ライブ サービス、無料プレイ ゲームが新たな人気です。のようなゲームを中心に大規模なファンベースが構築されている原神、運命、 そしてフォートナイトは新しいキャラクター、コンテンツ、クエストで定期的に更新されているため、他のゲーム開発スタジオがどのようにダークサイドに誘惑されるかは簡単にわかります。
任天堂に関して言えば、Games-as-a-Service (GaaS) を特定するのは少し難しい。なぜなら、日本に本拠を置く巨大企業は、あらゆる分野で独自の道を切り開くことを好むからだ。
少額取引が新しいトレンドだったとき、任天堂が値切り交渉に手を出したのを見ました。ラスティのリアルディールベースボール。進行中のモバイル ゲームが主流だった頃その日の、任天堂は水を試すために最初のゲームを作りました: 驚くほど高価なモバイルゲームスーパーマリオラン。サブスクリプションが現在の流行であるため、任天堂は NSO サービスと拡張パックを提供していますが、どちらもサービスではありません。素晴らしい価格に見合った価値がありますが、次のような既存のゲームに追加コンテンツを提供します。どうぶつの森: New Horizonsそしてマリオカート8 デラックス。
ライブサービスゲームに関しては、任天堂は次のようなゲームで再び本格的に取り組んでいます。マリオカート ツアーそしてどうぶつの森 ポケットキャンプ...しかし、彼らはモバイルゲームの領域から離れることを躊躇しているようです。
では、任天堂はライブサービスゲームに適切に参入するのでしょうか、それとも、例えば、成功のレベルには決して到達しない実験として永久に扱われるのでしょうか。ファイナルファンタジーXIV?どの任天堂のゲームがライブサービスへのピボットによって恩恵を受ける可能性があるかを見てみましょう...
スプラトゥーン
多くの人が主張しているように、、任天堂放棄スプラトゥーン2作るスプラトゥーン3これは、今でも定期的に前者をプレイしている多くの人にとってイライラする動きです。
任天堂は代わりに、スプラトゥーン 2 を単に新しくて輝かしいもののために捨てるのではなく、定期的なアップデート、シーズン パス コンテンツ、およびサーバー サポートを備えた継続的なライブ サービス ゲームにして、将来にわたって継続することもできたはずです (そう考える人もいるようです)違いはありません十分完全な続編を保証するため)。
『スプラトゥーン』が『Destiny』のような他のオンライン シューティング ゲームからインスピレーションを得ていることを考えると、ゲームが未だに有効期間が限られたスタンドアロン リリースとして扱われているのは奇妙です。
ポケモン
Pokémon シリーズは何度かサービスとしてのゲームに手を出しており、いくつかの成功はあったものの (ポケモンGO、ポケモンユナイト) ゲームの多くは、あまり大きな広がりを見せていません。残念な点がありましたポケモンシャッフル、タイマーに大きく依存しすぎていました。ポケモンコーヒーミックス、任天堂や株式会社ポケモンからのプロモーションはほとんど受けていません。ポケモンピクロスはピクロス スタジオ Jupiter によって作成されましたが、無料でプレイできるケチな仕組みが多すぎます。
彼らはそれを正しく理解できないようです。しかし、ポケモン ソード アンド シールドは、新しいポケモンがかなり定期的に追加され、さらに 2 つの大規模な DLC により、新しいエリアを訪れ、新しい伝説を捕まえ、新しいアイテムを見つけることができるようになり、正しい方向にいくつかの動きをしました。新しいリリースのたびにポケモン図鑑が限定されていることにどれだけ多くの人が怒っているかを考えると、ポケモン ゲームが徐々に導入されることは想像できます。毎数か月にわたってポケモンを描くというのは、確かに非常に人気のあるアイデアかもしれません。
どうぶつの森
任天堂はポケットキャンプで『どうぶつの森』をサービスとして提供できることをすでに証明しており、人々もそれを本当に高く評価している。
それでもどうぶつの森: New Horizonsところどころにいくつかの更新がありますが、特にハッピーホームパラダイスDLC休日やお祭りのために追加されるさまざまなアイテム、どうぶつの森のゲームを想像してみてください。満杯専任の GaaS チームが対応します。新しい家具、村人、メカニックを定期的に入手できる『どうぶつの森』ゲームを想像してみてください。シーズン パスを使用すると、世界に先駆けて特別なイベントやメカニックにアクセスできるようになります。それは、人々が飛び降りる際に経験したすべての困難を潜在的に解決するでしょう。新しい葉New Horizons に移行すると、カスタマイズや個性が大幅に減ります。
マリオメーカー
おそらくマリオメーカーは、任天堂が常に忘れ去られているように見えるゲームよりも、ライブサービスゲームとして提供される方が良いでしょう。新しいアセット パック、任天堂製のレベル、お祭りコンテンツ、さらにはマルチ エンディング、ボーナス ゴール、ボス戦、ゴースト データ、パワーアップを設定できるなどのシーズンパス限定の機能も入手できる可能性があります。任天堂さん、電話してください。私たちには大きなアイデアがあります。
