画像:任天堂ライフ /バンダイナムコ

大きくて大胆なキャラクター。快適なストーリーは、複数の世界、神、友情の力を扱うものを打ち負かします。紛らわしいタイトルのバトルシステム。 J-Popの曲をフィーチャーしたカラフルなアニメのオープニング。物語シリーズは、さまざまな理由で過去30年間にわたってそれ自体に名前を付けており、それが多くの人が含めて、それをコンフォートフードJRPGと呼んでいます。

のようなビッグネームで育ったにもかかわらずドラゴンクエストそしてファイナルファンタジー、RPGが私のジャンルであることを知っていた正確な瞬間を特定することができます。物語の交響曲GameCubeでのリリース。それは安っぽく、一番上で、心に満ちていて、私が10代の瀬戸際に立っていたときに必要なものを正確に必要としていました。

今年のシリーズは、30周年を最初のタイトルとして祝います - ファンタジーの物語- 1995年12月15日にほぼ30年前に発売されました。現在、17のメインライン(「マザーシップ」 - 用語に慣れる)があります。目標は、現代のシステムで古いエントリを再リリースすることです。先月恵みの物語fがリマスターされましたそのプロジェクトから最初に咲きました。

スイッチでは、他の2つの再リリースが見られました - Tales of Vesperia:Definitive Editionシンフォニアのリマスターの物語(ただし、そのバージョンをスキップしたいかもしれませんが) - PCで利用可能な他のいくつかの最新のエントリを使用して。しかし、私たちはまだ複数のゲームを欠いており、その多くは日本で立ち往生していますが、残りは古いコンソールに追いやられています。

Switch 2またはSwitch 2のいずれかでより多くのリマスターが表示されると確信しているので、30年の歴史を振り返ってみると、次に見られる可能性が高い5つの(ISH)ゲームを摘み取りました。スピンオフやモバイルゲームはありません。

ファンタジーの物語

画像:バンダイナムコ

Tales of Phantasiaよりも多くの時間を再リリースしたTalesゲームはありません。日本では、Super Famicom、PS1、GBA、PSP、および携帯電話のために入手できます。それは通常、別のプレミアム価格のポートを取得することに対するそれに対するケースですが、これがリマスターされるべきだと思う非常に強い理由があります。

私たちが得た唯一の公式英語のリリースはGBAポートとiOSバージョンでした。これは有名なプレイで有名でしたが、インターネットに接続する必要があり、マイクロトランザクションにひどく詰め込まれていました。 2014年に閉鎖されましたが、驚きはありませんでした。 GBAバージョンは、これをプレイするための非認識方法です。

これらすべての問題にもかかわらず、私は幻想の物語を崇拝しています。その物語は、タイムトラベルと環境主義に焦点を当てており、非常によく書かれた敵対者を特徴としています。そして、私は藤島のキャラクターデザイン(シリーズのレギュラーキャラクターデザイナーの1つ)が大好きです。信じられないほどシンプルですが、メディック、メイジ、サモナーなどの古典的なRPGクラスにわずかなひねりを加えています。

戦闘は少し基本的ですが、これらのPS1およびPSPバージョンでは大幅に改善されていますが、後者は完全な音声演技も特徴としています。そして、あなたがプレイした場合スターオーシャン:最初の出発r、それが違うとは感じません。

簡単に言えば、西は幻想の良いバージョンに値します。バンダイナムコはファルコムを引っ張り、ファンの翻訳を作成した人々と協力することができました。避ける限りカンガルー戦争翻訳の大失敗...

とにかく、ゲームの30周年を迎えるにつれて、これは簡単なことのように感じられます。

エターニアの物語

画像:バンダイナムコ

幻想の後、物語シリーズは2003年のシンフォニアの物語までプレイステーションに船に飛びつきました。北米はシリーズの最初の味を持っています運命の物語、 その間エターニアの物語(Tales of Destiny IIとして知られています - とは無関係です実際の日本専用の物語の運命の物語2)その後すぐにスーツに続いた。

どちらのPS1ゲームも再生に値すると思いますが、DestinyのPS1リリースはゲームプレイ部門ではまったく熟成していません。 PS2監督のカットリメイクはそこに行く方法です。そして、私の言葉は信じられないほどに見えます。

しかし、エターニア。これは最高の2D Talesゲームです。リリースから25年後でさえ、それは夢のように機能します。戦闘は優れており、ここからの2Dゲームごとにエターニアのテンプレートから進化しました。キャストとストーリーは魅力的です。 Motoi Sakurabaの音楽はここで最高です。それは本質的に完璧なパッケージであり、スイッチにもたらすのが最も簡単なゲームの1つです。

私は100%Destiny Remasterの物語を好む - PS1ゲームの中古コピーは定期的に100ドルを超える - そしてEtereniaは少なくともPSPバージョンを持っています(ヨーロッパでそれをプレイできる唯一の方法で、簡単にインポートできる地域 - 北米のためにフリー)。しかし、更新されたスキットのポートレート、出会いはありません。早送りします。これらはすべて、最もChosest Talesゲームの1つの新しい再リリースに利益をもたらす可能性があります。

