お帰りなさいニンテンドーライフメールボックス。サッカー熱がイングランドを襲い、次のような見出しが掲げられる。ノットクラップショッカーの代表チーム(おそらく) タブロイド紙のトップを飾っているなら、少しリラックスして、月刊レターページに座ってみましょう。
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冷たい飲み物を手に取り、今月郵便局が私たちにもたらした驚きを見てみましょう...
Nintendo Life メールボックス - 2024 年 7 月
「邪悪な意地悪な動き」 (***スターレター***)
興味があります。 Wii u と 3DS の e ショップとオンライン サーバーが閉鎖されたことに多くの人が怒っていて、あたかもこれが任天堂側の「邪悪な意地悪行為」であるかのように振る舞っていることに気づきました。おそらくそうですが、私は心を読む人間ではありません。
しかし、私の質問は、任天堂は具体的に何をすべきなのかということです。お金がかかるので、これらのサービスを永久に使い続けることはできません。また、Nintendo switch とは異なり、これらのシステムのオンラインは有料サービスではありません。そして、おそらく比較的少数のプレイヤーだけがサーバーを使用し、eショップから購入しているので、任天堂はそれに対して合理的に何をすべきなのかと私は尋ねます。
何かが足りないのでしょうか?任天堂が「サーバーの維持費を払ってくれれば運営し続けますよ」と言ってくれたら、プレイヤーは満足したでしょうか?
だまされやすい楽観主義者の Alpha008 より
ビジネスの観点からすると、この数字が合算されないことに私も同意します。セキュリティの問題や、それらのサービスを積極的に利用している人の数が少ないことを考慮すると、スプラトゥーン 1 のオンラインが何十年もアクティブであるとは期待できません。他のサービスでも同様です。 Miiverse は素晴らしいものでしたし、私たちはそれを懐かしんでいますが、それが永遠に続くわけではありませんでした。
しかし、幸運にも最新のゲームを購入してプレイできる私たちにとって、人々は次のことを忘れがちです。はまだ前世代のシステムをプレイしています。おそらくそれほど多くはないが、任天堂がこれまで無料だったサーバーに課金するための支払いシステムを設定することに時間を費やす価値があるほどではないが、(おそらくお下がりのSwitchを引き継ぐ前に)まだ3DSを使用している若いゲーマーの数は多いだろう。 )はゼロではありません。マリオカート 7 をオンラインでプレイすることはできなくなりました。
私にとって、オンラインはともかく、ゲームのライブラリへの正規の経路が遮断され、その多くは他では購入できないものであり、これは痛ましいことです。子供のために中古の 3DS を手に入れて見せたいと思ったらプッシュモまたはフライデーモンスターの攻撃またはハーモナイト、それらのゲームはなくなりました。はい、壊れたコンソールで失われた機能を復元するための並外れた自作の努力は言うまでもなく、それらにアクセスするための他の手段がありますが、多くの人はそのウサギの穴に入るつもりもなければ、そのウサギの穴に入ることができません、あるいはそれが存在することさえ知りません。
パブリッシャー、プレーヤー、歴史家など、すべての人を満足させる簡単な答えはここにはありません。しかし、違法な手段でのみアクセスできるようになった各ソフトウェアでは、それを経験する人が少なくなり、メディアの文化遺産が少しずつ浸透していきます。少し。それは何が人々を怒らせるのか。ゲーム、ドキュメント、開発の直接のストーリーを確実に保存するために大企業が有意義に関与することは、このような閉鎖の苦しみを取り除くための良い第一歩となるでしょう。- エド。
「とても楽しい経験です」
こんにちは、ニンテンドーライフ!
最近、実際にビデオ ゲームをプレイするよりも、YouTube で人々がビデオ ゲームについて話しているのを見ることに多くの時間を費やしていることに気づきました。この問題は簡単に解決しました。昨夜、eShop が終了すると怖くなって 3DS でランダムなものを購入してしまい、クリムゾン シュラウドを起動したのですが、それはとても楽しい経験でした。私が知りたかったのは、Nintendo Life の皆さんはビデオ ゲームをプレイするよりもビデオ ゲームについて話していることが多いと感じていますか?それともその逆ですか?
