画像: ニンテンドーライフ

PlayStation 4 と Xbox One が 2013 年に発売されて以来、ゲーマーには、より高い画質を好むか、よりスムーズなパフォーマンスを好むかに基づいてエクスペリエンスを微調整するオプションが与えられることが増えてきました。

すべての開発者がこれを提供しているわけではありませんが、PlayStation 5 と Xbox Series X/S の寿命が 3 年半以上経過した現在、プレイヤーの期待もそれに応じて調整され、ほぼ義務的であると感じるまでになっています。これらのプラットフォーム上の最大のゲームには、「品質」と「パフォーマンス」のオプションが含まれます。再リリースを求めるリクエストがほぼ絶えず見られるのはこのためです。ブラッドボーン、PS4では悪名高く30fpsに制限されているゲームで、Rockstarのレッド・デッド・リデンプション2僅差で2位だ。

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任天堂の次期主要ハードウェア (いつものように「Switch 2」と呼ぶことにします) の発表と発売が近づいているため、そのパフォーマンスは PS4 や Xbox One と同等になるのではないかと一般的に期待されています。 (潜在的に) いくつかDLSS アップスケーリングとレイ トレーシングが関係する。この噂が信じられるのであれば、任天堂はSwitch 2で「品質 vs パフォーマンス」の領域に近づいている可能性がある。

ここで、これは現在の Switch がすでに取り組んでいる分野であることを明確にしておく必要があります。グリッドオートスポーツそしてハウス・オブ・ザ・デッド:リメイクパフォーマンスモードを搭載し、ウィッチャーⅢプレイヤーはオプション内でさまざまな小物をカスタマイズして、ゲームプレイ体験を向上させることができます。したがって、スクウェア・エニックス、カプコン、アクティビジョン・ブリザードなどのサードパーティが、Switch 2 でのゲームのパフォーマンスを変更するさまざまなトグルを提供するとおそらく安全に想定できますが、任天堂が自社のファーストパーティのラインナップで同じことをすると期待すべきでしょうか?さらに、欲しいそれ?

正直に言うと、任天堂はゲーム内にパフォーマンスの切り替えを組み込むようなパブリッシャーとは思えません。多くの愛好家がそれらを歓迎することは間違いありませんが、任天堂がより一般的な視聴者の間でどれほど人気が​​あり続けているかを考えると、単純さと親しみやすさのためにそれらが省略されても驚かないでしょう。

それが任天堂の特徴だ。外部からの影響などまったく関係なく、任天堂は常にやりたいことをやってきたのだ。したがって、30fps にロックされた美しい新しいゼルダ ゲームが最適であると考えるのであれば、最終的にはそれが最終的な結果となります。 Retro Studios や Next Level Games などの特定の子会社がパフォーマンス オプションを利用していることは想像できますが、それ以上でしょうか?いや、

画像: 任天堂

任天堂は賢明で、ゲームを開発する際には常にゲームプレイを何よりも優先します。会社がこれまで維持してきたことを私たちは一瞬たりとも疑いません。疲れ果てた議論に目を向ける現代の周囲のビジュアルに影響を与えており、今後もそのような会話から距離を置き続けるのではないかと思われます。

私たちの推測でしょうか?任天堂は、できる限り多くの自社ゲームを安定した 60fps で提供することを目指し、ビジュアル面では多少の影響は受けます。公平を期すために言うと、これはすでにSwitchでの一般的なMOのようです - のようなゲームマリオカート8 デラックススプラトゥーン3マリオパーティ スーパースターズ、 そしてスーパードンキーコング トロピカルフリーズドッキング時はすべて 1080p/60fps で動作します。

のゲームがあっても驚かないでしょうゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムのスコープはフレーム レートが向上しましたが、より様式化されたビジュアルであっても、そのゲームの幅広さは 2023 年の謙虚な Switch には単純に多すぎました。これは、次の後継機では問題にならないことを願っていますが、それでも、任天堂がゲーム内で優先ビジュアルまたはフレームレートを切り替えるオプションを提供しているとは考えられません。

しかし、私たちは何を知っているのでしょうか?これについて皆さんのご意見をぜひお聞かせください。任天堂の Switch 2 ゲームの品質とパフォーマンスのオプションを確認したいですか?選択肢がある場合、ビジュアルとフレームレートのどちらを重視しますか?以下のアンケートに投票し、コメントを添えてご意見をお聞かせください。