の大乱闘スマッシュブラザーズこのシリーズは、25 年前の 1999 年にオリジナル版が発売されて以来、長い道のりを歩んできました。はい、そのとおりです。オリジナル版大乱闘スマッシュブラザーズ明日1月21日で25歳になります。
まずキャラクター名簿を見てみると、N64 版『大乱闘スマッシュブラザーズ』でプレイ可能な 12 人のファイターをささやかに提供することから始まり、その後、率直に言ってこれが拡大しました。非常識な合計89インチ大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate(DLCキャラクターも含まれます)。
シリーズの最新作を見れば、開発者のバンダイナムコとSora Ltd.が今後どのようにこの作品を拡張できるのか疑問に思うのは簡単だ。てか、賞賛されるクリエイターの桜井政博ですら、自分自身にはあまり自信がありません。しかし、任天堂は単にライセンスを取得したキャラクターをもう少しミックスに加えるだけでなく、フランチャイズの歴史を振り返り、各ゲームから絶対的に最高の機能を特定するだけで、いくつかの簡単な勝利を計画できると考えています。実際、数百万ドル規模の巨大企業の労力を節約するために、私たちはそれを自分たちで行いました。だって私たちはそんなふうに優しいから。
そこで、私たちはスマッシュ ブラザーズの各ゲームに戻り、将来の必然的な参入に値すると思われるモードまたは機能を 1 つ取り出しました。これらは、キャラクターやステージの滑稽な名簿を超えて、スーパー スマッシュ ブラザーズが真に何であるかを「究極」に表現する結果となると私たちは信じています。
もちろん、私たちの意見に反対するのは自由です。その場合は、将来のスマッシュ ブラザーズ ゲームにどのモードや機能を含めるべきだと思うか、必ずコメントを残してください。
大乱闘スマッシュブラザーズ (1999) - 1P ゲーム
まあ、最初のゲームが最低限のものだったことを考えると、これは簡単な選択でした。 「1P ゲーム」は本質的にこのシリーズの「クラシック モード」の元祖であり、直線的に進行する一連の単純な試合であり、「ブレイク ザ ターゲット」や「ボード ザ プラットフォーム」などの短いボーナス ゲームで区切られています。
これはシンプルでアクセスしやすいモードであり、スーパー スマッシュ ブラザーズの基礎に不可欠であることが証明されています。初心者がゲームプレイを理解するための優れた方法であると同時に、難易度を最大まで上げてスキルを練習したいベテランにとっても最適な手段です。
大乱闘スマッシュブラザーズ メレー- イベントマッチ
ゲームキューブ時代にいて、偶然『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』のコピーを手に取った人なら、このゲームの「イベント マッチ」モードが絶対的なものだったことをご存知でしょう。バンガー。合計 51 個のユニークな「イベント」が用意されており、プレイヤーは好きな順序で取り組むことができ (ただし、51 個すべては一定数のイベントを完了すると定期的にロック解除されます)、すぐにファンのお気に入りになりました。
各イベントの目標は、多くの場合陽気なもので、大量の爆弾が含まれる目標や、大量のコインを収集する必要がある目標、そしてガノンドロフ、ミュウツー、そして特大ギガクッパ。まさに、真のスキルテストです。後のゲームは確かにイベント マッチ (特に Wii U エントリー) からインスピレーションを得ることになりますが、これはコンセプトの最も純粋でおそらく最も魅力的な使用法でした。
大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール- 亜空の使者
Melee の Event Match と同様に、The Subspace Emissary も Brawl のリリース以来、問題点はあったものの熱狂的なファンを獲得しました。これは、スマッシュ ブラザーズを本格的なアドベンチャー ゲームに変えるこのシリーズの最初で唯一の真の試みであり、プレイヤーを古典的なメトロイドヴァニアからインスピレーションを得たかのように広大なレベルに放り込むものでした。それに加えて、いくつかのユニークなボスと素晴らしいカットシーンがあれば、絶対にもう一度スポットライトを浴びるに値するモードが手に入ります。
大乱闘スマッシュブラザーズが常に何よりもまずマルチプレイヤーに焦点を当ててきたことを考えると、亜空の使者は今日に至るまで、ソロプレイヤーにアピールするシリーズの最も大胆な試みのように感じられます。私たちは、Ultimate のすべてのキャラクターを含むその新しい化身を見たいと思っています。それがどれほど狂気の沙汰であるか想像できますか?やれよ、任天堂。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U、3DS- トロフィー
トロフィーはいくつかのスマッシュ ブラザーズ ゲームに登場していますが、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U と3DSおそらく、Ultimate が完全に廃止する前に、この機能を最も包括的に表現したものでした。
筋金入りのスマッシュブラザーズファン愛トロフィー機能。一度にいくつかのロックを解除すると、異常な量のドーパミンが放出されるだけでなく、実際にそれらを見て見るという行為は非常に満足感がありました。マリオ、サムス、カービィのような明らかなキャラクターもいましたが、次のようなもっとあいまいなキャラクターもありました。パンチアウトグラスジョー、ゼノブレイドのレインと川島先生自身。これは任天堂の歴史を振り返るのに最適な方法ですが、この機能が Ultimate から削除されたことに私たちはまだショックを受けています。
大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate - 音楽プレーヤー
ええ、ええ、それがおそらく最高ではないことはわかっていますスリリング選択肢は想像できますが、スマッシュ アルティメットに搭載されている音楽プレーヤーは本当に素晴らしいです。これはおそらく任天堂の音楽の最も包括的な公式コレクションであり (任天堂以外のものも多数含まれています)、画面をオフにしてもすべてを聴くことができるという事実は素晴らしい特典です。
以前のスマッシュ エントリのトロフィー機能とスマッシュ アルティメットの音楽機能の組み合わせを想像してみてください。各 IP に関連する音楽を聴きながらトロフィーを閲覧し、ボタンを押すだけで特定のトラックを切り替えることができます。それが天国のように聞こえないとしたら、何が天国なのかわかりません。
最も復活してほしいスマッシュ ブラザーズのモードまたは機能はどれですか? (3,180票)
- 1P / クラシックモード7%
- アドベンチャーモード11%
- オールスターモード3%
- イベントマッチ7%
- ターゲットスマッシュ7%
- トロフィーラッシュ 0.8%
- ホームランコンテスト2%
- マルチマンスマッシュ 0.6%
- ゴールまでのレース2%
- プラットホームに乗り込む2%
- 亜空の使者26%
- ステージビルダー4%
- ストリートスマッシュ1%
- スピリッツ - アドベンチャー モード3%
- スピリットボード1%
- トロフィー14%
- 音楽プレーヤー6%
- 他に何か (以下のコメント)4%
以上が、将来の『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに復活するはずだと思われるモードと機能の厳選です。同意しませんか?完璧な (または「究極の」) スマッシュ ゲームに何を含めるべきだと思うかをコメントで教えてください。