マーク・セテス72
スタッフの中でプレーしたくない人はいないと思ううめき声を上げる— 素晴らしいことが本当にたくさんあります。ゲームのスペクトルのできるだけ幅広いサンプルを取得することは、現時点での仕事の大きな部分を占めており、ライフサイクルの終わりにある単一のプラットフォームに焦点を当てているアウトレットにとってさえ、それは課題です。場合によっては、車の中での簡単な YouTube ビデオやポッドキャストが、特定のゲームを個人的に知る唯一の手段になることがあります。それはまさにその通りです。
それでも、人生に制限があるとはいえ、最近はこうした小さな気づきや再発見を多く経験しているように感じます。ようやく何かを演奏できるようになり、座って次のように考えているときです。いやー、ビデオゲームって本当に素晴らしいですね!この業界には否定的なことやひどいことがたくさんありますが、美しさや才能もたくさんあり、ここで同じ考えを持つ人々とゲームについて話し合うのは楽しいことです。私がその作品をプレイしたかどうかは関係ありません。- エド。
「スイッチ2以降」
こんにちは、ニンテンドーライフ!任天堂側の物理的なゲームの将来についてどう考えているのか気になりましたか?数か月以内の Sony/Xbox ゲームでは、それらを見つけるのが難しくなってきています。少なくともここクウェートでは。ただし、任天堂は、特にファーストパーティに関してはかなり信頼できます。だからこそ、私は彼らのためにもっと集めています。 (現在 20 ゲームを所有しており、さらに増え続けています!)。
この可用性は Switch 2 以降も維持されると考えられますか?そして、任天堂がレガシータイトルを恒久的に値下げするプログラムを再導入する希望はあると思いますか?この世代は本当に欠けている。
ユセフ
大手3社のうち、任天堂は物理的な分野から最後に撤退することになる。 Switch 2以降を言うのは難しいですが、店に入って棚から任天堂のゲームを手に取ることができなくなるまでには、10年か20年かかると思います。 eショップ カードもいいですが、封筒に入れられないギフトを手に入れるには、やはり魔法があります。
ファーストパーティ ゲームが 33% 割引になる定期的なセールを考えると、Player's Choice が復活するとは思えません。とにかく、ボックスアートには我慢できませんでした。 - エド。
「自分をさらけ出す」
世界中のビデオゲームの開発が突然停止し、すでにリリースされたゲームしかプレイできなくなったら、あなたはこれにどう対処しますか?ゲームが技術的にまったく進歩していなかったら、ゲームに飽きてしまいますか?普段プレイしないジャンルやシリーズに触れるのは楽しいと思いますか?ゲーム時間をどのように集中しますか?
ダニエル
個人的には、現在の未処理の仕事を考えれば、おそらく私は無理だと思います。私が触れたことのないシリーズ全体があるので、新しいリリースの時代精神に二度と乗れないのは残念ですが(そして、新しいハードウェアの匂いが嫌いな人がいるでしょうか?)、ゲームには非常に豊かな歴史があります。経験 - そしてたくさんのバンジョーのリプレイを楽しむことができる - 私はうまくいくだろう大丈夫です。- エド。
「うるさいこと」
ご担当者様、
ジョイメカファイトが大好きです。これは素晴らしい格闘ゲームであり、NES (厳密に言えばファミコン) でも劣りません。最近プレイするようになったのですが、あることに気づきました。私の NES ゲーム トップ 5 のうち 3 つは 1993 年のものです。
彼らが彼を眠らせる前に、老人の中にはまだ生命があった、そしてそれは何と素晴らしい人生だったのだろう!疑問に思っている方のために(おそらくそうではないかもしれませんが)、これが私のランキングです。
NES ゲームトップ 5
1. ミスター・ギミック (1993)
2. カービィの大冒険 (1993)
3. ユーフォーリア: ザ・サーガ (1991)
4. ドクターマリオ (1990) (はい、とても好きです)
5. ジョイ・メカ・ファイト (1993)
から、
ケイシー
非常に素晴らしい - 過小評価されている Sunsoft の逸品がいくつかあります。 1993年は良いヴィンテージだった。そして、NSO の Joy Mech Fight をチェックするよう思い出させてくれてありがとう。- エド。
「風刺的なものなど」
こんにちは!