アビスの物語

画像:バンダイナムコ

それがあなたが望んでいるストーリーベースのRPGであれば、アビスの物語このシリーズの最良の選択です。より壮大で、より成熟した物語。より大きく、より多様な世界。戦闘で完全な3Dで走る能力 - もう2Dプレーンとラインベースの制約はありません!私はアビスの物語が大好きです。シリーズで私のお気に入りのゲームです。

それは不安定なペーシングの問題を抱えており、最終時間には多くのバックトラックがありますが、自由意志、redい、個性についてのその中心的な物語は美しく扱われています。メインのキャストは、トラウマを巻き起こしたネジアップの束です。その行動が最悪の世界と物語を形作ったものもあれば、人生の嘘をついたものもあります。そして、50時間の間に腐敗したガキから共感的で思いやりのある人へのルークの変革は信じられないほどです。ただ...最初の10歳ほどで彼と一緒に耐えなさい。

今日の基準では、物語のアビスの物語は少し時代遅れに感じることができます。私たちの一部がプレイできる唯一のバージョン(つまりヨーロッパ人)が3DSのものであることは助けにはなりませんが、それが私がそれをプレイした方法であり、私はまだこのために頭に倒れました。 PS2 USリリースの方が優れていますが、これらの長い負荷時間は恩恵を受けません。

ファンのお気に入りとして、Abyssは再リリースを得るための本当に良いチャンスがあると思います。 VesperiaとGraces(他の2つのファンピック)が両方ともスイッチリマスターを取得できる場合、シリーズで最高のゲームをスキップする理由はありません。私と戦わないでください。

Xillia&Tales of Xillia 2

画像:任天堂の生活

ここでの5つのピックすべてのうち、これはほぼ間違いなく最新のコンソールにジャンプし、すぐに切り替え(および/または2を切り替える)ものです。

私はここで2つのゲームで浮気していることを知っていますが、バンダイナムコは愚かですないパッケージにシリア1シリア2一緒に。確かに、それはシンフォニアの物語とそれをスキップしました新世界の夜明けオンスイッチ - それはそうでした以前にバンドルされていますクロニクルPS3とPCのバージョン - しかし、Xilliaゲームでは、どちらもメインシリーズの一部です。ここで髪を分割します。

Xillia 1は不完全であり、シリア2なしで急いでいます。Xillia2はシリーズで最高のTP(技術ポイント)ベースの戦闘も持っていますが、できません本当に最初をプレイせずに再生します。物語の蓄積が多すぎて、あなたが形成する関係は、続編を楽しむために不可欠です。

さらに、Xilliaゲームはシリーズの少し前進を表しています。オープンゾーンが増え、クラフトシステムは恵みから拡張されており、世界を探索するときに固定カメラの角度はありません。どのようにスライスしても、それはシリーズのレガシーの重要な部分です。

少なくとも、Xillia 1はおそらく昨年の夏のようにロックですリマスターのために小売リストがポップアップしました

物語の起動

画像:バンダイナムコ

これはおそらくここでの最大の束ですが、C'mon、物語の起動シリーズで最も批判的かつ商業的に成功したエントリの1つです。バンダイナムコはそうなるでしょう馬鹿なこれをスイッチ2に入れないでください。ええ、これはおそらくスイッチをスキップするでしょう。

これは、コンソールでリリースされた最新のメインラインテイルズゲームであり、特にその戦闘メカニックで賞賛されました。線形モーションバトルシステムこれはそうではありません。これで、肩やトリガーボタンを押さずにフル3Dで実行できます。癒しの呪文は、党の間で共有される治療ポイントを消費します。戦闘中にキャラクターを交換したり、キャラクターを交換したり、かつてないほど簡単です。そして、以前のTalesゲームよりも多くのオプションがあります。ああ、そしてみんなとしてプレイするのは楽しいです。

Combatはアップグレードされた場所だけではありません。ビジュアルは非常に洗練されており、環境に重点が置かれています。スキットは、アニメーション化されたポートレートではなく、動的な文字モデルを備えています。それは過去のタイトルからの明確な休憩を提示しますが、シリーズの歴史に1つのつま先が浸され、長年のファンがたくさんいた...議論。

ゲームは2023年にいくつかのフォローアップDLCを獲得し、呼び出されました夜明けを越えて、しかし、それはあまり好評でした。それでも、メインゲームにバンドルして、スイッチ2で再リリースした場合、人々はおそらく文句を言うことはありません。右?


現実には、これらの日本のみのタイトルのいくつかが、イノセンスや再生のように、ついに西に向かうのを見たいと思います。しかし、バンダイ・ナムコはそもそも安全に保つと思います。

とにかく、私が思うことについて十分に - 以下の投票で投票してコメントを残して、次にスイッチまたはスイッチ2で見たいゲームを教えてください。