過去数か月間、オンラインゲームの議論において一貫した議論と時折の有害性をもたらしたトピックがあるとすれば、それはNFTです。代替不可能なトークンは、実際にはブロックチェーン技術の早期導入者にとって特に目新しいものではありませんが、2021 年はそれらが主流メディアや芸術やエンターテイメントに関する会話に参入した年でした。美術品のオークションからゲーム内化粧品に至るまで、NFT はブロックチェーン技術や暗号通貨との関係にも焦点を当てた会話の中で話題になりました。
遠くを見る必要はないオンラインではNFTに対する賛否両論の熱烈な議論を見つけることができますが、議論の熱量があまりに高いため、時には事実や現実が脇に置かれているように感じることもあります。たとえば、反対派の議論では環境要因や暗号通貨の問題がよく挙げられますが、これらは必ずしもすべてのNFTに当てはまるわけではありません。その一方で、この概念を擁護する人々の中には、真の問題をすべて平気で無視する人もいます。全体として、市民的または冷静な議論になることはほとんどありません。
私たちは、ゲームにおけるNFTの増加傾向に関して、肯定的でも否定的でも積極的に関心を持つ業界関係者の見解を共有しながら、事実とフィクションを区別したいと考えています。
元ゲームジャーナリスト(そしてピュアXboxエディタ)ケネス・バーンズ氏は現在、ブロックチェーン技術に関連するウェブプラットフォームを運営しています。私たちも話しましたマイケル・ヤム、PM Studiosの創設者兼CEOであり、ブロックチェーンテクノロジーで豊富なビジネス経験を持っています。最後に、私たちは次のような意見を得ることができました。ティム・ドーソンウィッチビームゲームズより (アンドロイドサボテンを襲撃する、開梱)、ゲームにおけるNFTに声高に反対しています。 3 人全員の貢献は非常に有益であり、重要なことに、バランスが取れており、雄弁です。筆者も一般的にこの考えには反対ですが、この記事の目的は事実にこだわりながら、両方の立場に公正な意見を求めることです。
NFT とブロックチェーンとは何ですか?
代替不可能なトークンは、ブロックチェーンに保存されるデジタル資産です。より正確には、NFT を購入すると、ブロックチェーンに保存される固有のトークンを購入することになります。 「ブロックチェーン」は、共有ネットワーク上の複数のコンピューター間で維持される共有オンライン「台帳」として考えるのが最も適切です。
「ブロックチェーン」は、共有ネットワーク上の複数のコンピュータ間で維持される共有オンライン「台帳」と考えるのが最も適切です。
明確に言うと、これらの概念は新しいものではありませんが、特にビットコインやイーサリアムの「イーサ」、さらには小規模な代替手段などの暗号通貨の進化により、認識と使用法が変化しました。
NFT は暗号通貨で取引されることが多く、議論の一部が混乱して文脈が失われる可能性がありますが、ゲーム内の初期のケースでは、消費者はゲームプレイを通じて NFT を獲得します。あるいは、おそらく将来的には「本物の」お金やゲームのお金を使用できるようになるでしょう。仮想通貨を使用して購入する — ホスト プラットフォーム (たとえば、ユービーアイソフト with Quartz)その後、暗号通貨で動作するブロックチェーンプラットフォームと提携します(ユービーアイソフトの取り組みについては後で戻ります)。
NFTの話に戻ります。購入すると、それがアートワークであれ、ゲーム内の化粧品であれ、そのアセットのトークン (レシートなど) を所有することになります。議論の一部は、インターネットの性質上、その所有権が実際に重要なのかということです。画像の共有とダウンロードは西部開拓時代に行われているため、何百万人もの人が同じ JPEG をダウンロードしている間に、あなたは画像の NFT を所有することができます。それにもかかわらず、過去 12 ~ 24 か月間、画像の所有者、特に「ミーム」となった写真に写っている人々が、その画像の NFT トークンを求めて暗号通貨で巨額の販売を行うブームが起きています。
擁護者にとって、NFTは肖像権と所有権をクリエイターに返し、クリエイターが自分の作品からお金を稼ぐことを可能にします。デジタルアイテムをNFTとして所有している場合、再販売、交換、または他人に与えることができるという議論もあります。これは、ゲームにおけるNFTの議論で再び取り上げられる視点です。
批評家にとって、販売されている商品はバーチャルであり、おそらく強制力がなく、「価値がない」ものであるため、それは無関係です。これは仮想通貨主導の人為的なブーム/バブルであり、本当の意味で主流に到達することは決してない、という議論もありえます。意外なことに、真実はその中間にあるかもしれません。
しかし、NFTは環境に悪く、詐欺などの危険にさらされているのではありませんか?
