史上最高のインディー ゲームのリストを作成し、これを含めないのは難しいでしょう。リンボどちらか/または/そして三つ編み最近リリースされたものと同様に、トップ 10 内に内部。これらは、これまでに作られた最高のインディー ゲームの一部です。スペクトルの対極には、次のようなゲームがあります。一人で夢を見る間違った部分をすべて把握して、他のタイトルを必死にエミュレートしようとしています。
Dream Alone では、あなたは暗く神秘的な世界で少年としてプレイします。突然、少年の町の全員が深い昏睡状態に陥ります。彼らを救う唯一の方法は、不愉快な名前の死神を訪ねることです。これは、優れたスクリーンショットを撮り、紙の上では興味をそそるように聞こえる種類のゲームですが、重要な瞬間ごとのゲームプレイレベルでは実行できません。たとえば、ジャンプするときに、ボタンを押したままにしたり、ボタンをより強く押したりして、ジャンプの高さや強さを調整する方法はありません。これは、ボタンをほとんどタップしない場合でも、ジャンプするたびに、キャラクターが浮き上がり、また浮き上がるまでに 1 秒ほどかかることを意味します。それは不正確に感じられ、彼の動きの物理学はゲーム世界の他の部分とうまく調和していません。
実際、Dream Alone の他のすべての動きは痛ましいほど遅いです。少年の歩く速度は腹立たしく、物体を押したり動かしたりする必要があるパズルは、すべてが遅いため、必要以上に時間がかかってしまいます。レベルデザインの悪さでイライラが増幅される。 Dream Alone で過ごしている間、何の警告も公平性も感じられずに死ぬ瞬間が数え切れないほどあります。そして、一度リスポーンすると、レベルのチャンクを同じように痛ましいほど遅いペースで何度もリプレイしなければなりません。
Braid や Limbo のようなゲームが愛される大きな理由は、それらが厳密かつ公正に設計されているためです。しかし、『Dream Alone』では、視界が遮られたり、見えない蜘蛛に止まったりしたときにのみ現れる何かによって、私たちは殺されることがよくあります。数秒ごとに画面が完全に暗転する昔ながらのフィルムグレインとシャッター効果さえあり、事態はさらに悪化します。
進行にポジティブでユニークな要素をもたらすメカニズムの 1 つは、精神世界のような別の次元に移動するためにエネルギーを費やす必要があることです。これにより、カラー パレットが変更され、各レベルの「隠された」バージョンが表示されます。まるで『ダークワールド』のようなゼルダの伝説: 過去へのリンク。ゲームのパズルの多くは、世界のバージョン間を行き来して障害物や死の罠を回避することを中心に展開します。ゲームがプレイするのにイライラしなければ、このゲームを変える力をもっと満喫できるでしょう。
Dream Alone はアート ディレクションとスコアの点で素晴らしいスタイルのセンスを持っていますが、音楽とビジュアルではこれまでのゲームしかありません。残念ながら、それは少なすぎるし、遅すぎます。 Limbo と Inside はどちらもすでに同様のアート スタイルを完成させており、どちらも最近 Switch でリリースされたばかりであるため、わざわざ Dream Alone をプレイする理由はあまりありません。その仕組みはあまりにも不正確で、設定が派生的すぎて、プレイヤーの本当の共感を育むことができません。
結論
Dream Alone は、形成期の仲間からのインスピレーションを活かそうとするあまり、独自のアイデンティティを確立することを忘れています。貧弱なプラットフォーミング エンジン、浮遊感のあるコントロール、いらだちのレベル デザインなど、これを誰もが夢見るゲームとするには、あまりにも不満が多すぎます。