ペーパーマリオファンにとっては厳しい状況が続いている。過去数回のエントリーにわたって、任天堂はオリジナルのゲームほどにはまとまっていない新しいアイデアをテストしてきました。千年の扉ただし、一部のインディー開発者は、次のようなタイトルでオリジナル リリースの魔法を取り戻そうとしています。宇宙の住人そしてバグの寓話。クールな新しいアイデアを追加しながら、ペーパー マリオのルック アンド フィールを再現することに成功した人も多く、Wildarts Studio が独自の解釈を提供しています。パンから生まれたは、知覚力のあるパンの男の子の冒険を描く、キュートで夏らしい RPG です。問題点もあり、それについては後ほど説明しますが、全体としては楽しい小さな RPG なので、調査することをお勧めします。
『ボーン・オブ・ブレッド』の物語は、研究者のグループが古代遺跡をいじっていて、長い間忘れられていた帝国からの邪悪な存在のグループを誤って復活させてしまうところから始まります。彼らは、彼らを取り戻すために、土地中に散らばっている魔法のサンストーンを集めることに必死です。彼らの主人。幸運なことに、これが起こったのと同じ夜、女王のために王室のパン職人が偶然、黄金の心を持ち、偉大な英雄になる可能性を備えた魔法のドーボーイ、ローフを生み出しました。女王の城がこれらの新参者たちに襲撃され、ローフの「父親」が不当に復活に関与したとされた後、ローフはパン屋の汚名を晴らし、土地を荒らしている謎の悪党についてさらに学び、できれば残りのサンストーンを見つけるという壮大な冒険に乗り出す。彼らが悪者の手に落ちる前に。
とても気さくでユーモラスな物語で、間抜けな登場人物、ばかばかしいサブプロット、そしてたくさんのパンのダジャレによって活気づけられています。ここでの唯一の不満は、場所によってはペースが少し不安定に感じられることです。たとえば、パーティーを構成するパートナー キャラクターは、バックストーリーや構築をほとんど持たずに紹介されることがよくあります。彼らに出会って、1 つの短いカットシーンが流れるうちに数秒でパーティーに参加します。この意味で、『Born of Bread』は次のエリアやプロットビートに到達するのに急いでいるように感じることがあります。これは、潜在的に可能な持続力をほとんど持たない物語の影響を及ぼします。それでも、会話は魅力的で、あなたが巻き込まれている対立は面白いですが、それらにもう少し中身があればいいのにと思います。
ゲームプレイは古典的なペーパー マリオ ゲームと同じループに従い、テーマエリアを探索し、敵と戦い、物語の弧のその部分を推進している進行中のサブプロットを解決します。レベルは広大で収集品が満載ですが、これは『Born of Bread』が特につまずくエリアです。多くの場合、レベルが少し広すぎて何もないように感じられ、レベルを通過できる道が混乱していたり、標識が不十分であることがよくあります。ここでは目に見えない壁がいたるところにあり、プラットホームセクションは少しイライラする可能性があり、ナビゲーションが面倒になる可能性があります。それでも、少し探索すると次の目的が明らかになることが多く、隠された宝箱やイモリを見つけたときの発見のスリルを楽しみました。
戦闘に入ると、標準的なターンベースで物事が展開します。ローフと彼が選んだパートナーは、さまざまな攻撃やサポートの動きを繰り出すことができますが、そのほとんどには通常、WP (マナ) コストがかかり、完全に手を緩めることはできません。どのアクションを選択しても、成功した場合に効果が高まる可能性がある小さなミニゲームが常にあります。これは、メーターが指定されたゾーンに到達したときに「A」ボタンをタップするという単純なものから、矢を当てるためにぐらぐらする照準レティクルをブルズアイの中心に保つという複雑なものまであります。これらの QTE はどれも特に重要ではありません難しいマスターするにはある程度の慣れが必要ですが、新しいアクションにはほとんどの場合、試せる新しいミニゲームが付属していることに特に感謝しています。