ビデオゲームのジャンルに「コメディ」がない理由を知りたいです。 『Untitled Goose Game』、『Stanley Parable』、『Portal』など、風刺的なゲームはたくさんありますが、おそらく他にもあるでしょう。では、なぜコメディは映画と同じようにゲームのジャンルではないのでしょうか?
オズワルドTheLuckyGamer
おそらく、剥がすのが非常に難しいからです。コメディーではタイミングが非常に重要ですが、プレイヤーをレール上の「乗り物」に集中させたり、カットシーンに切り替えたりするだけでなく、インタラクティブなメディアではタイミングを制御するのが非常に困難です。世界で一番面白い台本を作ったとしても、そのセリフが少しでも早すぎたり遅かったり、次のセリフのトリガーと重なってしまったら、すべてが無駄になってしまいます。
Stanley Parable と Portal はおそらくこれまでに作られた最高の例であり、会話を自発的に感じさせたり、よそ見をしていたら完全に見逃してしまうような事柄に注意を向けたりするために、巧みな小さな気晴らしや手品を繰り返し使用しています。これらのゲームは、コメディを実現する方法において、幻のような驚異です。それをビデオ ゲームに織り込むには、マジシャンのようなショーマンシップと完全なデザインの熟練が必要ですが、ほとんどの開発者はそれに必要な才能と才能を持っていません。- エド。
「かなり悪い」
スクウェア・エニックスの新しいリリース戦略は、できるだけ多くのプラットフォーム向けに注目度の高いゲームを開発することを目的としています。同時に、FF や KH のようなゲームは常に可能な限り最高のグラフィックスを追求します。任天堂が独自の道を進んでいる(競合他社よりも弱いハードウェアを使用している可能性が高い)ため、次のナンバリング版 FF と KH を Switch 2 でプレイする可能性はあると思いますか?個人的には疑問があります。これらは確かに任天堂の視聴者の共感を呼びますが、サードパーティのゲームを要求するハードウェアは、Switch では非常に悪く見えることがよくあります。
レナンKJ
これらのシリーズの番号付きエントリが将来の任天堂ハードウェアに登場しても驚かないでしょうが、既存のゲームへの投資を回収するには、まず現在のコンソールでは実行できなかった移植が必要になると思います。 PC は視聴者を追いかけるのが簡単ですが、Switch 2 が Switch のようにドアを吹き飛ばした場合、SE はそこに寄り添いたいと思うでしょう。- エド。
「完全な陰鬱な沈黙」
Switch は間違いなく史上最も人気のあるコンソールであるにもかかわらず、なぜ私が Switch よりも 3DS や Wii U を今でも愛しているのかご存知ですか?さて、私からあなたに一言言いたいのは、「パーソナライゼーション」です。
豊富なテーマ、さまざまな画面ごとに注意深く作成された音楽、Miiverse、楽しいゲームを探すためにもっと時間を費やすように「奨励」するキャッチーな e ショップの曲を決して見逃すことはありません...そしてスイッチはどれも!完全に陰鬱な沈黙の中でSwitchのeショップで何時間も過ごして頑張ってください。
正直、Switch のライフサイクルが終わりに近づいていることが信じられません。それなのに、テーマの選択を開くと、白と黒しか選択できません... 兄さん、それはだめです... ああ、そして本題ではありますが、Switch のタッチスクリーンは十分に活用されておらず、非常識です。
ル・グランピー・ポテトが出ました!
あらゆる面で同意。ホーム画面にはスパイス オレンジのテーマが必要です。 eShop にはバップが必要です。- エド。
「田舎の友達」
こんにちは、NLチームです!
Nintendolife eショップ コード/クレジットを現在の地域以外にも拡張する予定があるかどうか疑問に思ったのですが?私はニュージーランドに拠点を置いており (こんにちは、午前 2 時 Nintendo Directs)、コミッションを通じてこのウェブサイトをサポートしたいと思っています。さらに eshop クレジットを購入して、絶望的にバックログを埋める必要があるだけです...
