最近追いつきましたエドモンド・マクミレンそしてトミー・レフェネスTeam Meat の次期 WiiWare タイトルの開発に関する進捗報告を得る機会を得ました。スーパーミートボーイ

さて、インタビューを進める前に、この小さな Q&A は気を紛らわすためのものではないこと、そして部屋に小さな子供がいる場合は、今すぐ追い払ってください。私たちが警告しなかったとは言わないでください。

Nintendo Life: 開発の観点から見て、Wii で特に感銘を受けた点はありますか?

トミー・レフェネス:いいえ。

エドモンド・マクミレン:はい。

NL: 開発の時期が来たときスーパーミートボーイWiiWare サービスに関して、Wii でやりたいことのうち、Flash ではできないこととして最初に思い浮かんだことは何ですか?

エドマンド:最初に思ったのは...すごい、この Flash ゲームを良いものにできるということです。正直なところ、Flash には非常に多くの制限があり、非常識です...グラフィック カード アクセラレーションをまったく使用していないため、見た目を美しくしようとすることで、簡単にゲームプレイが行き詰まってしまいます...Flash がいかにシンプルであるかがわかりましたね。バージョンは...それでも時々ラグがあり、死亡した後に新しいレベルをロードするのに数秒かかりました。そのようなものと、フラッシュゲームを本当に妨げる厄介なコントロールがありました。

Wii では基本的に、ラグのない完全なアニメーション環境 (Tommy のアニメーション エクスポーターを参照)、巨大なボス戦、大量の部分効果、照明/影、非常に厳密で正確なコントロールなど、望むものはすべて実現できます。 Hell Flash にはゲームパッドのサポートすら組み込まれていません...Tommy は、人々がオリジナルのゲームパッドを使用できるように、Flash 用のフラッシュ ジョイスティック プログラムを作成する必要がありました。ミートボーイ

トミー:そう、Flash の制限から抜け出すだけで、まったく新しい世界が開かれます。私はエドマンドが使用できるあらゆる種類のツールを作成していますが、限界はジャークと怠け者のためのものであることを彼はまだ学んでいます。

NL: Wii コンソールについて、開発者として特に感銘を受けた点はありますか?

トミー:それでもいいえ。

エドマンド:遊べるのが好きですビューティフル・ジョー、風のタクトそして永遠の闇その上で。

NL: 開発の進捗状況について最新情報を教えてください。スーパーミートボーイ?年末までに完了する予定はまだ残っていますか?

エドマンド:のプレイアブルデモを展示します。スーパーミートボーイパックスで。基礎の完成には少し時間がかかるため、まだ開発初期段階にありますが、9 月初旬までに多くのゲームプレイ映像が公開される予定です。

トミー:はい、開発の最初の部分は主に Goo! のエンジンを改造することでした。スーパークロスプラットフォームであることと、エドマンドがレベルやアニメーションなどを構築するために使用するツールも作成していることです。ツールがエドマンドにとって優れているほど、アニメーション、パーティクルエフェクト、カットシーンなどを追加するために必要な作業が減り、これにより、完璧なシステムとゲームプレイのコードを作成します。これらのツールはすでに完成しており、全力で取り組んでいます。

NL: 任天堂がゲームのリリースを延期したとおっしゃいましたね。スーパーミートボーイ2010 年に入りました。どう思いましたか?

エドマンド:それは私の顔に座って、私はそれを楽しみました。

トミー:撮影しました。

NL: のコントロールをどう比較しますか?スーパーミートボーイオリジナルにあるものに対してミートボーイフラッシュゲーム?

トミー:比較するつもりはありません。

エドマンド:私なら...コンソール版と比較したフラッシュ版のコントロールは、愛する人の死をオーガズムに喩えるようなものです。

NL: オリジナルの Flash リリースに比べて、最大の改善点は何ですか?

エドマンド:おそらく最も改善されたのはゲームだと言わざるを得ません。

トミー:完全に同意します

NL: レベルエディターはありますか?スーパーミートボーイそしてそれはプレイヤーにとってどれほど奥深いものになるでしょうか?

トミー:ユーザーが利用できるようにするかもしれないし、しないかもしれない...最終決定を下さなければならない日、私が人々についてどう感じるかによって決まります...だから皆さん親切にしてください...つぶやくクソの束。

NL: 万が一、ダウンロード可能なコンテンツが表示されるかもしれません。スーパーミートボーイ?

エドマンド:DLC は誠実さに欠けるゲーム デザイナー向けです。

トミー:SMB には DLC があり、50 キャラクターほどのロックを解除できる 1K のダウンロードがあります。元のゲームには含まれていないことをお約束します。また、費用は $5.00 です。返金はありません!

NL: 期待できるレベルの目安を教えてください。スーパーミートボーイ?

エドマンド:500万

トミー:いいえ、いいえ、エドマンド、私たちは 2400 万で合意しました...これについて私を台無しにしないでください。

エドマンド:400万

トミー:いいけど、帰りはショットガンに乗れるよ。

NL: ゲームではどのコントローラーがサポートされますか?

トミー:本物のミートボーイ体験を得るために必要なのは、信頼できる Wii リモコン、バランス ボード 3 つ、パワー グローブ、バーチャル ボーイ ヘッドセット、ROB、プロジェクト ナタール、およびエイブ ヴィゴダの左ボールの写真だけです。

NL: モーション コントロールはありますか、それとも標準のコントロール方法に固執していますか?

トミー:私たちが考えている遊び方の 1 つは、ユーザーが 4 つの WiiMotes を手に取り、それぞれの手足に 1 つずつストラップで固定することです。すると、彼らの動きが画面上で1対1で伝達されます。彼らが壁ジャンプすると、ミートボーイも壁ジャンプします!笑!でも真剣に...いいえ。

NL: ゲームに登場するいくつかの秘密のキャラクターがすでに明らかにされていますね。彼らは重要な役割を果たすのでしょうか、それとも単にショーのために存在するのでしょうか?

エドマンド:私たちは、彼らがゲーム内で以前に述べた以上の役割を担っていることを考慮して遊んでいます。現在、レベルには隠されたワープ ゾーンがあり、限られた時間だけ画面に表示されるものもあれば、到達するのが非常に困難な場所もあり、これらのワープごとに別のゲームに移動します。これらのレベルの中には、他のインディーズ ゲームのものもあれば、過去のレトロ ゲームに似ているだけのものもあれば、心の中で死にたくなるような地獄のようなマインドファックかもしれません。

そのキャラクターのロックを解除するには、インディー ゲームのレベルを完了する必要があります。

NL: 説明するならスーパーミートボーイ一言で言えば何になるでしょうか?

トミー:すごい

エドマンド:子犬のおっぱい

NL: に関する興味深い情報はありますか?スーパーミートボーイ読者と共有していただけますか?

エドマンド: スーパーミートボーイは実際には Amber Pets You のアナグラムです。

トミー:これは My Pubes Tearo のアナグラムでもあります

NL: 最後に読者に伝えたいことはありますか?

エドマンド:はい、これは SMB から完全にランダムで、完全に独占的なものの写真です。

Nintendo Life では、忙しいスケジュールの中、時間を割いてこの興味深いインタビューに参加してくれた Edmund と Tommy に感謝したいと思います。これは私たちがこれまでに作った中で最も面白いものだと言わざるを得ません。 (エイブ・ヴィゴダのイメージを頭から追い出せればいいのですが!)

上に示した秘密の隠しキャラクターの正体を投稿し、その全貌を見つけた最初の人が、自分が選んだ無料の WiiWare ゲームを獲得します。