簡単に言うと、NFT が含まれるテクノロジーは間違いなく電力を大量に消費し、環境に悪影響を与える可能性があるということです。特に、ビットコインなどの最もよく知られている種類の暗号通貨は、「マイニング」の結果として、高性能の PC を長時間実行する必要があるため、かなりのエネルギーを消費します。おそらく、ビットコインの「ファーム」について読んだことがあるでしょう。ビットコインの「ファーム」は、要求される電力の規模が非常に大きいため物議を醸しています。中国でも「禁止」され、これらのビジネスは他国に流出した。
ただし、ブロックチェーン技術の一部の領域は、潜在的により優れたソリューションに移行しつつあります。 Michael Yum氏は、ゲームが環境に与える影響は、最終的にはNFTの潜在的な成長だけではなく、より根本的なものであると説明しています。
正直に言うと、ブロックチェーンかどうかに関係なく、すべてのネットワークベースのゲームは環境に大きな影響を与えます。インターネット上でやり取りすると、エネルギーを消費します。単純明快です。ただし、「プルーフ・オブ・ステーク」は、必要なデータ・トランザクション・ポイントが少ないため、エネルギー消費を削減します。また、現在イーサリアムと「プルーフ・オブ・ワーク」で起こっていることよりも非常に大きな前進です。
「プルーフ・オブ・ステーク」と「プルーフ・オブ・ワーク」の違いを明確にするために、Ken Barnes に話を聞きます。 Ubisoft Quartz などの一部の製品で採用されている前者の方が、消費電力がはるかに少ないことは疑いの余地がありません。
環境への影響は、ビットコインやイーサリアムなどのプルーフ・オブ・ワーク・チェーンにとって大きな懸念事項です。プルーフ・オブ・ステークでは、主にマイニング要件がないため、使用するエネルギーが大幅に削減されます。
問題は、人々が「ブロックチェーン」、「暗号通貨」、または「NFT」という言葉を聞くと、すぐにビットコイン、イーサリアムで販売されている指絵のような不道徳に高価なNFT、または40枚のグラフィックスカードを購入するために列をなす人々を思い浮かべることです。彼らは接続して年中無休で数ドルを採掘しようとするでしょう。これらのものが他のコイン、トークン、チェーンよりも多く報道されていることを考えると、当然のことです。
ただし、Cardano、Tezos (Ubisoft が使用している)、Stellar、Algorand などのプルーフ オブ ステーク チェーンにはマイニング コンポーネントがありません。新しいコインはマイニングされるのではなく、ネットワークによって生成され、銀行が貯蓄に対して利息を支払うのとほぼ同じ方法で、コインを「賭ける」ユーザーに定期的に送信されます。つまり、使用されるエネルギーが大幅に少なくなります。 NFTに関しては、イーサリアムで単一のNFTを作成するには、Tezosで作成する場合の150万倍のエネルギーが必要と推定されています。したがって、環境への影響は、プルーフ・オブ・ステークチェーンでははるかに顕著ではなく、ビットコインの130TWhとイーサリアムの26TWhとは対照的に、Tezosのブロックチェーン全体が年間0.0000006TWhの電力を使用すると推定しているほどです。 [参照】
