悪魔城ドラキュラ ジャッジメントWii

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  • 円卓 悪魔城ドラキュラについて話しましょう

    25年間の思い出

    今週は悪魔城ドラキュラ特集週間でした。シリーズからトップ 10 のゲームを選び、ひどい小説版『悪魔城ドラキュラ 2: Simon's Quest』をレビューし、ドラキュラハンター志望者向けのヒントをいくつか提供しました。チーム間で明らかになったのは、このシリーズには思い出と郷愁が詰まっているということです。

  • E3 2008 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント

    コナミ初の Wii 用『悪魔城ドラキュラ』タイトルはジャッジメントというサブタイトルが付いた戦闘機で、いくつかの新しい情報とスクリーンが本日公開されました。

    善と悪の戦いは、Wii 用初の悪魔城ドラキュラ タイトルである悪魔城ドラキュラ ジャッジメントでも続きます。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』には、恐るべきベルモンドを含む、何世代もの英雄的なヴァンパイアハンターが集結します。

  • ニュース コナミ、Wiiで格闘ゲーム「悪魔城ドラキュラ」を発売へ

    コナミは本日、対戦格闘ゲーム『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』の開発を発表しました。

    『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、格闘ゲーム ジャンルにおける初の『悪魔城ドラキュラ』タイトルであり、現在 Wii™ 専用で開発中です。伝説的な悪魔城ドラキュラ シリーズのプロデューサー、五十嵐 "Iga" 幸司氏が開発した『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、過去と過去の橋渡しをします。

『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、格闘ゲーム ジャンルにおける初の『悪魔城ドラキュラ』タイトルであり、現在 Wii™ 専用で開発中です。伝説的な悪魔城ドラキュラ シリーズのプロデューサー、五十嵐 "Iga" 孝治氏が開発した『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』は、数世代にわたるベルモント一族とシリーズの 22 年にわたる歴史にまたがる多数のキャラクターを対峙させ、過去と現在の架け橋となります。

コナミデジタルエンタテインメントのマーケティング担当副社長であるアンソニー・クラウツ氏は、「私たちは、このシリーズをこれまでの『悪魔城ドラキュラ』シリーズとは一線を画す方向で、コナミの特徴的なフランチャイズに加えたいと考えていました。」と述べています。ヌンチャク機能と象徴的なキャラクターにより、このゲームは格闘ゲーム ジャンルへの理想的な入り口となり、このシリーズの古いファンも新しいファンもきっと興奮するでしょう。」

Wii でレンダリングされた 3D 環境を使用すると、プレイヤーは、有名な漫画家、小畑健がデザインした象徴的な悪魔城ドラキュラのキャラクターを使用して、善と悪の壮大な戦いでどちら側につくかを選択できます。ヌンチャクと Wii リモコン™ のモーション センシング コントロールを使用して、プレーヤーは、さまざまな周囲の物体を武器として、さまざまなステージや環境要素を切り裂いたり、刺したり、鞭打ったりすることができます。選択したキャラクターはトラップを設定し、フィールド上のモンスターを利用して壮大な規模の激突で勝利を収めることもできます。追加のボーナスとして、プレイヤーは、Nintendo Wi-Fi Connection™ を使用して直接対戦し、Nintendo DS™ の悪魔城ドラキュラ: Order of Ecclesia に接続して、ボーナス ゲームプレイ コンテンツのロックを解除することもできます。