マリオパーティ
『マリオパーティ』シリーズはここしばらく、新作のリリース時期が近づくたびにちょっとした飾りを付ける程度のものだった。 HD ランブルを含むクールな新しいメカニズムは歓迎されますが、最近の Switch のリリースでも、ほとんどありません。
マリオパーティは、基本プレイ モデルに最も適したゲームの 1 つです。もし誰もがゲームの基本バージョンにアクセスできれば、より多くの人がゲーム内のフリーミアム コンテンツを購入したいと思うでしょう。友達全員に、1 冊につき 60 ドルを出してもらうように頼みます。
追加アイテムとして入手できるコンテンツには、新しいボード、アイテム、キャラクター、テーマ、ミニゲームなどがあります...リストは続きます。
スマッシュブラザーズ
スマッシュ ブラザーズ ゲームが通常のステージ、コスチューム、キャラクター パックをリリースしている期間、このシリーズは基本的にライブサービス。
しかし、ゲームの保存期間がもっと長くなり、シーズン パスで、たとえば、これまでのキャラクターと同じくらい幅広い新しいキャラクターにアクセスできるようになったとしたら、どうなるかを想像してみてください。フォートナイト定期的に追加されるほか、大規模なイベント、トーナメント、挑発、ボイス ラインなどが追加されます。スマッシュブラザーズは、数年間サポートされ、次のシリーズまでにゆっくりと衰退するのを放置するのではなく、ファンやプレイヤーからの永続的な継続的なサポートがあれば、もっとカラフルになる可能性があります。
マリオカート
近年の任天堂のマリオカートに対するアプローチは、とても奇妙な。まず、彼らは 2014 年に Wii U 向けにマリオカート 8 をリリースし、その後 DLC コース、キャラクター、メルセデス ベンツ パックのような無料コンテンツを追加しました (これは奇妙な選択だったと誰もが同意します)。その後、すべての DLC をバンドルしたマリオカート 8 を Switch で再リリースしました (これははるかに良い選択でした)。
それから、ありましたマリオカート ツアー— マリオカートのライブサービスゲームに最も近いものですが、おそらく多くの人が望んでいたものではありません — そしてマリオカート ライブ ホームサーキット、AR/AC レーシング ゲームは、MK8 の売上のほんの一部であり、主に子供連れの家族をターゲットにしているようでした。任天堂がマリオカートフランチャイズを実験していることは明らかだが、その目的は何だろうか?
現在、任天堂は 2 年間にわたって MK8 のさらなる DLC として、すでにゲームに含まれている数の 2 倍である 48 トラックをリリースしており、多くの人が Nintendo Switch Online メンバーシップの一部として無料で入手できます。マリオカート 8 デラックスは、現時点ではメリットの半分しかないライブ サービス ゲームです。ゲームのアップデート、新しいキャラクター、新しいモードはありません。48 は多くトラックの、テクスチャの品質に失望した人もいますそして、それがマリオカートの携帯ゲーム版の広告のように感じられるという事実。
現時点では、全か無かのアプローチを望むのは簡単です。マリオカート 9 をリリースするのではなく、マリオカート 8 を巨大で巨大なゲームに変えるつもりなら、全力を尽くしてください。その上で。毎月 1 つの新しいコースがリリースされ、新しい車、新しいキャラクター、新しい戦闘モード、新しいチャレンジが追加されます。それは皆さんに喜ばれますか?いやぁぁぁぁぁ。でも今の新作と旧作の中間のようなゲームよりは良いですよね?
今では、無料プレイのライブ サービス モデルが必ずしも良いものではないことがわかりました。多くのプレイヤーは、基本ゲームのみに費やすよりも装飾品やコンテンツに多くを費やすことになり、場合によっては (戦利品ボックスやガチャ パックなど)、F2P モデルは、多額の資金を持っていないプレイヤーにとって略奪的で不公平になる可能性があります。彼らの性格を改善するために落とすお金。そして、お金を払ったので、アバターがレベル500億である金持ちの野郎たちを常に手に入れることができます。
しかし任天堂はそのような道を歩む必要はない。私たちが上で行った提案の多くは表面的なものであり、他のプレイヤーがコンテンツを持っていなくても、コンテンツを見て評価できるだろうと想像してきました。
『Animal Crossing: New Horizons』の島を訪れ、人々が実際にお金を払って購入したアイテムで装飾されているのを目にしたり、アクセスできないアイテムが入ったマリオメーカーのレベルをプレイしたりできることを想像してみてください。確かに、それらのアイテムを自分で使用できないように少しロックされているように感じるかもしれませんが、結局のところ、それが F2P のポイントのようなものであり、それは機械的な違いを生むものではありません。
しかし、教えてください: これらのゲームのどれかがライブ サービス ゲームとして優れていることに同意しますか?明らかなことを見逃していませんか? F2P とライブ サービス ゲームは業界にとって大打撃だと思いますか?コメントにアクセスしてください!