ただし、ティム・ドーソン氏の意見が完全に一致するわけではありません。彼は、プルーフ・オブ・ステークの消費電力の低下が他の根本的な問題を隠していると考えているからです。
プルーフ・オブ・ステークは解決策として挙げられていますが、大きな欠点もあります。プルーフ・オブ・ワークよりもエネルギー消費は少ないですが、独自のエネルギースケーリングの問題があり、安全性が低く、富裕層(民主的ではない)に権力が集中しており、おそらく最も厄介な部分です。問題は広く知られており、この解決策が広く宣伝されているにもかかわらず、主要な仮想通貨はこれを使用しておらず、それに移行する試みも行っていないということです。
イーサリアムは、その通貨イーサの価値がビットコインに次ぐ著名な大手ブロックチェーンで、今年プルーフ・オブ・ステークへの移行を目指しているが、まだそのプロセスは完了していない。ドーソンがほのめかしているように、それはいかなる場合でも完璧な解決策ではなく、ブロックチェーンとその関連製品/テクノロジーは分散化されており規制されていないため、暗号通貨、NFT、またはプラットフォームに関係なく、ユーザーが詐欺に遭うケースを見つけるのは難しくありません。
業界での直接の経験を持つ人でさえ、この問題を認識しています。ケン・バーンズ氏は、市場が成熟するにつれて問題に取り組むことができると公正に示唆し、ボラティリティを管理するためのいくつかの技術的解決策を強調しています。 Michael Yum 氏は、テクノロジーの性質に対処するには安定性が鍵であると強調します。
悲しいことに、これは NFT と暗号通貨に関する最大の懸念事項の 1 つです。分散型の性質により、価格設定とデータの所有権を開発者が制御できないため、ボラティリティは非常に不安定です。これは非常に大きな問題だと思いますが、確実な解決策はありません。近い将来、ステーブルコインによってある種の安定性が提供されると私は信じています。
ティム・ドーソン氏は、ゲーム分野へのブロックチェーン技術の進出が進むにつれ、詐欺の危険性が大きな問題になると考えています。
私にとって、NFT とブロックチェーン技術の最大のマイナス点は、詐欺、「敷物を引っ張る」、ねずみ講との関連です。暗号通貨コミュニティは、有用なサービスや改善を提供することよりも利益に興味があることを実証しており、この考え方がビデオゲームに向けられているのを見ると、ゲーマーと開発者の両方の同僚が利用されるのではないかと不安になります。
特に仮想通貨に関する法律に関しては、このテクノロジーは新しいものであるため、多くの政府は単に戦略を立てていないだけです。これらは分散化されており、国家に関連付けられた通貨ではないため、課税されません。この状況が現在の形でどれくらい続くかは誰にも推測できません。
なんとなくわかるけど混乱する
はい、それはごく普通のことです。この情報が少しでも役立つことを願っていますが、は間違いなく複雑です。
そうです、それではゲームにおけるNFTに何が起こっているのでしょうか?
