問題や不満があちこちにあるように見える世界では、そのすべてから逃げたいと思うかもしれません。ひまわり畑を散歩したり、虫を捕まえたり、釣りをしたり、何も心配することなく、日本の田舎を満喫したいと夢見ているかもしれません。まあ、それがあなたが探しているもので、泥だらけのテクスチャ、少しファンキーな翻訳、ブロック状の 3D モデルを気にしないのであれば、これはまさにあなたのためのゲームです。
夏月 20世紀サマーキッドちょうど2000年頃の日本で起こります。正確には1999年8月。あなたは、サーカスを経営する両親と一緒に旅行している 10 歳のサトルとしてプレイします。あなたはまだ子供なので、演技をすることはなく、代わりにサーカスが開催されている 31 日間、世界中で自由な時間を過ごします。街で。毎日はほぼ同じ構造に従います。朝起きて、朝食を食べ、朝のストレッチをしたら、夕食が始まる午後 5 時まで好きなことをして、その後は夢の国に入る前にナイトライフの時間を過ごすこともできます。
ただし、山を登ったり、地元の人々を助けたり、近くの町までバスに乗ったり、ミスター・バグキャッチャーになったり、あるいは単に何かをしたりする日中の時間がショーの主役です。何もない。ゲームにはミッションがありますが、これについては後で少し触れますが、それらを実行する義務はありません。 31 日間のカウントダウンはまだ進行しており、ゲームは 20 時間ほど後に終了します。
これは、2000 年の「Boku No Natsuyasumi' (私の夏休み)PlayStationで。このシリーズでは 4 つのゲームがリリースされましたが、そのどれもが西側諸国に普及することはありませんでした。世界に何の気兼ねもなく、日本の田舎で好き勝手に過ごす子供という前提が、本当に素晴らしいものに思えただけに、残念でした。しかし、すべてが失われたわけではありません。なぜなら、2013 年に小規模なスピンオフが誕生したからです。フライデーモンスターの攻撃3DSで英語版が発売されました。そして 2021 年には、しんちゃんのペイントを塗り直しただけで、基本的には適切な My Summer Vacation ゲームが完成しました。その結果、しんちゃん わたしと博士の夏休み。そこでこのゲームは、公式に忠実でありながら、シリーズの新しい要素をいくつか試していますが、うまくいくものもあれば、うまくいかないものもあります。
非常にうまく機能しているのはミッション構造です。小規模、大規模、探偵のミッションがあり、後者の 2 つのミッションにはよりエキサイティングな報酬 (ステッカー) が与えられます。これらはスタミナとして機能し、最初はほんの一握りから始めます。つまり、走れる距離や登れる高さはかなり制限されます。このメーターを増やす唯一の方法は、上記のミッションを完了することです。
大きなものは、50 匹の虫を捕まえたり、精霊とミニゲームをしたり、博物館に物を寄付したりするなどさまざまですが、探偵のものはすべてトランペットの森探偵社が何をするかによって決まります。その名前を聞くと、権威ある組織のように聞こえますが、実際には、地元の子供 3 人が集まった小さなグループにすぎません。小さなミッションのほとんどは、おもちゃ屋「ファニー」で物を買ったり、バスのチケット (このゲームのファスト トラベル システムである) を購入したり、サーカスを手伝ったりするために使用できる少量のお金を報酬として与えます。財政難に陥っているところ。
小さなミッションをこなすのも良いですが、本当に大金を稼ぎたいのであれば、驚くほどの高値で売れる可能性があるため、近くの森で輝く石を採掘したり、キノコ狩りをしたりする方が、おそらくより良い時間の投資となるでしょう。そして、8 月 16 日にはたくさんのお金が必要になるので、食べ物を探すのは悪い時間の使い方ではありません。信じてください。
翻訳は完全に読みやすく健全ですが、時々少し奇妙な構造になっています。これは最初に日本語で書かれたものであることは間違いなく、日記エントリのさまざまなプロンプトを選択するときに特に顕著です。そういえば、このゲームで私たちが気に入っている点の 1 つは、一日を通して、何か注目すべきことに遭遇するたびに小さな日記を書いたり絵を描いたりすることになるということです。これは、たとえば、ゲーム内の 200 個のバグの 1 つを捕まえたとき、または丘の上で満月を見るなど、何かエキサイティングな出来事が起こったときです。すべてのエントリーには、実際に 10 歳の子供が描いたかのようなスケッチが添えられており、この本ではその完成度が完璧です。
ただし、完璧ではないのは、以前のゲームの固定カメラ視点から 3D 領域への変更です。探索に関してはプラスの面もありますが、残念ながら大幅なダウングレードです。 『しんちゃん わたしと博士の夏休み』で気に入っている点の 1 つは、固定カメラ アングルの創造性が高いことです。それだけでなく、これらの美しい手描きの背景もあったのですが、残念ながらそれらはすべて「夏紋」ではほとんど失われています。ほとんどの場合、それは家の中にいるとき、固定アングルと手描きの環境という古い公式とまったく同じであるためであり、これがゲーム体験全体を通してどのように見えるかを私たちが望んでいるからです。
これらのゲームの最も重要な要素の 1 つは、土地を歩き回るときに得られる雰囲気と感触であるため、これは正直とても残念です。手描きのアートワークから、特に遠くから見たときに、魅力に欠けるブロック状の泥だらけのテクスチャや 3D モデルに移行すると、その驚異の多くは単純に失われます。私たちの意見では、大きなブロック状のモデルがそれほど目立たないため、ハンドヘルドでプレイする場合はわずかに改善されます。
残念ながら、完全 3D への変更はパフォーマンスにもかなり悪影響を及ぼします。フレーム ドロップが多いため、ゲームは 30 fps で実行されるか、少なくともそうしようとします。必ずしもではありません深いドロップはしますが、カメラを動かしても一貫したものであり、その不安定さは私たちにとって単に目に不快なものでした。
しかし、どういうわけか、このゲームのテーマ、友情、探索という健全な長所のおかげで、あまり美しくないビジュアルやパフォーマンスを無視することができ、プレイすればするほど、それが私たちにとって問題ではなくなりました。しかし、それでも、それは私たちが期待していた基準を下回っており、それ以外の素晴らしい経験を台無しにしてしまいました。幸いなことに(そして、そのような低音で終わらないように)、サウンドトラックとサウンドデザインは非常にうまく実行されています。蝉の鳴き声、木々を吹き抜ける風、そして新しいエリアを発見したときに流れる小さなテーマは一流なので、今後のエントリではそれらをいじらないことを願っています。
結論
このゲームが西側に伝わったことを嬉しく思います。パフォーマンスとグラフィックスは水準に達しておらず、翻訳は所々少し不安定ですが、それでも『Natsu-Mon: 20th Century Summer Kid』は十分にプレイ可能で楽しい体験です。このゲームは、本当に貴重な教訓をいくつか教えてくれて、人生について、そして人生をどのように最大限に生きなければならないかについて考えさせてくれます。これは急いでクリアすべきではないゲームであり、毎日クリアするのにかかる 25 ~ 45 分はスイッチに最適です。このゲームは万人向けではありません。多くの場所で動作が遅く、忍耐力が試される可能性があります。しかし、自由に使えるアクティビティや自由なアクティビティを備えたリラックスした体験を求めているのであれば、きっと満足していただけるでしょう。これで素晴らしい夏を。