ベスト ファーストパーティ Wii ゲーム

画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

任天堂の Wii は、これまでビデオ ゲームを試したことのない何百万人もの人々に扉を開きました。そのソフトウェア ライブラリは、任天堂のゲーム機の中で最も多様性に富み、親しみやすいゲーム体験を誇ります。プラットフォームホルダーと多数のサードパーティの両方からの「ハードコア」カテゴリ。

私たちのランク付けされたリスト史上最高の Wii ゲームシステム上のすべてを完全にカバーしていますが、このセレクションでは、特に西側でリリースされた任天堂のファーストパーティ Wii ゲームに注目しています。以下のゲームはすべて任天堂が開発(または共同開発)したがって、システム上の企業独自の社内出力を表します。他の開発者は任天堂 IP を信頼しています —カービィそしてファイアーエムブレム、ほんの数例を挙げますが、ここでは純粋に任天堂の人々の痕跡が残っている Wii ゲームを見ています。

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これは読者ランキングリストデータベース内の各ゲームのユーザー評価に基づいています。したがって、いつでもリアルタイムで変更される可能性があります。以下のゲームを個人的に評価していない場合は、今すぐ 10 点満点のスコアを割り当てて、ランキングに影響力を及ぼすことができます。下の検索バーを使用して、任天堂が開発した Wii ゲームをすばやく検索し、必要に応じて評価することもできます。

それでは、見てみましょうあなたがランク付けしたすべてのファーストパーティの任天堂 Wii ゲーム。一番下から始めます...

Wiiミュージック明らかによく作られ、よく生産されており、確かに革新的です。このゲームは創造性を非常に重視しており、このゲームに勝つことも倒すこともできません。音楽は好きなだけ速くまたは遅く再生するだけで、このゲームがジャンルを拡大することは間違いありません (とはいえ、実際にはかなり小さいものにとどまっていますが)。それが何であるか、そしてそれが達成しようとしたことは賞賛に値しますが、すべての人に適しているわけではないことに注意してください。

29.Wii チェス (Wii)

Wiiチェスこれは文字通り、Wii 上でチェスをするものです。日本とヨーロッパでのみリリースされたこのゲームは、当たり障りのないビジュアル、Mii キャラクターの欠如、モーション コントロールでピースを動かすことができないため、このゲーム機の任天堂タイトルの中で最も無味乾燥なタイトルの 1 つとなっています。ただし、説得力のある CPU コンポーネント (またはニンテンドー Wi-Fi コネクションを介したオンライン) との厳しいチェス ゲームを求めているのであれば、ここで間違いはありません。特に驚くようなことは期待しないでください。

28.リンクのクロスボウトレーニング (Wii)

あまり使われていないプラスチック製の Wii ザッパー周辺機器の紹介、リンクのクロスボウ訓練は、リンクが Wii リモコンのポインター機能を使用してクロスボウのスキルを向上させようとするときに、トワイライト プリンセスのさまざまなアセットとエリアを使用する、9 レベルの小さなハイスコア シューティング ゲームです。

楽しくないわけではなく、最近ではほとんど無料でディスクを手に入れることができます。一人称/三人称視点でリンクを制御できるセクションがありますが、ない形や形を問わず、本格的なゼルダ ゲームと混同される可能性があります。しかし、それはゼルダの伝説の詩のちょっとした余談として楽しいものです。

27.Wiiプレイ(Wii)

もしWiiパーティーWiiリモコンの使い方のレッスンのような気がします。それは、実際にそうであるからです。これは Wii リモコンの購入に同梱されており、9 つのミニゲームはそれぞれ、コントローラーを狙い、動かし、ひねるさまざまな方法を学べるように特別に設計されています。ゲーム自体は意味のある方法でボートを押し出すことはほとんどありませんが、そのシンプルさは、ここに十分な量のリプレイ価値があることを意味します。

26.ビッグ ブレイン アカデミー: Wii 学位 (Wii)

ビッグ ブレイン アカデミー: Wii 学位前作が DS で行っていたことをすべて引き継ぎ、任天堂のファミリー コンソール向けにアップデートしました。 Wii のモーション コントロールは、他の「パーティー」ゲームほどテストされていないかもしれませんが、15 種類のミニゲームは十分なレベルの挑戦を提供しており、友達と一緒にプレイするのが楽しいです。オリジナルの DS のような頭脳波とは言えませんが、少なくともこのアイデアには十分な可能性があることが示されました。

25.メトロイド アザーM (Wii)

一部のファンにとっては、あまり語られないことだが、メトロイド アザーM、より良いです。 Team Ninja のメトロイド ゲームに対する見方は、2D と 3D のアイデアがごちゃ混ぜになっていると考えられている人もいます。メトロイドの「精神」に反すると感じる非常に直線的な体験を隠すために、大量の派手な綿毛を導入したゲーム。 2D プラットフォームと 3D 戦闘の融合は多くのプレイヤーに受け入れられませんでした。また、Wii リモコンを横に置いた単一の制御方式も同様でした。

楽しめなかったと言ったら嘘になりますが、シリーズの古典的な作品 (公平を期すために、ほとんどがそうです) からは程遠いとはいえ、Other M はそうではないと思います。頻繁に受ける刺激の量に値します。いくつかのことを試しましたが、その多くはうまくいきませんでしたが、単に「同じに近い」というだけではありませんでした。その点で私たちはそれを尊重しています。

24.Wiiプレイ:モーション(Wii)

で提供される12タイトルWii プレイ: モーション創造性においては前作を上回っていますが、シンプルさと限定性という点では同様に平凡です。それぞれのアクティビティは、大規模なミニゲーム コンピレーションの一部として、または完全なユニークなタイトルの基礎として、それ以上のものになる可能性があるように感じられます。まともな体験をするのに十分な楽しみがあり、Prope のユニークな貢献である Trigger Twist も見逃せませんが、全体として、これは前作と同じくらい平凡です。

23.新しいプレイコントロール!マリオパワーテニス(Wii)

愛していたならWiiスポーツテニスはまだまだ飽きませんが、新しいプレイコントロール!マリオパワーテニス素晴らしい投資です。クリアすべきモードはたくさんあり、コントロールはかなりうまく機能し、周りの仲間たちとバッシュすることができます。唯一の問題は、メカニズムが適切に洗練されているようには感じられないことです。精度がやや不足しており、なぜ任天堂がモーションプラスアタッチメントが最初に発売されるまで待たなかったのか不思議でなりません。それでも、コストパフォーマンスは良いので、時間を過ごすのに役立ちます。価値はありますが、必須ではありません。

22.Wii Fit(Wii)

周辺機器パックインタイトルの場合Wiiフィットは非常に広範な内容で、挑戦し、より健康になるのに役立つ楽しいアクティビティが多数ありました。主な欠点は、測定単位の柔軟性の欠如、ルーチンを作成できないこと、特定の動きをあちこちで登録できないこと (特にボクシングとフラフープ) でした。しかし、全体的には、小さな白い箱で何か違うものを試してみたい人にとって、これは価値のある購入でした。