これは私たちのインタビューが最も勉強になった点であり、2 つの重要なアプローチが私たちに強調されました。
マイクロトランザクション / DLC
これは、Ubisoft とその Quartz プログラムによる、現在最も注目を集めているシナリオです。 NFTの単なるブランディングである「数字」を化粧品の形で提供します。ゴーストリコン: ブレイクポイントパソコン用。これらの NFT は当初プレイヤーに直接販売されませんでしたが、要求した場合、または最低時間のプレイなどの特定のゲーム内要件を満たした場合に、先着順で配布されました (ゲームによって異なります)。アイテム)。この取り組みは、独自の暗号通貨 (XTZ) を備えたプラットフォームである Tezos と提携しています。取引は Tezos 暗号通貨で行われているようで、Quartz Digit を販売する人は、売上を米ドルなどの従来の通貨に変換したい場合、Tezos の「ウォレット」システムを操作し、複数のステップのプロセスに従う必要があります。
以前はマイクロトランザクションであったものを限定版のNFTに結び付けるのはUbisoftが最後ではなく、より多くの企業がこのモデルを試みる可能性があります。アイテムを稼いだ人、またはアイテムを購入した人にとって、需要があれば再度販売するという選択肢が可能になるのです。 Ken Barnes は、次のような標準的なマイクロトランザクションと比較して、この潜在的な利点を強調しています。FIFAアルティメットチーム、明らかな欠点を強調しながら。
ある意味、それは素晴らしいことです。 FIFAを例に挙げてみましょう。現在、ゲーム内マーケットプレイスから特定のキットを購入できますが、これらは期間限定でのみ入手可能です。誰かが 3 月にプレイを開始した場合、それらのキットは入手できません。これらが NFT であれば、人々はマーケットプレイスに飛び乗って、もう使用していない人から購入できるでしょう。期間限定のFortniteスキンやDestinyエモートも同様です。そうは言っても、以前は化粧品に興味がなかったとしても、NFTが今すぐにその考えを変えることはありません。
コンテンツの所有権と譲渡可能性は私にとって重要なことですが、それは人によってはまったく新しいキャリアパスの形成につながる可能性があります。自分のスキルを使ってキャラクターをレベルアップしたり、チームを構築したり、何らかのゲーム内報酬を獲得したり、それを売って実際の現金に換えることができると言われたら、多くの人は誘惑されるでしょう。それだけでなく、消費者として、私たちはゲームを終えたときに、ゲーム内コンテンツを兄弟や友人に渡すというような単純なことができることを期待する必要があります。 NFT を使えば、それは完全に可能です。
避けられない欠点は、NFTが「新しいもの」であるということは、少なくともしばらくの間は、おそらくパブリッシャーや開発者がゲーム内のキャラクターの個別の口ひげを化粧品として販売するところまで急いで取り組み始めることを意味するということです。 NFT。
Barnes 氏は続けて、ゲームでお金を稼ぐというビジネスは、このような概念が悪用される可能性があることも強調しています。
第一に、ギャンブルとルートボックスの問題は、規制がなければ絶対に問題よりもさらに大きな問題になるということです。もし人々が、その何倍もの値段で売れるクリスティアーノ・ロナウドが入っているFIFAパックを期待してFIFAパックを買うのに10ポンドを投じることができれば、我々がその世界に足を踏み入れることを理解するのに天才は要らない。恐怖の風景。これは、影響を受けやすいユーザーにとって、非常にマイナスな、場合によっては人生を変えるような結果を引き起こす可能性があります。
第二に、開発者が自分たちが作るすべてのゲームにブロックチェーン技術を導入しようとすることによって、ゲームデザインが影響を受けることが懸念されます。すべての種類のゲームに適しているわけではありませんし、まったく役立つわけでもありませんが、ルートボックスとアドオン コンテンツがほぼすべてのジャンルに浸透している様子を見てきました。
最後に、パブリッシャーや開発者がいつでもゲームのサービスを終了できるということを人々が忘れてしまうことが懸念されます。ウォレットに NFT として 20 のプレイヤー スキンがあり、パブリッシャーがゲームのサーバーを停止すると判断した場合、パブリッシャーが何らかのサービスを提供しない限り、それらのスキンでできることはあまりありません。下取りまたはアップグレード スキーム。
ティム・ドーソンは、ゲームにおけるNFTの潜在的なブームは、実際には古くて以前に欠陥があったコンセプトを新しいカバーにすぎないと感じています。