PS 地域の切り替えについては知っていますが、国内の友人とゲーム共有を設定しているので、誤ってロックアウトしたくないのです。
スカイワードパンプキン
これを調べてみると、利用可能な地域は Famehype (NL のコード販売パートナー) が運営する地域によって決まり、残念ながら NZ のオプションはすぐには登場しそうにありません。
希望の光: いつかバックログを終わらせるかもしれません?- エド。
"反比例"
こんにちは!あなたの記憶の限りでは、企業の公式ショーケースなどで事前に宣伝されていたのに反比例して、(売上や Metacritic スコアなどの点で)最も好評を博した Switch ゲームはどれですか?
その答えは、ゲーム自体の品質よりも、ゲームの背後にあるマーケティングを反映したものになるでしょうが、リソースの割り当てや、特に制作に費やされる労力を考慮した場合、一部の優れたゲームがどのように見過ごされ得るかという点で有益になる可能性があります。ニンテンドーダイレクトのようなもの。
これからも頑張ってください!
ザラプスキー
難しい質問です。ファーストパーティに関して言えば、批判的に好評を得たものはすべて、同様のマーケティングのプッシュを受ける傾向があります。任天堂のゲームでそんなものは一つも思い浮かばない素晴らしい彼らがみんなにそう言わずに。 Advance Wars Re-Boot Camp は、おそらく、明らかに敏感な理由によるものです。彼らは、Everyone 1-2-Switch をかなり静かに保ちました - あなたがそうするように - しかし、素晴らしいゲームでしょうか?最近では、人々が眠っているような優れた任天堂のゲームは決して手に入らないでしょう。
ファーストパーティのものを超えて、今年はバラトロが「どこからともなく」現れたように感じました。正確に言えば、掴み損ねた私のリリース前のビルドに注目してください。件名に「ローグライク デッキビルダー」と入ったメールを 1 通につき 10 セントあれば、プライベートな島に隠居することもできますし、カード ゲームはトレーラーに適していることはほとんどありません。そのため、戻るまでにしばらく時間がかかり、最終的には突破口を開くことができました。 。とんでもない試合だったけど、「うーん、分かった、我々は」という感じだったかもしれないここで何かを見逃しています。』- エド。
ボーナスレター
「今から数百年後に核災害が起きて世界の人口が壊滅したとしても、新しいマリオのゲームはまだリリースされるでしょうか?」 -ホットクリボー
ほぼ確実に。ゾンビゲーム業界もやっと落ち着いてきたと思ったが、任天堂はよくパーティーに遅れてくる。- エド。
」『ソニック フロンティアーズ 2』には新しいハリネズミのキャラクターが登場するかもしれません。" -スコットディバイン48
世界にはすでに悲惨と苦しみが十分にあるのではないでしょうか? - エド。
」私の願いは、Nintendo Life が、古い学校のノスタルジーやアンチ新しいアイデア、新しい方向性、アクセシビリティではないことです。" -ゴードゥク元帥
A列の一部とB列のすべてを指定することはできないでしょうか? - エド。
「私は最近スーパースター サーガをプレイしていて、ジョークズ エンドを終えたところです。音楽のせいで必要以上に苦痛になりました。1 時間のダンジョンで 5 秒のループが連続再生されていました。
下村陽子みたいな曲を作るアマチュア作曲家がいるでしょうか?! -マンクラックス
これを聞いた後、私の負担を軽減し、読んでいる皆さんと痛みを共有するために、最後にこれを含めます。どういたしまして。- エド。
今月はここまでです!上に紹介されているかどうかにかかわらず、書き込んでくださった皆様に感謝します。
胸から下ろしたいものはありますか?答えが必要な熱い質問はありますか?抑えられない修正?それでは、以下の手順に従ってください。皆様のメッセージを楽しみにお待ちしております。
- 作文ではなく手紙でお願いします- あなたの手紙がサイトに掲載され、1000 語の言葉が反芻される可能性があることに留意してください。英雄伝説シリーズを読んでいて、アラナに個人的なランキングを尋ねても、選ばれる可能性は低いでしょう。短くて甘いのが今日の流行です。 (一般的なガイドをお求めの場合は、ほとんどのトピックについて 100 ~ 200 語で十分です。)
- 複数のやり取りに夢中にならないでください- 理想は月に1通だけでお願いします!
- あなたの手紙が月刊記事に掲載されなくても落胆しないでください- 大量の受信箱が予想されますが、毎月数件しか紹介できません。したがって、あなたの特定の手紙が記事に選ばれなかったとしても、落胆しないでください。
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