラグズ (獣人) とベオーク (人間) は自分自身と互いの国家に対して戦っています。前作でアイクとグレイルの傭兵団が回復した内政秩序は崩壊しています。 。本格的な戦争が目前に迫っています - 戦争、ファイアーエムブレム内の暗黒神の牢獄の封印を解くために必要な、ことわざのハンマーです。何か不吉なことが起こっており、それぞれの国が語るべき独自の物語を持っています…

テリウス内部の強力な政治勢力の視点から語られる『Radiant Dawn』の各「部分」は、壮大な物語の基礎を形成します。ゲームが進行するにつれて、これらの別々のストーリーが絡み合い、壮大なクライマックスに達します。ストーリーを重視しているため、戦闘前、戦闘後、戦闘中に読むべきテキストが膨大にあります。ナレーターがストーリーを口述する通常の部分と時折のカットシーンにより、読む量は減りますが、それでも理解すべきことはたくさんあります。しかし、ほとんどの場合、プロットはかなり魅力的です - 時には少々うんざりするような決まり文句もありますが。

疑いの余地なく、ゲームプレイには Radiant Dawn の要素が入ります。前述したように、ファイアーエムブレムはリスクとチェスの混血のように感じられます。ゲームの例で言えば、ファイナルファンタジー タクティクスとアドバンス ウォーズを組み合わせたものだと考えてください。一連のユニット (ゲームのキャラクター) があり、味方でないものを殺すという目的を達成するために、グリッドベースの戦場で動き回ることができます。各陣営は順番に戦場内で自分のユニットを移動させ、戦術的な展開と地形の利用を通じて相手の隊列を買収する手段を獲得しようとします。

戦いの核となるのは戦闘です。基本レベルでは、鋼鉄 (剣が斧に勝ち、斧が槍を圧倒し、槍が剣に勝つ) と魔法 (火は風を焦がし、風は雷を打ち消し、雷は火を打ちます) の三位一体を持っています。冗長な過負荷です!) さらに、射手、バリスタ機構、治癒魔術師、投擲武器、盗賊、そして馬、ドラゴン、ユニコーンなどの騎馬ユニットもあります…ああ、それはまさに Beorc です。ラグズは、別のやかんの、えっと、獣です。一族ベースの変身により、最もタフなユニットとなっていますが、しばらくすると弱い人間の姿に戻る必要があります。つまり、彼らは両刃の剣のようなものです。 。各ユニットは戦闘で経験を積み、レベルアップすることで強さを高めることができます。

ユニットの選択は重要ですが、地形も戦略において重要な役割を果たします。結局のところ、ホールで敵に圧倒されるよりも、廊下で敵のボトルネックになる方がはるかに効果的です。同盟軍がいない場所ではマップの領域が覆われてしまうレベルがあります - 別名、戦争の霧。このようなミッションでは、敵は目隠しの場所には抵抗しません。これに加えて、Wii バージョンでは高さの利点が考慮されています。より高い地面を持つ者は、より強く相手を攻撃することができます (私のことわざでの傑作です)。したがって、戦闘に備えて十分な準備をする必要があることは言うまでもありません。つまり、ベースキャンプで部隊に適切な装備を整えておく必要があります。

先ほど、ファイアーエムブレムの目的は自分の味方ではないものをすべて殺すことだと言いましたが、それは少し嘘でした。まず、ボーナス経験値システムが導入されており、特定の基準を満たした場合にプレイヤーに報酬が与えられます。たとえば、特定の敵を倒さない、山賊から村を守る、一定ターン以内に勝利するなど、ユニットをレベルアップするための追加の経験値が得られます。基地に上がった。第二に、私は最も重要な目的である部隊を生かしておくことについて触れませんでした。戦闘中に誰かが死んだら、彼らは永久に失われます。これを念頭に置くと、各戦闘は、一人の犠牲者も出さずに勝利を確実にするための計算された決定の洪水となります。これは大変な仕事です。

戦闘のあらゆる側面を説明するのはほぼ不可能ですが、詳細なチュートリアルがあるのでご安心ください。そうは言っても、最後の側面として注目に値するのは、その難しさです。簡単に言えば、Radiant Dawnは難しいです。とても難しい。敵は数多く、容赦なく効率的です。彼らは可能な限り殺しに行きます。これは、常に警戒し、すべての動作を熟考する必要があることを意味します。 Radiant Dawn をプレイしていると、精神的に参ってしまいがちです。これまで気付かなかった脅威や、幸運なクリティカル ヒットによって 30 分相当の作業が台無しになるのは、非常に腹立たしいものです。

最後に、ビジュアルを紹介します。この点において、Radiant Dawn は必要なことをすべて実行し、それ以外は何も行いません。奇妙なカットシーンを除けば、物語は静止画で語られ、本を読んでいるような印象を与えます。おそらく、物事はもう少し洗練されている可能性があります - 特に戦闘アニメーション - そして Wii の実際の機能はありませんが、ゲームの生命線である戦争の完璧なオーケストレーションと比較すると、これらは非常に些細なことのように思えます。

結論

ファイアーエムブレム 暁の軌跡は戦略家の天国です。 30 時間を超えるコンテンツでは、さまざまなレベル、戦術、ミッションが戦争への渇望を十二分に満たします。ただし、これは簡単なゲームではないことに注意してください。残忍な敵対者によってあらゆる場面で試され、試されることになります。ストーリーのプレゼンテーションは最高とは言えず、理解するのに膨大な量のテキストがありますが、ストラテジーファンはそれをあまり気にしません。