多くの企業が、NFTという名前がついたものなら何でも買う人に販売することで、あるいは同じことをしているが大規模な投資家を引きつけることで、ゴールドラッシュを利用しようとしているようだ。 NFT(分散型台帳に保存されるデジタル記録)は、ゲームサーバー上でのアイテム購入の追跡を超える機能はほとんどありません。ゲームサーバーは存在する必要があり、とにかくゲームをプレイするために接続する必要があります。企業は希望に応じてアイテムの購入や再販を許可できますが、ゴールドファーミングやリアルマネーの購入がゲームを悪化させるのを止めるために歴史的にそれを妨げてきました。そのため、NFTがそれを取り戻すという考えになぜ興奮する必要があるのかわかりません。
...個人的には、主要なオンライン ゲームが暗号通貨をまったく統合せずに「NFT」を提供し始めるのは時間の問題だと思います。技術的には、それらは依然として「代替不可能なトークン」ですが、ブロックチェーンを使用したり、ブロックチェーンを使用したりするオーバーヘッドはありません。鋳造コストを支払うためです。
Michael Yum 氏はまた、Ubisoft Quartz のスタイルでの取り組みでは、非ブロックチェーン技術では実現できないことはほとんど達成できず、新しいアイデアが必要であると感じていると強調しました。
それがユニークだとは本当に思いませんし、ブロックチェーンを活用しているとも思いません。開発者はブロックチェーンがなくてもこれらのことを行うことができます。 NFTの利用をもっと増やす必要があります。近いうちに何かが見られることを願っています。私たちは現在、非常に特別なものに取り組んでいますが、まだそれを明らかにすることはできません。
必要なのは、自分の所有物で何でもできる真の所有権です。現在、すべてはまだ中央プラットフォームによって制御されています。
それが今の重要な問題のようです — Ubisoft Quartz のようなものは、興味を持っている人にとっても何を達成するのでしょうか?所有者はトークン (本質的にはレシート) を所有しますが、「資産」はゲーム内にのみ存在します。ゲームとそのサーバーがシャットダウンすると、NFT はその目的を失います。これは、ブロックチェーンの有効な使用法であるようには見えず、特に機能的な使用法であるようにも見えません。おそらく、これは、完全にブロックチェーンを利用しようとしながら、ユーザーを制御された環境 (ゲームサーバー上のユーザーアカウントなど) に置くことに熱心な企業の結果です。管理されないことで繁栄する分散型テクノロジー。
ティム・ドーソン氏は、開発者としてそれを見て、そのテクノロジーがゲームにどのように貢献できるかを考えていますが、その根本的な衝突により上向きの方向を見出すのに苦労しています。
開発者として私は、不完全な実装が興味深いアイデアにつながる可能性があるため、悪い点に固執するよりも、良い点の可能性を考慮することを好みます。問題は、ブロックチェーンがゲームに非常に適していることです。分散型台帳は、中央の権威システムと連携する必要が生じた瞬間に、その利点のほとんどを失います。ほとんどのゲームは現在も、今後もそうあり続けるでしょう。
デジタルゲームトレーディング
現時点ではNFTによるゲーム内取引の役割は難しいように思えますが、デジタルゲームの所有権についてはどうですか? Wii ショップなどのデジタル ストアが閉鎖され、一部のゲーム コンテンツが永久に「失われた」ため、近年この問題が注目に値します。消滅したストアでは、古い購入コンテンツにアクセスして再ダウンロードできる手段が提供されることもありますが、小さな文字で、これが永久的な贅沢ではないことが強調されることがよくあります。現実には、ダウンロード ゲームを購入するということは、事実上、それをリースしていることになります。理論的には、ゲームはいつでも消滅する可能性があります。
ゲームとそのサーバーがシャットダウンすると、NFT はその目的を失います。ブロックチェーンの有効な使用法ではないようですし、特に機能的なものでもないようです
私たちが強調した理由により、ブロックチェーンはこの問題を実際に解決することはできません。私たちのゲームコンテンツはプラットフォームホルダー/パブリッシャーなどによって一元的に管理されています。しかし、変化の可能性がある領域の1つは、デジタルゲームがゲーム中にどのように扱われるかということです。 「アクティブ」、そして私たちの「所有権」の形。たとえば、ダウンロード ゲームを使い終わったときに再販売できるとしたらどうなるでしょうか?
