Wiiware Puzzlerのリリース以来、私たちは最近スチールペニーゲームからあまり聞いていませんブルーザー&スクラッチだから、Aを見るのは少し驚くべきことでした彼ら自身のジェイソン・ヒューズから投稿してください彼らのウェブサイトで、ブルーザーとスクラッチのリリース以来、ファンに彼らが何をしていたかを知らせます。

以下の投稿の完全な内容をチェックして、スチールペニーゲームのために何が用意されているかについての洞察を確認できます。最初は、ちょうど正しいことを始めるために、興味深い小さな暴言さえあります。

一部の人々は、ブルーザーとスクラッチ、私たちが今何をしているのか、そして近い将来に何をするつもりなのかについて尋ねてきました。一部の人々は、私が十分に投稿していないと不平を言っているだけです。このすべてに個別にこのすべてに答える良い方法がないこと、そして情報を公開できると確信していることを考えると、ここにスクープがあります。

Bruiser&Scratchはしばらくの間Wiiwareで利用できますが、予想どおり、販売数に吹き飛ばされていません。部分的には、これはゲームがBandicootのクラッシュではなかったときに出荷できるようにするための私たちのせいです。おっと。私は知っている、私は知っている、私たちはゲームのティンツィーな2Dバージョンを作成し、キャラクターをカットし、ストーリーをカットし、基本的に6か月前に出荷するべきだった。何らかの理由で、人々は「レトロなスタイル」であるとき、人々はくだらない芸術を無視するので、おそらくより多くの販売を得ていたでしょうが、3Dが進行している場合は炎上しています。また、以前にリリースした場合、ユーザーベースの側でのパズルゲームの疲労が少なくなります。最初のレビューは私たちを串刺しにしました、そしてそれが彼女が書いたすべてです。

それで、私たちはその間に何をしてきましたか?ジェフと私は、レッドフライの友人とゴーストバスターズWiiに取り組んでおり、レッドフライで未発表のタイトルで重いリフティングテクノロジーの仕事をし、私たち自身のプロトタイプのいくつかに取り組み、共謀ゲームのために本当にかわいい家族に優しいゲームをWiiに移植しています。すべて同時に。だから、アップデートを少し緩めていることを許してください。

クールな言及の1つは親愛なる友人であるWill Locontoは、今年GDCでGDCでGDCで最優秀オリジナルインストゥルメンタルにノミネートされました。彼は私たちをブルーザーとスクラッチで助けてくれ、陰謀で私たちの港湾作業のリマスターを行っています。とてもかっこいい。彼はアフリカとリトルビッグプラネットに立ち向かいました。おめでとうございます!

そして、それは私たちの第1四半期をほぼ締めくくります。オフチャンスでは、あなたはあなたのためにゲームをするための小さくても才能のあるスタジオを探している出版社であり、私にラインをドロップしてください。忙しいのと同じように、私はあなたのために時間を作ります。

JH

将来のスチールペニーゲームの開発が利用可能になるにつれて、より多くの情報がありますが、それまでは、この興味深いスチールペニーゲームのブログ投稿についてあなたの考えを聞きたいと思います。

[ソースSteelpennyGames.com]