数ターン後にはほぼ必然的に WP が足りなくなり、ここで視聴者が登場します。敵を攻撃し、その報復を回避している間、あなたは(架空の)ライブストリームで数千人の視聴者にブロードキャストされています。チャットは常に飛び出してあなたのパフォーマンスに反応し、チャットを満足させ続けると WP が戻ってくるので、より強力な動きを実行し続けることができます。場合によっては、アイテムの使用など、特定の動きをするように要求されることもあります。要求に従うまでに数ターンが与えられます。このシステムにより、アイテムの供給に少し依存することがなくなり、敵が「撤退」するまでただ泣き叫ぶだけではなく、達成するためのダイナミックな目標が定期的に与えられます。
敵を倒して 100 XP を獲得すると、より高い装備や在庫の最大値などに向けて進行しながら、ローフの 3 つのステータスのいずれかをレベルアップするオプションが与えられます。あなたのパートナーはこの進歩から部分的に恩恵を受けますが、彼らの成長の主な形式は、環境に隠れているさまざまなイモリを見つけて、各キャラクターの固有のスキルツリーに手動で分配できるスキルポイントと引き換えに、それらを特別な店主に変えることにあります。イモリを見つけるのは非常に困難であり、それほど豊富ではないため、別の新しい能力のロックを解除するまでの時間を考慮して、ポイントをどのように使うかを慎重に選択する必要があります。
世界を探索し、サイドクエストを完了すると、「恩恵」も得られます。これは、ペーパーマリオのバッジとほぼ同じように機能し、より明確に電報されるタイミングウィンドウなど、戦闘中にさまざまな利点を与えます。さらに、ローフに武器を装備するにはバックパックのスペースが限られているため、慎重にスロットに入れなければなりません。テトリス小さなグリッドにスタイリッシュなファッション。コレクションが充実していれば、さまざまなブーンや武器の装備を試してみるのは非常に楽しいですが、ほとんどの敵が提供する挑戦は比較的低いため、通常は効果的なセットアップを見つけるためにあまり難しく考える必要はありません。
視覚的には、『Born of Bread』は 3D 環境と 2D キャラクターをうまく組み合わせています。暗い森の奥深くを探索している場合でも、オーロラに満ちた空の下で雪に覆われた山の丘を探索している場合でも、物事を新鮮に感じられる環境の多様性がたくさんあります。一方、キャラクター デザインは一般に、特にパーティーのメンバーにとって非常に強力で、アニメーションや感情表現には魅力的な硬さがあります。確かに、ペーパー マリオ スタイルをかなり模倣していますが、『Born of Bread』は動いていると見栄えがよく、他と区別するのに十分です。
残念ながら、『Born of Bread』ではかなりの数のソフトロックやバグに遭遇し、全体的なエクスペリエンスを著しく妨げていました。たとえば、初期のシーケンスでは、悪役の 1 人であるジェスターとして短期間プレイすることになりますが、特定のボタンを押すとジェスターがその場でフリーズする可能性があるというバグがありました。メニューを表示したり、実行したりすることはできません何でも一度行き詰まってしまうと、メニューを閉じてゲームを再起動する以外に選択肢がなく、かなり長い初期ロード プロセスに再び耐えることになります。幸いなことに、私たちはこの特定の問題に遭遇する前に保存したばかりでしたが、残念ながら、これは Born of Bread 全体に散在する多くの同様の例のうちの 1 つにすぎません。開発チームがパッチでこれらの問題に(できれば)対処するまでは、早めに頻繁に保存することをお勧めします。
結論
Born of Bread は、昔のペーパー マリオ ゲームの優れた精神的後継者であり、軽快なストーリー、実践的な戦闘システム、魅力的なキャラクターがすべて集まって価値のある体験を作り出しています。とはいえ、(少なくとも発売時点では)バグの長いリスト、混乱を招くレベルデザイン、そして時折奇妙なペースのストーリーなど、少々荒削りに感じることもあります。マリオの伝統的な RPG アドベンチャーのファンには『Born of Bread』をお勧めします。この作品の良い点はマイナス点よりも大きいからです。ただし、このパンはオーブンでもう少し時間をかけても良かったように感じられることを覚えておいてください。