マイケル・ヤムが私たちに指摘するのは、ロボットキャッシュ、これは「SteamとGameStopを1つにしたようなもの」です。これにより、ユーザーは PC ゲームを購入し、準備ができたら販売できるようになります。ストアをご覧いただくとわかりますが、多数のパブリッシャーが参加しており、米ドルなどの標準通貨やストア独自の仮想通貨「IRON」で売買が可能です。ゲームを販売したい場合、支払った価格と同じ価格で出品されますが、受け取ったお金の 25% がストアに支払われ、パブリッシャーは再販額の 70% を受け取ります。これは実際のゲームの中古ゲームの下取りに似た機能ですが、この場合、パブリッシャー/開発者は毎回多額のお金を受け取ります。
ゲームは機能を容易にするためにブロックチェーン上に保存されており、このアプローチには非常に理にかなっており、一部のパブリッシャーや開発者を誘惑するのに十分です。私たちの唯一の批判は IRON 仮想通貨ですが、実際には仮想通貨ではありません。暗号通貨。代わりに、ユーザーには、バックグラウンドでさまざまな暗号通貨を処理し、ユーザーのアカウントで「IRON」に変換する「マイニング プール」ツールを PC 上で使用することが推奨されます。これは規制を回避する可能性がある回避策ですが、最終的には多くの古い罠をもたらし、ユーザーが他の目的で PC を使用していないときに暗号通貨を「マイニング」することを奨励します。そう、それは農場として工業化され、エネルギー消費や環境の観点から厳しく批判されている鉱山です。
他の場所では、Intellivision Amico はブロックチェーンを利用して、人々がデジタル ゲームを共有できるようにします。RFIDが搭載されますシステム上で「スキャン」してダウンロードを引き換える (無線周波数識別) ゲーム カード。目標は、ブロックチェーンとスキャン可能なカードを組み合わせて、人々がゲームの所有権を共有および譲渡できるようにすることです。
Michael Yum氏はこれを「素晴らしいアイデア」だと強調しているが、任天堂のような大手プラットフォームホルダーが同様のアプローチを採用するとは予想していない。 Ken Barnes 氏は、任天堂のような企業が同様のアプローチを取らない可能性が高い理由について、良いシナリオを強調しています。
プラットフォームホルダーは間違いなく、将来の販売から永久のロイヤルティを受け取ることになるでしょう。これは可能であり、NFT を使用して完全に自動化することができます。そのレートは、ほとんどのゲーマーにとってはあまりにも高すぎて耐えられないでしょう。 50 ポンドのゲームを 30 ポンドで友人に売ることを受け入れる人は、その現金を任天堂と折半しなければならない場合、ごく少数の人だけです。逆に言えば、その種のロイヤリティーや任天堂よりも低い場合は、自社ストアで定期的に割引を提供し、商品を直接販売するだけで、より多くの収益が得られる可能性があります。
一方、ティム・ドーソン氏は、アミコのアプローチはブロックチェーン技術の別の例として挙げられているが、目立った新しいことは何も達成されていないと見ている。
正直、流行語やマーケティングの煙のように感じます。 Amico はゲームを販売する代わりに、どこかのサーバーと同期してゲームをダウンロードする許可を本体に与える RFID を販売します。どういうわけかNFTが関与しています。それは、メディアの注目を集めるためにNFTが組み込まれた従来のダウンロード可能なゲームモデルのように聞こえます。このパターンを一度見つけると、どこでも見ることができます。NFT はほとんど機能せず、実際に実際のコンテンツをホストしているサーバーがダウンした場合は役に立ちません。
投資家がNFTを好むため、または短期的な利益を得たいという理由から、大手企業がNFTでの実験を続けることを期待していますが、任天堂のような企業が最終的には自社の尊厳とユーザーを守る決断をすることを願っています。
現時点では、任天堂、ソニー、マイクロソフトがデジタル ゲームの所有モデルを移行する兆候はありません。
えーっと、ここでの要約は何ですか?
NFT や暗号通貨などのブロックチェーン技術と、それらがどのように使用されるかに関する広範な議論を分離することが重要ですゲームで。インタビューで明らかになったのは、これらのアイデアをゲームに採用するのは難しく、真の目的はまだ見つかっていないということです。暗号通貨の取得をゲーム化するためだけに存在するゲームについてはまだ触れていません。これは大きな物議を醸していますが、現時点では PC のみの懸念事項です。 Steamは特にそのような性質のゲームを禁止しています。
インタビューで明らかになったのは、これらのアイデアをゲームに採用するのは難しく、真の目的はまだ見つかっていないということです。
それはむしろ全体的に当てはまり、ユービーアイソフトのような取り組みはPCに限定されている、あるいはゲーム会社はオンラインマーケットプレイスを通じて単にアートワークをNFTとして販売することを検討している。ブロックチェーンの分散型で規制されていない性質は、任天堂のようなプラットフォームホルダーが現在、任天堂の場合は静かに遠ざかっていることを意味しているが、Xboxのフィル・スペンサー氏は一部のプラットフォームホルダーに対して声を上げている。搾取的な現在の傾向。
ただし、ゲーム会社は可能性を模索しています。私たちは見てきましたセガはNFTコンテンツのアイデアに関心を表明否定的な反応の後にバックペダルを踏みますが、スクウェア・エニックスはこの分野での機会を追求することに熱心です。コナミはすでにNFTアートワークを販売しています『悪魔城ドラキュラ』35周年を記念したオークション;この記事の執筆時点では、一部のユーザーは 1000 ドルをはるかに上回る米ドルの価値で「WETH」を取引していました。
GameStopはNFTマーケットプレイスの運営も計画しているそして潜在的に特定の暗号通貨を受け入れる可能性があり、投資家はむしろこの目標を好みました。ゲームにおける「メタバース」についての話もあります。このメタバースでは、理論的には、大手パブリッシャーと開発者が提携して、ゲーム内アイテムの NFT が異なるタイトル間で機能できるようになり、ゲーム内衣装の NFT を複数のゲームで着用できるようになります。 。それは理論ですが、もちろん現実には遠いかもしれません。 Epic は、考えられるすべての IP を購入可能としてライセンス供与するという良い仕事をしているかもしれないフォートナイトしかし、ブランドの帽子ですら複数のゲーム間でシームレスに転送することの技術的なハードルと非現実性は、気が遠くなるようなものであり、知財弁護士を呼んだ場合に必要な事務手続きや財政は言うに及ばない。
インタビュー対象者3人全員が同意した広範な問題は、広範な概念の核心に迫る規制の欠如が、個人や企業が利益を得ようとする詐欺や不正行為の出現につながっているということです。これらの問題は、そして、それらがもたらす否定的な評判は、あらゆる肯定的なものを見逃してしまう可能性のある国民の敵意を助長しています。これまで見てきたように、主流のゲームにブロックチェーンを導入する場合にも、顕著な現実的な問題があります。これは、すべての肯定的な点に一致する否定的な点があるように見える問題であるため、中間点を見つけることが唯一の解決策と思われます。
私たちが考える大きな疑問は、NFT とそれに関連するブロックチェーンの概念が、まだ存在していないゲーム、または一元的なアプローチでは複製できないゲームに何をもたらすことができるのかということです。私たちはそれがまだ完全には証明されていないと感じています。デジタル コンテンツを真に所有するという考えは、現在の欠陥のある現実と比較すると非常に魅力的ですが、私たちのゲームやゲーム サービスが大手プラットフォーム ホルダーから提供されている限り、それは実現しないでしょう。ニンテンドー eショップのようなエコシステムの強さと拘束力の性質により、破壊的テクノロジーでさえ、標準的な集中型モデルに影響を与えるのに苦労しています。
ニンテンドーライフを送っている私たちにとって、NFTとその周囲の騒音は依然として問題となるでしょう。他の今後数年間でさまざまなプラットフォームが登場しますが、進化し続ける空間であることは間違いありません。